preview murdered soul suspect
Zdá se, že má nějakou duši, ale stále mám podezření
Posledních několikrát, o kterých jsme psali Zavražděn: Soul podezřelý , diskuse se soustředily na další genové porty. To a protagonistův nešťastný výběr oblečení na hlavu a dalších doplňků. Myslím, že fedora není nějakým nejslavnějším módním výběrem. Řetěz peněženky?
převodník z youtube na mp3 s úpravami
Ale teď jsem dostal šanci hrát a mít spoustu různých věcí, na které si stěžovat.
Zavražděn: Soul podezřelý (PC (náhled), Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4)
Vývojář: Airtight Games
Vydavatel: Square Enix
Vydání: červen 2014
Jeden konstrukční prvek pro pochybně realizovaného skvělého protagonistu Ronana O'Connora se zavede brzy, když jeho život bliká před jeho očima a jeho tetování začnou označovat významné události v jeho životě pomocí řady flashbacků. Nejsou jen pro představení, takže alespoň část jeho vzhledu byla věnována pozornost, spíše než dřez do kuchyně.
Podívej, Ronan vyrostl tvrdě. Byl zločincem. Pak ale našel lásku a narovnal svůj čin, nějak se mu podařilo získat práci jako detektiv navzdory jeho trestnímu rejstříku. A pak jeho manželka samozřejmě tragicky zemřela a on se vrátil k tomu, aby byl volným kánonem. Což ho zabilo. Vyhozen z okna (v krásné scéně).
Nejprve ovládáte Ronana v divné scéně, o které jsem doufal, že přijde předzvěst hry. 'Musím se vrátit zpět do svého těla,' usuzuje Ronan a máte za úkol s nepříjemným postavením ducha Ronanovi hlavu a končetiny se zmačkanou masitou Ronan. Takřka to funguje, dokud váš útočník nepronikne dolů po schodech a nevystřelí z něj peklo svou vlastní zbraní. Nyní je čas vyřešit vlastní vraždu.
Zavražděno začal trochu divný. Byly tam podivné, pomalé scény, jako by se tlačilo dopředu na analogovou tyč, aby se pomalu natahovalo ke klice dveří. Nebyl jsem si jistý, jak jsem se o těchto bitech cítil, ale oni se lepili se mnou. Zbytek toho, co jsem hrál, však rychle opouští tyto ovládací kliky pro méně skriptované, typičtější „putování po třetí osobě (kromě toho, že jste duch“).
Ronan dostane instruktáž o nadpřirozené podpoře hry založené na Salemu - narativní vysvětlení toho, proč nemůže volně projít všechno, například. Být schopen projít zdí ve skutečnosti téměř nepřinesl to do hry, jak brzy prototyping viděl, jak dezorientující by to mohlo být postupné dovnitř a ven skříně a ztratit své zaměření. Ale jaký je smysl být mrtvý, pokud musíte použít dveře?
Po expozici a intrikách (Ronan uvízl v nebezpečném, démonem naplněném limbu, protože něco v jeho životě je nedokončeno), Fedora Man je pryč, aby vyřešil svou vlastní vraždu, což je pro mě situace trochu lepkavá.
Ve scéně vaší vraždy je ve spodní části obrazovky uvedeno „0/8“, která vám řekne, kolik vodítek existuje a kolik stop jste objevili. V tom spočívá obtížnost výroby pravý detektiv hra, jako jsem vždy dožadovat. Zastaví to pokrok. Může to být frustrující. To končí vaše vyprávění. Musíte být schopni ztratit a možná začít znovu. Ale je hezké, když hra má odvahu jít na to.
Neexistuje stav selhání. Spíše, máte-li na výběr tři modré kousky, možná si vyberete, které vodítko k ovlivnění mysli posedlého svědka. Vyberte si špatně, ztratíte jeden. Můžete ztratit všechny tři. Pravděpodobně vám budou chybět některé úspěchy nebo možná vypadáte hloupě na své přátele. Ale není moc trestu za napínání, pokud nakonec budete potřebovat přístup brutální síly.
top 10 stahovač hudby pro Android
Existuje několik věcí, které mají zabránit vyšetřování, aby se necítil jako kontrolní seznam. Existují různé osoby, které vlastní, jejichž mysli můžete číst. Existují občasné tajné oddíly, které vás propašují na démony sající duše a vytrhávají jejich duchové hřbety rychlými událostmi. Existují vedlejší dotazy, jejichž cílem je pomoci dalším duchům, se kterými se setkáte. Ve scénách jsou cizí stopy a ve skutečnosti vás žádá, abyste přemýšleli o tom, co shromažďujete, co je relevantní. Existuje věčná cigareta duchů, kterou Ronan nemůže třást, mluvit o povaze závislosti.
Ale není to detektivní hra, která je pro mě smutná, protože jsem se jí držel. Spíše je to spíš narativní hra založená na průzkumu. Hrajete konečný voyeur, vstupujete do těl a myslí lidí, ať už mají s vaším případem něco společného. Vypadá to hlavně o toulání se mezi duchem mezi kousky, které pohání příběh a prstem vašeho viníka, když odkrýváte příšerné prvky, podivné glyfy a historii Salema. Je to vše v pořádku.
V tu chvíli je opravdu na vyprávění příběhu, abych se vydal celou cestu a aby umřel. Budeme muset počkat do června, abychom to věděli s jistotou.