review army two the devils cartel
Žádný soucit s tímto ďábelem
Armáda dvou nikdy nebyl zvlášť špatný seriál, nikdy nebyl zvlášť dobrý. Poskytuje zjednodušenou kooperativní střeleckou akci, jak hloupou a špinavou, jak je možné, série jednoznačně našla fanbase pro svou konkrétní značku ne příliš konkrétní akce. Je to jedna z těch sérií, které mají základní účel, a splňují tento účel, aniž by překročily vzdálenost. S tím není nic akutně špatného, je to prostě to, o co jde.
To znamená, že měl třetí trhlinu na biče, Armáda dvou by se dobře vyvinulo nebo alespoň vylepšilo. V každém nápadu je jen tolik najetých kilometrů, a když je tvůj nápad tímto spartánem, v tom nejlepším čase není v nádrži tolik plynu. Army of Two: The Devil's Cartel je druhým pokračováním EA Montrealu, přesto nese všechny nesprávné kroky prvního pokusu a protahuje staré území méně než odpuštěným způsobem.
S hrou není nic špatného Armáda dvou , v zásadě. S touto iterací toho je hodně špatně.
Army of Two: The Devil's Cartel (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: EA Montreal
Vydavatel: Electronic Arts
Vydáno: 26. března 2013
MSRP: 59,99 $
Army of Two: The Devil's Cartel nahrazuje protagonisty série Salem a Rios dvěma ještě obecnějšími hrdiny, imaginativně pojmenovanými Alpha a Bravo. Jména a nedostatek historie mají přimět hráče, aby se cítili více spojeni s hrou, jako by to byli ti, kdo vedou obvinění, ale příběh se paradoxně pokouší dát Alpha a Bravo osobnosti a protichůdné ideály způsobem, který se zdá být cynický. Naproti tomu se Salem a Rios konečně vyvinou v hraniční zajímavé postavy v okamžiku, kdy již nebudou moci hrát. Hranice.
Příběh je, jak by se dalo očekávat - zapomenutelný, klišé a obecně chabá omluva, aby se dostal k akci. K dispozici je typický mexický drogový kartel, typická dívka, která se pomstila proti darebákovi (předvídatelně potřebuje záchranu, tu a tam), a typický špatný člověk, od kterého se očekává, že ho nenávidíme z velmi malého důvodu na obrazovce. Alpha a Bravo se odcizují ve svém předpřipraveném dialogu posetém vtipy gayů a maminek a ochutnávají neinspirované grunt. To je ovšem pro kurz stejné - Armáda dvou nikdy neměl příběh, který stojí za to vyprávět, do té míry, že jsem často přemýšlel, proč si nemůžeme jen vytvořit vlastní postavu a podílet se na náhodných misích.
Srdce zážitku je střelba bezmyšlenkovitě a je toho spousta. Hra získá solidních osm hodin krycí války založené na třetí osobě a z velké části funguje podle plánu. Od začátku do konce se sloganujete prostředím a sekejte armády nerozeznatelné opozice. Když hráči získají zabití, postaví si Overkill metr, který, když je plný, může aktivovat dočasný stav neporazitelnosti, neomezené munice a další poškození. Pokud oba hráči zahajují Overkill najednou, trvá déle a vyvolává zpomalený efekt.
Od hráčů se jako obvykle očekává, že budou pracovat jako pár, aby rozptýlili nepřátele tím, že vypálí oheň, lemují pozice a spojí svou palebnou sílu, aby se vypořádali s těžce obrněnými nepřáteli. Každá akce ve hře, od standardních sestřelů po taktické manévrování, získávání bodů a výkon jednotlivců je rozdělen mezi kapitoly, zatímco vyděláváte peníze. Hotovost lze znovu použít na odemknutí a přizpůsobení nových zbraní, jakož i na čerstvé kostýmy a obličejové masky. Masky lze také přizpůsobit od nuly pomocí různých šablon a barev - můj osobní oblíbený dotek, vzhledem k tomu, že masky jsou snadno nejlepším prvkem série.
Jako všichni Armáda dvou hry, Ďábelský kartel je navržen tak, aby si ho téměř všichni mohli užít se dvěma hráči, takže jsem naprosto bezradný, proč tři hry v EA Montreal tento systém nedělaly tak elegantním nebo plynulým způsobem. Neexistuje žádná skutečná možnost co-op drop-in / drop-out. Pokud se hráč připojí k otevřené hře, musí nejprve skončit aktuální relace - a veškerý její pokrok, aby celá kapitola mohla začít od nuly. Nevím, proč to dělají hry, zejména ty, které se spoléhají na kooperativní hru. Armáda dvou Kapitoly nejsou nejdelší, ale mohou obsahovat některé poměrně velké oblasti poseté mnoha nepřáteli, takže čas mezi kontrolními body je takový, že trest za to, že se hráč může připojit, je přesně stejný jako zabití - v každém případě, všechny váš pokrok v bitvě bude ztracen.
Pokud obdržíte žádost o připojení během zvláště drsné oblasti a chcete počkat, až dosáhne konce kapitoly ... Hodně štěstí . Není neobvyklé, že během hektických bojů dostáváte nevyžádanou poštu s požadavky na spojení a přijímáte vyskakovací oznámení, která hru pozastavují. Přijetí žádosti je stejně jednoduché jako stisknutí stejného tlačítka, které používáte pro kryt, takže je snadné nechtěně potvrdit jedno z těchto náhlých oznámení a nakonec zrušit vše, co jste se snažili dokončit.
Jak vytvořit seznam
Litujeme, ale pokud není rozdíl v trestu mezi prohráním boje a přijetím hráče do vaší koediční hry s tématem - vaše družstvo nefunguje správně. Považuji to za méně odpuštěné, když to pořád vidím, a vzhledem k tomu Armáda dvou Třetím pokusem je v tomto bodě zcela neomluvitelný.
To je umocněno dalšími problémy vyplývajícími z kooperace. Některé oblasti, kde hráči musí oba otevřít dveře společně nebo se navzájem posunout na vysoké římsy, způsobují, že se animace přilepila nebo závada. V jedné oblasti jsem musel znovu načíst kontrolní bod, protože jsem byl zaseknutý na zeď v animaci skoku před zesílením a nemohl jsem jej zrušit. V jiné oblasti jsem byl uvězněn v černé obrazovce načítání, zatímco druhý hráč byl ve hře, nemohl jsem pokračovat. Někdy vám dveře nedají výzvu, abyste je otevřeli, dokud se několikrát nevrátíte a nepohnete se kupředu. Jindy vás hra jen zasáhne velkým vykřičníkem a neviditelnou stěnou, dokud se nedokončí načítání dalšího kousku - překvapivé, vzhledem k tomu, že hra vypadá vizuálně průměrně (i po instalaci HD textur), prostředí nejsou velká a načítání obrazovek mezi misemi jsou značně zdlouhavé.
Některé z těchto problémů by mohly být méně jedovatě přijaty, kdyby byla akce sama o sobě lepší. Nicméně, Armáda dvou '' '' '' '' '' '' '' '' '' '' s boj je v bažině standard, a dokonce se cítí svlékl ve srovnání s poslední. Ďábelský kartel je stejně přímý střelec, jaký dostávají přímí střelci, se zbraněmi, které se cítí poddimenzované nedostatkem vizuální a zvukové zpětné vazby, ovládacích prvků, které nejsou vždy citlivé, a vyjednávacího nepřítele A.I. Pokud to nebude dělat nic nového, nejméně EA Montreal, který mohl udělat, bylo polské nebo nějakým způsobem zlepšit hru. Nedělal vůbec nic, ale jednoduše sloužil víc a víc - a Armáda dvou prostě není dost dobrý na to, abyste se vyhnuli zpívání stejné písně třikrát.
Pryč jsou sekce „morální volby“, pryč je konkurenční versus režim, pryč je extrakce. Jediným novým režimem - a já váhám tomu říkat - je smlouva, řada volitelných killzones, ve kterých se snažíte udržovat svůj režim overkill tak dlouho, jak je to možné. Kampaň má napravit nedostatek režimů, ale když každá kapitola do sebe pronikne podobnými úrovněmi, podobnými nepřáteli a podobnými scénáři, jedná se o jednu z těch situací, kdy více neznamená lépe.
Lhal bych, kdybych řekl, že to nemá své okamžiky. Některé části, ve kterých hráči pomáhají svému partnerovi zpoza vrtulníku chaingun, mohou být vidět v desítkách her, ale stále dokážou dostat krevní pumpování. Přizpůsobení hráče je natolik zábavné, že si alespoň trochu najedete z radosti ze sledování láskyplně vytvořeného žoldáka v akci. Opravdu také oceňuji, že arkádový pocit založený na skóre bojuje přinejmenším ušlechtilý úkol bojovat, aby se udržel jeden investovaný. Okamžiky nadějné zábavné papriky zážitek - prostě nestačí, aby byl hoden pohledu.
Jádro Army of Two: The Devil's Cartel je stále slušný. Je to obslužná hra a poskytuje druh neomylných, neimaginativních akcí, které mohou přinést přinejmenším katartické fantasy násilí. Pokud však chcete, máte lepší možnost získat poslední hru - hru, která se cítila propracovanější, nabídla přesvědčivější interakci a pravděpodobně bude v současnosti k dispozici pro arašídy. Ďábelský kartel , naopak, je buggy, zbytečné a mimo své uvítání ještě před uzavřením kreditů.
Armáda dvou nikdy nebyl zvlášť špatný seriál, nikdy nebyl zvlášť dobrý. Ďábelský kartel je to konečný příklad. Je to špatné? Ne zvlášť. Ale je to daleko, daleko od dobrého.