review progress tom clancys ghost recon breakpoint
Myslím, že jsem dosáhl svého bodu zlomu
Poté, co jsme se dostali ke kontrolnímu bodu a splnili cíle mise, jsme se svým spoluobčanským partnerem a mapovali únikovou cestu z nepřátelské základny. Vidíme vrtulník a měříme vzdálenost a přemýšlíme, jestli se nám oba podaří včas. Když jsme se rozdělili, abychom odvrátili pozornost nepřítele, klesl jsem, zatímco skočil do vrtulníku. Nemohl jsem přistát a dostat mě, respawn jsem se k němu připojil pro další fázi mise. Jakmile Bod zlomu ducha dokončí svou 30sekundovou obrazovku načítání, jsem položen pod svět a okamžitě zabit. Toto není jednorázový případ.
Během další mise máme za úkol evakuovat zraněného vědce. Poté, co zastřelil pár zločinců a získal útěk, přistane můj partner vedle mě, abych mohl vědce odložit. Z neznámých důvodů zemřela v náručí a my misi selháváme. Po restartu jsme se vrátili docela daleko a je třeba jet do kontrolního bodu. Náhodně jsme narazili do rokliny a já vyskočil. Můj partner je uvízl pod vodou a nemůže vystoupit, hra zdánlivě rozhodující o jeho čase v tomto světě je u konce.
K takovým případům dochází téměř v každé misi, kterou se pokoušíme. Je to problém správně sdělit, jak špatné Bod zlomu ducha opravdu je. I po 10 hodinách hraní jsem stále v rozpacích za slova o problémech a problémech, které se neustále objevují.
Tom Clancy je Duch Recon Breakpoint (PC, PS4 (recenzováno na PS4 Pro), Xbox One)
Vývojář: Ubisoft Paris
Vydavatel: Ubisoft
Vydáno: 30. září 2019 (Gold / Ultimate Edition), 4. října 2019 (Standardní vydání)
MSRP: 59,99 $ (standardní), 99,99 $ (zlato), 11,99,99 USD (Ultimate)
Rozsah mých znalostí spiknutí v Bod zlomu ducha pochází ze všech propagačních materiálů před vydáním, které jsem sledoval. Skutečná úvodní scéna pro hru vysvětluje téměř nic o tom, co se děje. Ve falešné reklamě pro společnost Skell Corporation (z čehož pravděpodobně vychází inspirace Metal Gear Solid 4 falešné reklamy), dostanete reklamu na „World 2.0“. Není-li řečeno, co to je, zdá se, že smyšlené nastavení Auroa je testovacím základem toho, čeho Skell doufá ve svět.
Krátce nato začíná hra v médiích s týmovým duchem létajícím na ostrov v různých vrtulnících. Když vytáhnete všechny zastávky, vypadá to, že se zastavuje LTC, aby zastavil LTC. Cole D. Walker - hrál Jon Bernthal - od náročné pomsty se svou armádou dronů. Asi za minutu do nějakého briefingu je váš vrtulník sestřelen a na samotném ostrově jste uvíznuti. Předtím, než dorazíte do tábora Erewhon, vzdáleného útočiště na hoře v jižní oblasti Auroa, budete pokračovat bez jediné pomoci.
Ačkoli to není špatný předpoklad pro hru, tato časná mise je jediným okamžikem, kdy je využit jakýkoli potenciál pro prostředí otevřeného světa. Je to příliš snadné, protože jste schopni chodit 200 metrů od nepřátel, což neguje jejich přítomnost, ale přinejmenším máte možnost přistupovat k cílům a musíte hrát opatrně. Jakmile se dostanete do tábora (který funguje podobně jako sdílený rozbočovač v Osud nebo Divize ), hra se změní na nudnou, špinavou a vyčerpanou záležitost.
Nekonečné návody vysvětlují zbytečné aspekty systému menu. K dispozici je přizpůsobení zbraní, přizpůsobení postav, úrovně výbavy, dovednostní body, různá výhoda, třídy, vykládky atd. Atd. Jde stále dál a dál a nikdy nic neznamená nic.
jednoduchý binární strom c ++
Mám na mysli to, že jakmile hru skutečně hrajete, jsou všechny další nové funkce Bod zlomu vezměte opěradlo k hraní misí přesně tak, jak byste to dělali Ghost Recon Wildlands , bezprostřední předchůdce této hry. Jako podrobnosti úvodní mise budete občas zraněni poté, co utrpíte příliš mnoho poškození a budete se muset obvazovat. Výukový program umožňuje, aby se vám zdálo, že musíte neustále stříkat stříkačky (oh ano, je tu crafting systém!), Ale můžete použít nekonečnou zásobu mediků, které musíte tyto rány vyléčit.
Váš vytrvalostní metr pro sprinting a lezení se časem také sníží, pokud z vaší jídelny nepijete. Říkám snížení, ale trestem za ignorování jídelen je to, že ztratíte asi 10% své výdrže, což může být podpořeno odemykatelnou dovedností a dokonce i rychlejší regenerací. To jsem úplně ignoroval a nenarazil jsem na jediný případ, kde by to bylo důležité.
Tomu nepomůže navigace Bod zlomu Menu je pomalé. Kurzor se pohybuje šnekovým tempem a některé obrazovky nabídky zabírají více než celá obrazovka. Například v načítání zařízení můžete volně pohybovat kurzorem shora dolů a vybrat jinou kartu. Na mapě nyní kurzor ovládá rolování, takže před změnou možnosti nabídky budete muset oddálit celou cestu nebo zcela posouvat nahoru na horní část mapy. Stisknutí R2 nebo L2 vám umožní měnit karty, ale pokud je karta, kterou chcete, o tři více než ta aktuální, musíte počkat, až se další stránka plně načte, než se můžete znovu zaměnit.
Takové nesrovnalosti dokonce přetrvávají i ve hře HUD ve hře. I když velmi vítaný systém „Pin“ umožňuje sledovat více cílů najednou, věci jako váš měřič zdravotního stavu a mini-mapa často zmizí bez zjevného důvodu. Existují možnosti, jak skrýt HUD a dokonce změnit frekvenci jeho přítomnosti, ale při nastavení na „Vždy“ jsem zjistil, že moje mini-mapa mizí z nějakého důvodu.
To se ani nedostává k vysvětlení skutečné hry, která hraje téměř přesně jako Wildlands , jen s pomalejším pohybem a větší mapou. Mise jsou všechny stejné nesmysly a vidí, jak cestujete vzhůru 15 km od kontrolního bodu k kontrolnímu bodu a zabíjení lidí. Můžete se utajit, ale umělá inteligence je tak zmateně hloupá, že nejlepší možností je jen střílet všechny. I na obtížnosti „Extreme“ nezáleží na taktice. Zemřete, jistě, ale kontrolní body jsou velmi velkorysé a veškerý tento důraz kladený na Gear Score a vyrovnání úrovně činí spoustu balónu. Můžete headshot každého bez ohledu na poškození zbraně nebo takzvanou úroveň nepřítele.
Bod zlomu je jako banda napůl formovaných nápadů vhozených do mixéru a poté vylitých na stůl. Ať už Ubisoft našel plovoucí v nepořádku, dláždil je dohromady a vytvořil celou tuto hru.
Mnohokrát jsem během své hry zjistil, že jsem přemýšlel: „Co si o tom myslí Tom Clancy?“ Ačkoli to nebyl dokonalý autor, snažil se své romány naplnit smyslem pro realismus. Pochopení knihy Toma Clancyho znamenalo, že můžete očekávat určitý stupeň věrohodnosti v zápletce a nastavení. Muž dokonce skvěle řekl řediteli Součet všech obav adaptace, že scény ve filmu byly kecy, nepřijímaly nic jiného než přísné odhodlání faktům.
Musím si představit, že ten muž bude zničen Bod zlomu . Tato hra nemohla být dále od brandingu, který Clancy vytvořil, pokud by se o to Ubisoft pokusil. Je to opravdu pocit, že studio už nemá ponětí, co dělat Duch Recon a nyní jej připojuje ke svým titulům na F-úrovni, aby udělal rychlou kopu. Neexistuje žádná omluva za to, jak buggy, rozbité a naprosto nevýrazné Bod zlomu je.
Zatímco si vyhradím konečný úsudek, až se dostanu do režimu PvP Ghost War, každý, kdo přemýšlí o popadnutí této hry pro jednoho hráče nebo co-op běh, by měl hledat jinde. To nestojí za váš čas, peníze ani úsilí, abyste je mohli vidět. Dokonce Wildlands , pokud se mi to nelíbilo, je to lepší nákup.
(Tato recenze probíhá) je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)