the case cute why wind waker is best zelda ever
Ano, opravdu jsem to jen řekl. Pokud znám svou herní veřejnost a já bohužel ano, je pravděpodobné, že mnozí z vás podvádějí a nadávají na pokraji svého syna, než jste se dokonce dostali nad nadpis tohoto článku. Nikdy jsem úplně nechápal, proč to tak je.
Možná je to proto, že jste mezi těmi, kteří si uřízli zuby Ocarina času , a nějakým způsobem jste si to do hlavy říkali, že Link byl navždy chtěl být dospělý. Možná jste ve své mužnosti méně bezpeční a máte averzi k designu postav, který nebyl injikován čtyřmi různými značkami steroidů. Ale jako někdo, kdo hrál Zelda hry, protože Ronald Reagan byl prezidentem, mohu vás ujistit, že váš předpoklad je trochu pryč. A jako člověk, s hardwarem člověka, vás mohu ujistit, že se mi líbí věci méně poháněné testosteronem Gears of War vás spontánně nezmění v dívku.
Chtěl jsem nějakou dobu sestavit pouzdro pro tuto hru a teď, když je tu celý ten náboj o novém Zelda titul s dospělým odkazem na obzoru, mohu se k němu také dostat. Proskočte, proč, v mém vlastním vzdělaném, ale skromném názor , Vítr Waker je nejlepší Legenda Zeldy hra, která kdy byla.
Pokud jste fanouškem RetroforceGO!, Přichází to jako žádný šok. Dostal jsem podmínku, aby vyplivl. “ Vítr Waker byl úžasný'! téměř v Pavlovově módě, kdykoli je série tolik, jak bylo zmíněno v absolvování. Existuje řada důvodů, proč tomu věřím, a není to jen kvůli tomu, jak to vypadalo. Ale protože to je obvykle jiskra, která zapálí většinu plamenových válek, když někdo řekne „ Vítr Waker ', proto začnu.
Bylo to krásné.
Je mi jedno, jestli si myslíte, že to „nevypadá Zelda '. Jak přesně to má vypadat? Možná to nenávidíte, protože to není hnědé a špinavé a zmapované, nebo nenávidíte jeho ara karikaturu, protože jste prostě tak dospělí a zralý . Jistě, umělecký styl se nelíbí všem, a to je naprosto v pořádku. Ale pokud si nemůžete zahrát tuto hru a alespoň přiznat, že její vizuální prvky mají nějaké přednosti, pak si děláte legraci.
Na chvíli zapomeň, že to tak není Ocarina času . Nebudu se obtěžovat vysvětlením skutečnosti, že na této planetě není žádná blokovaná hra N64, která dokáže ovládat jakoukoli váhu, pokud jde o hádání o tom, co je hezké a co ne. Bez ohledu na to, co s tím zbytečně porovnáváte, Vítr Waker bylo nádherné. Sama o sobě, Zelda nebo ne, nemůžete popřít, že to vypadalo skvěle, i když jste nenáviděli jeho styl. Jeho stínování drží mnohem lépe než jakákoli běžná polygonální grafika z doby a snad lepší než některé dnešní. Dokonce bych se odvážil říci, že to stále vypadá lépe než princezna Stmívání , více než šest let po jeho vydání.
Náhodou se mi umělecký styl opravdu líbil, i když chápu, že to není šálek čaje každého. Přesto byla animace plynulá, pohyb plynulý a vše, co se stalo na obrazovce, teklo úžasně dohromady. Nebyly tam žádné podivně ostré hrany, blokové tvary ani roboticky vypadající postavy. Co to bylo, za to, co se snažilo udělat, to bylo téměř vizuálně perfektní. Ve skutečnosti je to tak plynulé, že občas bylo snadné zapomenout, že hrajete videohru a ne sledujete animovaný film.
Máte problém s roztomilými?
Proč? Abychom nerozhodli o dvou samostatných bodech ohledně toho, co by se mohlo považovat za tentýž předmět, podívejme se na to, proč přesně máte problém se specifickým uměleckým směrem hry, bez ohledu na to, zda chcete připustit, že to vypadalo skvěle pro to, co to bylo . Proč to nemohlo být roztomilé?
co je testování černé skříňky a testování bílé skříně s příkladem
Ukažte mi, kde byl Link někdy svalnatý nebo drsný. Pokud si dobře pamatuji, přišel na tento svět jako malý 8-bit sprite, stejně jako jeho kamarád Mario. Jediný rozdíl je, že Mario je stále roztomilý a komiksový a zdá se, že s tím nikdo nemá problém. Neslyšíte nikoho, kdo by toužil po chlupaté, „dospělé“ verzi Mario s fyzickou postavou burly instalatéra a vylepšenou fyzikou zadku. Naopak, Papír Mario 's umělecký styl byl mazlivý, jak je to možné, a vy jste ho milovali. Tak co je za problém?
Problém je, Ocarina času byla fantastická hra, kterou jsme všichni milovali, a někteří z vás nikdy nepřevzali skutečnost, že verze pro dospělé Link byla pro tento příběh specifická, protože cestoval včas. Právě jste si myslel, že teď by měl být dospělý, protože jeho nohy byly o něco méně zavalité Majorova maska , ale pokud byste během něj věnovali pozornost Vítr Waker , už vám bylo jasně vysvětleno, že (SPOILER) to nebyl ten samý vole. Historicky vzato se Link téměř nikdy nepodobal jako dospělý.
Pokud jde o to, proč vás celková roztomilost zbytku hry trápí, můžete si to vzít s terapeutem. To znamená, že pokud byste mě chtěli platit bez ohledu na to, jaká je jejich rychlost, v takovém případě si myslím, že bychom si mohli promluvit o tom, proč potřebujete, aby vaši protagonisté videoher hulkovali medvědí putování rezavými, post-apokalyptickými pustinami, jinak byste nebyli v pokušení vyzkoušet jakoukoli růžovou rtěnku a paty.
Jsem na lodi, kurva, na lodi
Pokud máte problémy s maskulinitou pod kontrolou, pojďme se přesunout k některým dalším důvodům, proč byla tato hra úžasná. Jmenovitě, kurva loď . Jak to nebyla ta nejhorší jízda v celé Hyrule? Král rudých lvů: velká, červená plachetnice s božskou mluvící hlavou čínského draka, která mluvila všemi možnými radami. Měli byste se stydět za to, že to nemilujete.
Nejen, že to vypadalo plochě, ale také zábava . Vzpomínám si, jak jsem se plavil kolem své úžasné lodi, nedával jsem prdeli houslistovi, jak mimochodem byl můj další cíl, někdy jsem se cítil trochu zklamaný, když jsem se tam dostal, protože to znamenalo, že jsem se musel dostat z mého úžasná zasraná loď . Kromě toho nechal svůj hookshot zdvojnásobit jako jeřáb, abyste mohli kopat zakopaný pirátský poklad, a vaše bomby se proměnily v dělo, které mohlo vyhodit nepřátelské lodě z vody. KABOOM! Vysvětlete mi, jak to není jako ... miliarda časy chladnější než nějaký nudný starý kůň.
Kdybych měl tu loď, prodal bych všechno svinstvo na ovocné občerstvení a balenou vodu a pak bych jezdil po tom matku, dokud nezestárnu a zemřel na to . Jen se na to podívej. Miluješ to a přeješ si, abys měl skutečný, a pokud ne, tak si kurva looney .
Zvukový doprovod byl fenomenální
Zelda Hry byly vždy oceněny za jejich vynikající hudbu, ale Vítr Waker Zdálo se, že klade větší důraz než obvykle na jeho tuneage. Vzhledem k tomu, že jsem možná trochu částečný k jeho keltským chutím, pihovatý Paddy, že jsem, ale kromě tradičních partiturů byly slyšet i incké a andské vlivy. Všechno dokonale zapadá do tónu a atmosféry hry, a dokonce se objevila i předtušná malá melodie, která se zvyšovala, jakmile se přiblížili neviditelní nepřátelé. Několikrát otočte mečem a zjistěte, zda hudba spolu s tím nesleduje. Skvěle hotovo a znovu hladce integrováno.
jak řešit určité situace
Žádné navi
No tak. Protože stejně jako vy lidé štípou zuby po jejím neustálém škůdci, měli byste být opravdu trochu otevřenější jediné hře, ve které není nikde. Slyšíte to? To je zvuk klidu a kurva ticha. Namísto toho, abych vás přivedl k úkolu, který sužuje „HEY! LISTEN '!, vývojáři se rozhodli dát Linkovi vlastní mozek a nechali ho najít věci pro sebe. Když bylo něco, co jste měli vidět, Linkovy oči se k němu posunuly. Čisté a jednoduché, což mě přivádí k mému dalšímu bodu.
Tichá inovace
Jak je tomu často, byly to právě malé věci, které tuto hru opravdu zářily. Některé z nich byly viděny dříve, ale nikdy jich tolik v jednom balíčku. Postavte se na kopec nebo na zvýšený schod Vítr Waker . Páčí Linkovy nohy na čerstvém vzduchu nebo bodají do životního prostředí? Ne, ohýbají se u kotníků. Když je na schodišti, je jedna noha nižší než druhá. Zní to jako hloupý malý detail, ale pop ve většině současných genů, údajně vysoce kvalitních hrách a uvidíme, jestli vaše postava nevypadá jako levitující manekýn, když trefíte na schody, nebo záhadně ztratí nohy při chůzi do kopce .
Výrazy obličeje NPC, nespočet kousků Foleyho umění, díky nimž se svět cítil, jako byste byli součástí, prchavé rámy animace, které oživily všechno. Tolik z toho sklouzne úplně bez povšimnutí, a to je známka úspěchu v této aréně. Jemné škubnutí obočí, které zprostředkuje emoce, nebo mokré stopy sušení v horkém písku, jsou jen jednoduché věci, které nás každý den podvádí, když se hráči umisťují do virtuálních světů.
Vezměte si hru na chvíli a zkuste si všimnout všech nepatrných věcí, které se napraví, i když i ty nejvýznamnější hry 360 nebo PS3 stále zanedbávají tyto drobné detaily, které se spojí, aby se hra stala mnohem působivější. Před šesti lety, když bylo mnoho dnešních hyperrealistických her, tyto jemné body plivaly ještě pořád neobtěžuj se.
Obrovský nový svět s tolika objevy
Různí lidé mají různé důvody, proč se jim líbí Zelda franšízou a každému jeho vlastní. Někteří si hádanky užívají; jiní rádi prolezou dungeony nebo přijmou šéfy - ale pro mě je to vždy o průzkumu a objevování. Vítr Waker dělá bezprecedentní práci tím, že se cítíte, jako by tam byla celá realita, abyste prošli skrz, s mnoha vedlejšími úkoly, bonusy, skrytými předměty a cenami naloženými ostrovy, které nebyly ani na zatracené mapě. Vzal jsem si svůj čas na plavbu po jeho vodách, zkontroloval jsem každou skálu a lagunu, zda neobsahují skryté dobroty, a stále si nejsem jistý, že jsem našel vše, co mohl nabídnout.
jaký je nejlepší převodník z youtube na mp3?
Tajná místa, jako je podzemní oblast pod rekreačním domem (poněkud skryté místo samotné), Tingleova věž, kde dal své bratry do práce, goronské ostrovy a nesčetné další výkyvy na radaru, byly rozptýleny široko daleko, jen čekaly na nalezení . Jistě, všichni Zelda hry měly skryté skvrny plné velikonočních vajec, ale toto nebylo stejné staré travnaté pole, plné stejných starých mluvících skal a zlatých pavouků. Poprvé jste byli venku uprostřed oceánu a nebylo řečeno co můžete narazit.
Má všechny požadované znaky skvělé Zelda titul, ale je to stále NOVÉ
Jděte přímo dopředu, inspektore Fanboy. Podívej se. Jako každá slušná hra ve franšíze najdete vše na svém kontrolním seznamu. Goronové, kousky Triforce, duchové, jeskyně s víly, hrad Hyrule, Ganon, všechny důležité zbraně a předměty. Jistě, Epona je nyní loď a Zorové se vyvinuli do trochu svého protikladu prostřednictvím rasy ptáků, ale všechno, co očekáváte od Zelda hra je úhledně zastrčena do příslušného slotu. Nemluvě o slušném spiknutí spiknutí, připojení GBA (multiplayer!) A spoustu dalších úžasných věcí, které jste nikdy předtím neviděli ani neudělali.
Jediný rozdíl je, že je nový. Nintendo jsme nadávali roky, abychom otřásli věcmi a nabídli nám něco, co nebylo stejné staré unavené putování přes Hyrule, a hádejte co? Tady to je. Tak co je za problém? Existuje důvod, proč je to moje nejoblíbenější Zelda název a důvod, proč Famitsu dal perfektní skóre. Chtěl bych vás povzbudit, abyste této hře udělali další snímek a zjistili, zda nemůžete najít důvod, proč ji také milovat.