firewatch has topless teens
Firewatch se mnou
Byl jsem ohřívání pro nové „průzkumné tajemství“ Campo Santo od vyslechnutí talentu, který za tím stojí. Umělec Olly Moss, Mark Ninja návrhář Nels Anderson, a sezóna jedna Walking Dead spisovatelé a návrháři Sean Vanaman a Jake Rodkin. Je to vzrušující posádka.
A pak jsem viděl tuhle věc v přívěsu a musel jsem se divit, proč více her nevyužívá zřetelnou barevnou paletu tónů, místo toho, abych upřednostnil nejasný pokus o fotorealismus, který prostě utopí všechno. Porovnat BioShock „realistickému“ střelci; Arkham série na Shadow of Mordor . Je prostě příjemné vidět někoho, jak používá barvu, a účelně.
Protože zatímco Firewatch je nádherný, je také uzemněn. Je to příběh o lidech - Henry a jeho nadřízený Delilah - a cítil jsem, že ve chvíli, kdy jsem začal Henryho ovládat. Není to analog analogového hráče nebo kamera na kolech. Viděl jsem Henryho nezdravé, masité tlapky natažené před obrazovkou, stále nosí svůj snubní prsten, přestože se rozvedl. Důležité informace jsou důležité.
jak provést křížové testování prohlížeče
Henry s trochou úsilí vykouzlí skály ve wyomingské divočině. Když jsem šel k malému rozbitému mostu, byla vzdálenost mezi stranami tak malá, že jsem se cítil, v jiných hrách bych mohl jít přímo přes něj bez skákání.
vzorek testovacího plánu pro webovou aplikaci
Pro Henryho to vyžadovalo trochu větru, skok a chvilku, aby se udržel na druhé straně. Toto světské tempo není slogan, je to důležitá součást Henryho charakterizace. A zatím je to bez pocitu 'unun', pokud je to pro vás strach. Je to omezené, ale ne trpělivé zdanění, a vy jste neustále zapojeni do rádiového dialogu při frézování (atypické v narativních / dialogových těžkých hrách, které jste se zaměřili na text nebo výběr na úkor pohybu).
Je to Henryho první den v práci jako rozhledna parku. Na druhém konci jeho rádia je jeho vedoucí, Delilah. Překvapivě se ubírají za to, že se nedávno seznámili, zejména vzhledem k jejich profesní dynamice, ale jinak se dialog cítil přirozeně. S výjimkou Henryho drceného, „p-p-p-p-p-p-p-kalhotek“.
Henry, pověřený vyšetřováním nějaké ohňostroje, najde opuštěný tábor s ohňostrojem a chlastem. Rozhodl jsem se pověsit na stále plnou láhev whisky, což mi Henry ujistil, že je dobrá značka. Po vyhoření ohně můžete sledovat stopu svléknutí až k jezeru. Delilah je nedotčena zprávami o podprsenkách a spodním prádle a možná dokonce trestá Jindřichovo drzé používání slova „kalhotky“, což je „dobré“, „spodní prádlo“ je v pořádku.
Dole u jezera jsou dva nahí plavci v dálce nečitelní proti slunci a skutečný plazivý divný starý chlap putující kolem. Můžete na ně křičet (nebo se zeptat pěkně), abyste přestali s ohňostrojem, nebo prostě hodte jejich boombox do jezera a zabijte jejich melodie. Vydávají také Henrymu nemocnou popáleninu ve formě sizzlerského vtipu. Jsem pro Sizzler vtipy navždy.
Více intrik oplývá, jak den ustupuje brilantní modré noci. Záhadná postava v dálce, kterou vás Delilah ujišťuje, že je jen turista, se stane zlověstnější, když zjistíte, že je rozhledna rozbitá. Co Firewatch udělal právě v této části hry zatím, odstraněny z celkového vyprávění, je poskytnout dostatek uzemnění detailů jeho nádherný svět. To a pomocí radiového mechanika utkejte divergenci dialogového stylu „vyberte odpověď“ trochu úhledněji ve hře „chod a mluv“.