sifu kicks me down 119750

Sifu přináší pomstu bojových umění do interaktivního života
Moje první spuštění náhledového sestavení Sifu nebyl divoce úspěšný. Představuji si, že jsem z toho strávil nevýznamnou část se zády na zemi. Každý divoký švih se setkal s vypočítavou, trestající odpovědí a já sledoval, jak roky ubývají, jak jsem se snažil zůstat vzpřímený.
Ale s každou ranou a každým rokem mimo můj život jsem byl chytřejší. Naučil jsem se trpělivosti; kdy agresovat a tlačit dopředu, kdy hrát zpět a bránit. Nepřátelé mě mohli přemoci ve skupinách, ale mohl jsem je izolovat. Mastering může být příliš silné slovo. Ale určitě jsem se učil.
Sloclap je studio, kterému není cizí tvorba her, které vás znovu a znovu nakopnou. 2017 Absolvovat byl chytrým mixem stavby paluby, klikaté struktury a akce bojových umění. Sifu působí jako soustředěná, vytříbená verze, a zároveň se posouvá ze světa fantazie k neuvěřitelně stylovému filmu pomsty.
Nastavení Sifu je, že jste student, který loví vrahy své rodiny. Cesta je před vámi vytyčena na tabuli s různými fotografiemi, výstřižky a poznámkami, které vytvářejí síť kolem vašich cílů. Vzhledem ke koncentrované povaze dema jsem moc neviděl, jak to ovlivnilo větší strukturu Sifu . Ale zdálo se, že postupem času se objeví nové cesty a možnosti, jak jsem na své desce získával více znalostí.
otázky týkající se kódování java pro zkušené
Největší zbraní vašeho studenta je vytrvalost, ztělesněná v mystickém přívěsku, který jim umožňuje vstát z porážky za cenu let jejich života. Ty se v průběhu času exponenciálně hromadí; můj první sraz byl menší neúspěch, maximálně rok. Ale jak jsem padal stále častěji, cena byla vyšší. S tím by moje škoda vzrostla, ale moje zdraví by kleslo.
A na začátku jsem hodně padal. I když čas plynul a já jsem začal chápat nepřátelské rutiny a vzorce, mohl jsem se snadno nechat chytit. Sifu Možnosti jsou dostatečně přímočaré: lehké a těžké údery, s úskokem a dvojfunkčním ochranným/odrazovacím tlačítkem. Na papíře jednoduché, ale v praxi bylo snadné cítit se ohromeni.
Nepřátelé se vás budou hemžit čísly. Přiletí s úderem pěstí, aby vám zabránili přivést jejich přítele k knockoutu. Zvednou zbraně, rozbíjejí lahve a rozbíjejí netopýry po vašem těle. Tyto možnosti jsou samozřejmě dostupné i vám. Ale vy jste jeden a je jich mnoho. První akční kousky Sifu jsou všechny o správě čísel.
Pomáhá znát kombinace a jak každá z nich funguje. Mačkání knoflíků mě dostalo tak daleko Sifu a abych byl spravedlivý, dostalo mě to slušně daleko. Netrvalo dlouho a uvědomil jsem si, že bych si musel být vědom toho, která tlačítka a vstupy dělají co, když chci porazit silnější nepřátele. Moje údery blesku byly silné, ale pouze tehdy, pokud jsem mohl odrazit. Pokud se mě soupeř pokusí udeřit těžkým kopem nohou, bude to pro mě významný trest, pokud minem odrážecí okno. Možná se tedy rozhodnu uhnout, ale důležitý je i směr. Uhýbání nevadí, když kloužu do zametání nohou.
Sifu nejvíce mi zazářil v soubojích jeden na jednoho. Můj oblíbenec byl docela brzy v oblasti Club, kterou Sloclap vyřízl. Po vyčištění tanečního parketu od nepřátel seskočí ze zábradlí vysoká žena v zabijáckých botách (obrazně i doslova). Dá DJovi signál, aby si dal nějaké melodie, a beze slov je jasné, co přijde dál.
Její příval kopanců a tekutých vzorců, které se jakoby přizpůsobily a reagovaly na to, jak jsem se je snažil překonat, byla jednou z prvních velkých překážek v době, kdy jsem Sifu . Teď, když se vrátím, je to rozhodně méně skličující než několik prvních případů. Ale i tak je to nebezpečí. Vím, že ji mohu porazit, stejně jako vím, že mě dokáže posadit na prdel a vymlátit doslovné roky mého života.
Sifu to vše staví na pozadí, které se odklání od neony nasáklých klubů a špinavých zadních tréninkových ploch k malým kouskům flóry v zahradách mezi budovami. Je to velmi potěšující vizuální zážitek, i když se kamera občas cítila jako oponent. Často jsem se vyhýbal bojům v příliš stísněných oblastech, jen abych se ujistil, že budu jasně vidět útoky, které na mě přicházejí.
html5 otázky a odpovědi na pohovory pro zkušené
Když se to sejde, Sifu připadá mi to jako hrát si své sny z akčních filmů o bojových uměních. Když jsem v zóně, proplouvám mezi zásahy, uhýbám a odvracím, než šikovně sejmu nepřítele. Odměny se také dobře hodí; zdraví se vrátí, když se mi podaří přimět nepřítele k odstranění, a určité značky ve fázi mi nabídnou lepší odměny, pokud tam dorazím s vyšším skóre, XP nebo v mladším věku.
To samé samozřejmě mohou udělat i nepřátelé. Chybějící takedown může z nepřítele udělat mnohem silnějšího nepřítele. Příliš dlouhé hlídání vás může omráčit a zavrávorat, což vede k masivnímu poškození. Některé z mých knockoutů byly téměř komické, ten typ, kdy se otáčely obličeje a plivaly, jako byste viděli ve filmu Rocky. A pak bych se vzdal dalších let a vstal.
Je těžké mluvit s větší metahrou a jakou má celkovou strukturu Sifu je. Ale tato jediná část sama o sobě mi alespoň naznačila, v čem je jediný okamžik Sifu se bude cítit jako. Může to být rychlé, zběsilé, dokonce i přitěžující, když se kritizuji za to, že jsem spěchal příliš daleko, nebo že nepoznávám zametání, když ho vidím přicházet.
Pak vstanu. Sifu je hra o sražení a vstávání. A čím déle jsem hrál, tím zábavnější bylo vidět, jak dlouho vydržím na nohou. Jak dobře se mi bude dařit, až vyjde plná hra? No, rozhodně mě to nakoplo to zkusit.
Sifu vychází pro PlayStation 4, PlayStation 5 a PC 8. února 2022 .