review they bleed pixels
Čeká na vás smrt a rozpad
Zábavný příběh: Byl jsem odeslán beta kód pro Bleed Pixels abych mohl dostat trochu času před oficiálním propuštěním. Steam z nějakého důvodu hru nespustil a nutil mě strávit většinu večera a následujícího rána pokusem se dostat do práce. Ukázalo se, že se jedná o vadnou instalaci přiloženého XNA Framework.
Rád bych si však myslel, že skutečným důvodem, proč mi byl odepřen přístup, bylo to, že se Steam mě snažil chránit před samotným lovecraftovským zlem, které slouží jako ohnisko hry. Hraje se zde zlověstná síla, ta, která vás pokouší hlouběji v její zející čelisti, a je to na krev - vaše krev.
nejlepší web ke sledování dabovaného anime
Mírné přehánění, samozřejmě. Přestože nebezpečí mohou být občas příliš vážná, Bleed Pixels je stále příjemně děsivé.
Bleed Pixels (PC)
Vývojář: Spooky Squid Games
Vydavatel : Spooky Squid Games
Vydáno: 29. srpna 2012
MSRP: 9,99 $ (7,99 $ do 5. září)
kde je můj klíč zabezpečení sítě
Na Akademii Lafcadio pro problémové mladé dámy objevuje bezejmenná dívka v knihovně podivný, krvácející tome. Jiná světová síla v knize způsobuje, že má strašidelné sny, ve kterých její kůže zčervená a její ruce jsou dlouhé, krvavé drápy. I když jí to sny zpočátku nevadí, rychle se rozruší, když její tělo začne procházet stejnou transformací v reálném světě. Ale bez ohledu na to, kolikrát se snaží knihu zahodit nebo zničit, stále se vrací zpět do svého pokoje a napadá její spánek stále rušivějšími vizemi.
Někteří lidé se mohou srovnávat Bleed Pixels k ostatním nedávným, brutálně tvrdým platformerům, jako je Super masový kluk , ale zjistil jsem, že má více společného s Battletoads na NES. Kromě vysokonapěťového běhu, skákání a uhýbání mají oba tituly také bojové systémy, které by nebyly ve vašem obvyklém výtržníkovi neobvyklé. A jako jak Battletoads baddies splní svůj konec jedním z ikonických finišerů, nepřátel Bleed Pixels jsou podobně zasílány stylově, uzavřené uspokojivým postřikem pixelované plazmy.
Vyjmutí stránky z Super Smash Bros. , máte přístup k mnoha technikám pomocí kontextových příkazů s jediným tlačítkem. V závislosti na tom, které tlačítko směru držíte nebo zda jste ve vzduchu, stisknutím tlačítka útoku provedete úder, kop, vzdušný žonglování, skok, pomlčku nebo jednu z mnoha dalších schopností. Prostředí můžete také využít ve svůj prospěch vypuštěním nepřátel do stěn hrotů nebo spřádáním buzzových pil, které přidáte do svého kombinovaného řetězce.
Nemůžete zmáčknout cestu k vítězství, protože většina nepřátel se dokáže bránit proti slepým útokům. Strávíte několik prvních úrovní, abyste získali pocit, jak nejlépe oslovit každého nepřítele, a pak začnete čelit více variantám najednou a své dovednosti otestujete. Je škoda, že v celé hře existuje jen hrstka nepřátelských typů, ale alespoň se jim podaří zůstat stejně smrtící od začátku do konce, než aby se stali méně ohrožujícími, když zdokonalujete své dovednosti.
Míchání útoků není dobré pouze pro vaše skóre - také se váže na kontrolní bod hry. Propojením zásahů (a sporadicky sbíraných krevních kuliček rozptýlených po celé úrovni) vytvoříte metr, který vám umožní zasadit respawn bod téměř kdekoli a kdykoli budete chtít. Čím déle budete čekat na vytvoření kontrolního bodu, získáte více bodů, čímž do jednoduchého aktu dočasného uložení vašeho pokroku zavedete mechanik rizika / odměny. Nebudete vědět, jaká nebezpečí leží v další místnosti při prvním přehrání, takže při vytváření kontrolních bodů se stává rozhodující dovednost při nahrazování úrovně za vyšší skóre.
Chcete-li označit kontrolní bod, musíte na několik sekund zůstat zcela nehybní. To nebude fungovat, pokud stojíte na vrcholu pohyblivé plošiny nebo v těsné blízkosti nepřátel nebo pasti smrti. Často existují dlouhé chodby nebo oblasti výzev, které musíte vyčistit vcelku bez přestávek - právě v těchto zónách nebudete mít příležitost zachránit. Mohou být docela frustrující, vezmeme-li v úvahu, že se jedná o často nejtěžší části hry, a nevyžadují nic, co by mělo dokonalou přesnost v pixelech.
jaké dbms běží na PC
Jak postupujete, špice postele, které lemovaly podlahy, se začnou plazit nahoru po stěnách a na stropy, zatímco kdysi vzácné překážky pro buzzsaw jsou mnohem běžnější. Nakonec budete dvakrát přeskakovat úzkými mezerami v halách s naloženými špičkami a navigovat tunely, jak se rychle postupující stěna lopatek blíží zezadu. Nehmotná mrtvola vaší hrdinky bude označovat místa, kde jste zemřeli - vizuální připomínka vašich selhání, když se těla začínají hromadit výš a výš.
Je jen přirozené, že hra zesiluje výzvu v pozdějších úrovních, ale křivka obtížnosti v Bleed Pixels je prostě příliš krok. Zvýšené požadavky jsou zcela na vaší platformové dovednosti, protože nepřátelská setkání začínají sedět na zadním sedadle. Nepřátelé jsou stále kolem, ale mají tendenci být vkládáni jako překážky, které by vás měly odvrátit od nějakého jiného nebezpečí fáze. Na začátku vás hra trénuje, abyste inteligentně přistupovali k bitvám a usilovali o vysoký řetězec se seznamem. Na konci je chytřejší strategií rychle porazit nepřítele stranou a nechat ho zabít nebezpečí na jevišti.
Je tu také otázka délky pódia. Přestože je možné během 14 minut vymazat některou ze 14 etap hry, můžete očekávat, že při první návštěvě strávíte až půl hodiny nebo déle. Poslední fáze je zejména vytrvalostní zkouškou maximální objednávky a nebyl bych překvapen, kdyby se tady mnoho lidí vzdalo a neuvědomilo si, že konečný cíl je tak velmi, velmi blízko.
Vzhůru, Bleed Pixels nabízí několik pobídek pro pokračování ve hře. Je tu stěna úspěchů pro opravdu dobrodružné, stejně jako sbírka odemykatelného umění od různých hostujících umělců. Ale nejlepší dobroty jsou bonusové úrovně vytvořené kolegy nezávislými vývojáři. Nabízeny jsou „Bleed Star Dust“ založené na Golden Gear's Serafe a 'Bleed Ponycorns'! založené na Untold Entertainment's Sissy's Magical Ponycorn Adventure , s budoucí bezplatnou úrovní DLC digitálním časopisem exp. nakladatel Mathew Kumar.
Tyto fáze vykreslují morbidní, ale minimalistickou grafiku hlavní kampaně, aby lépe odpovídaly tématu hostující hry. Mohou být barevnější a mají více pozitivní hudby, ale nejsou o nic méně náročné. Kromě změn povrchu na nich není nic mimořádně pozoruhodného. Je prostě hezké, že další devs byli pozváni k účasti na pixelovém krveprolití.
S Bleed Pixels , Spooky Squid Games se snažily chytře promíchat platformu tvrdých nehtů s mechanikou zmlácení. Ačkoli konečný výsledek není dokonale vyvážená fúze, kterou tým usiloval, stále je to intenzivní dobrodružství pro každého, komu nevadí opakovaná smrt a roztržení.