review borderlands
Vítejte v destinaci Pandora
Borderlands je téměř tady a soudě podle neustálých zpráv, urážek a vyhrožování smrtí, které jsem dostal v posledních několika týdnech, když jsem ho hrál na Steam, považoval bych to za dychtivě očekávané.
Když jsem jezdil do práce druhý den, slyšel jsem v rádiu Adama Sesslera mluvit o videohrách. Většinou mluvil Uncharted 2 , ale zmínil se o tom Borderlands byl „temným koněm“ této herní sezóny. Nevím, jestli to hrál nebo ne, ale je to dobrý způsob, jak to popsat. Vydává se ve velmi rušné sezóně se spoustou hvězdných her a myslím si, že existuje skutečné nebezpečí, že by se mohla přehlédnout pro podobné hry Uncharted 2 a Moderní válka 2 . Nedopusťte, aby se to stalo. Není to dokonalá hra a má několik znatelných problémů, ale nemůžu ji zastavit.
Pro úplnou recenzi klikněte na skok.
Borderlands (PC (Recenzováno), Xbox 360, PlayStation 3)
Vývojář: Gearbox Software
Vydavatel: 2K Games
Datum vydání: 20. října 2009 (konzoly), 26. října 2009 (PC)
MSRP: 59,99 $ (konzole), 49,99 USD (PC)
Běžně se označuje jako Ďábel se zbraněmi, Borderlands nelze to opravdu vysvětlit porovnáním s jinými hrami. Nejblíže byste se asi dostali Hellgate: Londýn (pokud jste hráli na jedné ze tříd střelců / střelců z první osoby), ale i tak existují některé docela velké rozdíly.
Pokud jste této hře vůbec nevěnovali pozornost, Borderlands je střílečka z první osoby s akčními prvky pro hraní rolí. Můžete si vybrat ze čtyř tříd - Voják, Berserker, Lovec a Siréna. Každý z nich má jedinečnou „akční dovednost“, což je v zásadě třída zvláštních schopností a tři různé stromy, do nichž se hodí dovednostní body. Zatímco každá třída může používat každou zbraň ve hře (jediný limit na to, co můžete vybavit, je určen vaší úrovní), většina postav má ve svém dovednostním stromu dovednosti, které vylepšují jeden nebo dva konkrétní typy zbraní.
Voják je nejlepší s puškami a brokovnicemi, Berserker s výbušnými zbraněmi a jeho útokem na blízko, Lovec s ostřelovacími puškami a revolvery a Siréna s jakoukoli zbraní, která způsobí základní poškození. Naštěstí existuje dostatečná flexibilita, která se necítí jako absolutní omezení. Pokud jste chtěli vyrobit Huntera, který používal hlavně raketomety, je to naprosto životaschopné. Jistě, nebude to nejlepší postava pro postavu, ale nebudete mít pocit, že nemáte jiné možnosti, než používat „doporučené zbraně“ pro každou třídu.
java, jak vytvořit seznam
Možná si vzpomenete na nějakou menší kontroverzi, když Gearbox oznámil, že zrušil původní design hry ve prospěch celé stínované grafiky. Jsem rád, že mohu oznámit, že věřím, že Gearbox udělal správnou volbu při změně grafického směru hry. Nejen, že to dělá Borderlands vypadat jedinečně, ale je to nádherné. Při pohledu zpět na starší snímky obrazovky hry se původní umělecký styl zdál tak obecný a nevýrazný - jsem opravdu rád, že se rozhodli využít šanci a promíchat je. Kromě drobných texturních textů, které se vyřeší téměř okamžitě po načtení a drobného roztržení obrazovky (možnost VSync, prosím!), Jsem se do jiných grafických problémů opravdu nedostal.
Hra začíná tím, že jste vyhodili autobus. Setkáte se s prvním Claptrapem, který vysvětlí základy hry a dá vám krátký mini-tutoriál. Po cestě do prvního města vám bude přidělen první úkol a hra skutečně začíná.
Ve hře je obrovské množství úkolů a Gearbox odvedl rozumnou práci, aby je smíchal. Zatímco tu a tam budete mít úkol „Zabít X nepřátele“, je jich jen pár a daleko. Z velké části budete prozkoumávat různá místa a získávat různé předměty, obvykle s banda špatných lidí, kteří stojí v cestě. I po dokončení hry jsem se stále vracel a hledal questy, které jsem předtím zmeškal.
Jedním z důvodů, proč je to ve srovnání s Ďábel je kvůli důrazu na kořist. Počáteční příběhy měly pravdu - v této hře jsou TONY zbraní. Existuje sedm hlavních typů zbraní: pistole (to zahrnuje opakovací pistole a revolvery), samopaly, brokovnice, bojové pušky, odstřelovací pušky, nosné rakety a sedmý, který by mohl být považován za menší spoiler.
Každá zbraň má různé statistiky: hodnocení přesnosti, zpětný ráz, jak moc může zbraň přiblížit, kolik kulek může zbraň držet, jak rychle může zbraň vystřelit, kolik kulek vystřelí najednou, jak rychle se zbraň znovu nabije a další . Kromě toho mají zbraně šanci mít jednu ze čtyř základních vlastností: výbuch, oheň, šok a žíravý. Máte také sloty pro granáty, štít a klasický režim, který zvýší vaše dovednosti a poskytne některé výhody, z nichž každý má své vlastní zvláštní aspekty a variace.
Se všemi těmito různými statistikami skončíte s úžasným množstvím potenciálních zbraní. Těsně před tím, než jsem psal toto, jsem našel docela mizernou samopal, který z nějakého důvodu vystřelil kulky do směšné spirály, než udeřil nepřítele. Zatímco jsem ještě narazil na něco jako pistole, která střílí rakety (a jsem si jistý, že takové věci ve hře neexistují), ve zbraních, které najdu, existuje docela značná rozmanitost, a zatím Nepřišel jsem k žádné božské „nejlepší zbrani“.
Zbraně s větší silou mají sklon držet méně kulek nebo mají mnohem menší zvětšení zbraně. Některé zbraně, které rychle střílejí, mají také masivní zpětný ráz, což znamená, že pokud si nejste opatrní, budete střílet kulky na nic. Zatímco spousta toho, co vyzvednete, skončí jen jako odpadky, zjistila jsem, že měníme zbraně dovnitř a ven poměrně často v závislosti na situaci. Ve hře, která je hlavně o kořisti, je to určitě plus.
Bojujte v Borderlands je tuna zábavy. I když je hra v první řadě střílečkou z první osoby, je zapotřebí určitá strategie. Každý nepřítel má „slabinu“, kterou můžete zaútočit na kritickou škodu. Pro lidi je to jejich hlava. U Skagů (světových psích zvířat) jsou to jejich ústa (ale pouze když jsou otevřená, což není často). Zatímco zpočátku se bude boj zdát relativně jednoduchý, jakmile postupujete, hra se stane poměrně obtížnou a ocitnete se velmi opatrně, když budete muset spravovat kryt, vaši úroveň štítu / zdraví a vaše okolí.
Borderlands mísí regenerační aspekt mnoha populárních FPS se zdravím zabalením. Máte štíty a život a vaše štíty se regenerují, zatímco váš život ne. I když vám to poskytne určitou volnost, abyste se dostali do nebezpečných situací s pálícími zbraněmi, nemůžete jen tak stát a vyhodit všechny do vzduchu. Pokud se chystáte spěchat, budete muset své soupeře rychle odstranit.
Někteří nepřátelé jsou docela zběhlí v tom, jak se plížili za vámi, nebo tiše upírají granáty do vašeho krytu, zatímco se snažíte zaměřit, a to může vést k rychlé smrti. Vaše schopnosti FPS budou v této hře určitě otestovány. Potřebujete trvalé povědomí o svém okolí, znalost všech dostupných obalů, určitou seriózní přesnost a rychlý spouštěcí prst.
Pro ty z nás, kteří milují FPSes, to může vést k potěšení z boje, zejména když přistanete headshot na chlapa a uvidíte, jak mu části jeho mozku létají do výšky 100 stop do vzduchu. Pokud jste ve FPS hrách hrozní, budete bojovat. A varování 360 hráčům - protože jsem nehrál verze konzole, nemohu to potvrdit, ale někteří nepřátelé berou velmi přesné záběry, které chcete vyjmout, a často máte velmi málo času na cíl, než vás začnou trhat. Vzhledem k tomu, že je to už s myší obtížné, dokážu si představit, že se někteří lidé frustrují řadičem.
Jedna kritika, kterou mám v boji, je nedostatek různých nepřátel. Skag, bandité a pavouci tvoří většinu toho, s čím budete po většinu hry bojovat. Několik zón má unikátní typy nepřátel a občas létající Rakk vás obtěžuje. Ale z větší části budete znovu a znovu bojovat se stejnými nepřáteli.
Jedním ze způsobů Borderlands se liší od her jako Ďábel a Hellgate: Londýn je to, že nic není náhodně generováno kromě samotných položek. Mapy a umístění jsou vždy stejné, pokaždé, když hrajete, a ihned po zadání oblasti dostanete celou mapu zóny. Položky úkolů budou vždy na stejných místech, prodejci se nikdy nebudou hýbat a dokonce i truhly, trezory a mezipaměti zbraní budou vždy na stejném místě v každém přehrávači.
Nepřátelé se vždy objeví také na stejných místech, i když do jisté míry jsou „náhodní“. Každý typ nepřítele (Skag, lidé, vozidla atd.) Má jakýsi „bod tření“ - Skag vycházejí z malých jeskyní, lidé vycházejí z budov, vozidla budou vyhnána z garáží - a tyto body jsou vždy na stejných místech. Jaké změny jsou, jaké konkrétní nepřátele se objeví. V jedné hře byste mohli vidět tým psychotických trpaslíků s brokovnicemi, ale v příštím si najděte brutálního chlapa, chlapa, který na vás upíří granáty, a obrněného bandita s útočnou puškou. Nějaká nepatrná rozmanitost, ale po získání úchytky v oblasti nenajdete překvapení velmi často, protože přesně víte, kde se objeví všichni nepřátelé.
jak otevřít soubor .dat
I když to zpočátku nevadilo, při mém druhém přehrání (v podstatě „Nová hra“ +) se pro mě to stalo docela velkým problémem. Měl jsem zpočátku hrát výbuch, ale podruhé je to trochu jasné, že hra ztratila své kouzlo. Nechápejte mě špatně, stále se nemůžu bránit v hraní, ale věděl jsem přesně, kde je všechno, díky čemuž hra vypadá výrazně monotónně. V tomto okamžiku většinou jen hledám kořist a pracuji na tom, že narazím na čepici úrovně, ale protože vím, kde jsou všechny truhlice, právě jsem dělal stejné běhy znovu a znovu, zatímco jsem broušel o zážitek.
Naštěstí opakující se pocit odchází trochu, když hrajete s přáteli. Borderlands byla navržena jako kooperační hra a kooperace je tam, kde opravdu svítí. Převodovka odvedla dobrou práci při úpravě obtížnosti v kooperativních hrách, protože budete muset pečlivě spolupracovat se svými přáteli, abyste zabránili umírání. Vlastně jsem zjistil, že umírám víc, když jsem hrál skrz hru s Nickem, než tomu bylo u jednoho hráče, protože jsme museli myslet mnohem strategičtěji a být opatrnější. Vzhledem k tomu, nepřátelé výrazně posílili zdraví a poškození, pokud i jeden nebo dva projít vaše obranné budete dostat dolů docela rychle.
Pokud hrajete co-op (a navrhuji, abyste to udělali), navrhl bych vytvořit zcela oddělenou postavu pro použití s vaší skupinou. Jakákoli postava, kterou vytvoříte, lze hrát kdykoli v jednom nebo více hráčech, což znamená, že pokud budete držet pouze jednu postavu, pravděpodobně budete mít za následek vyrovnání vašich přátel, pokud pouze hrát si s nimi. I když hra provede nějaké nepřátelské vyvažování, pokud máte ve hře lidi s různými úrovněmi, není to extrémní. Některé zóny jsou do značné míry navrženy pro určité rozsahy úrovní, a to trvá celou hru. Buď budou vaši přátelé na vysoké úrovni muset slumming s postavou s nejnižší úrovní, nebo se vaše postava na nízké úrovni zničí, když se pokusí vstoupit do oblasti, která je o 10 úrovní vyšší než ta jeho. Získejte skupinu dalších tří lidí, naplánujte si hraní a vytvořte postavu právě pro tuto skupinu - myslím, že budete mít mnohem více co-op, než kdybyste jen skočili a náhodně hráli. .
Protože se jedná o recenzi na PC (obsah a hratelnost, Borderlands by měl být konzistentní na všech platformách), chci krátce hovořit o některých konkrétních věcech týkajících se PC. Chvíle zpět Gearbox konkrétně řekl, že velmi tvrdě pracovali na integraci všech herních menu s myší. Bohužel se zdá, že to opravdu znamená pouze to, že funguje s myší. Existuje několik chyb týkajících se posouvání textu hledání, prodej položek znamená otevření dialogového okna a zasažení „OK“ pro každou jednotlivou položku, kterou chcete prodat, a bohužel se zdá, že systém nabídek byl navržen pro řadiče s podporou PC, které byly vyhozeny jako dodatečné myšlení. Není to konec světa a prodej se stává snadným, když se do něj jen protlačujete kašlem, ale opravdu by bylo hezké vidět nějaké úsilí, i když by byl zaveden pouze mechanik „shift click to sell“. Také online hry budou probíhat přes GameSpy, o kterém jsem většinou neutrální. Nejsem velkým fanouškem GameSpy, ale vytvoření účtu ve hře je super snadné a dohazování se zdá být velmi zjednodušené - mělo by být docela jednoduché dostat hru s minimem potíží.
Poslední věc, na kterou se chci dotknout, je příběh. Zatímco Borderlands začíná s přiměřeně zajímavým příběhem, je to druh zadního sedadla k akci. To je poněkud pochopitelné, protože je to jádro hry FPS, ale buďte připraveni. Konec hry je masivně zklamáním. Myslet si Fallout 3 , ale horší. Je to škoda, protože původní příběh má hodně slibů a je smutné vidět, jak se tento potenciál promrhal. To opravdu neovlivní hratelnost, ale zjistil jsem, že je to největší zklamání, které jsem po celou dobu cítil Borderlands .
Naštěstí, i přes tyto stížnosti, první přehlídka Borderlands je absolutní výbuch a poskytne vám alespoň 25+ hodin hraní, pokud se nevyhnete všem vedlejším požadavkům. Stále mi připadá obtížné odtrhnout se od hry na mém druhém průchodu. Je to solidní hra, která poskytuje spoustu zábavy, a přesto nevím, jestli si ji zahraji osm měsíců po řadě (i když některé z nadcházejících DLC ano vypadám pěkně), opravdu jsem si užil čas, který jsem s ním dosud strávil, a představuji si, že v tom budu pokračovat - zejména poté, co budu mít více lidí, se kterými budu spolupracovat. Zatímco opakování se nakonec stane problémem pro většinu hráčů, mělo by to udržet fanoušky střelce na nějakou dobu obsazené. Bohužel, jakmile narazíte na úroveň cap pravděpodobně nebude nic jiného pro vás udělat, dokud DLC vyjde kromě vytvořit nový znak. Ale čepice úrovně vyžaduje slušný kus času k dosažení, a budete se bavit celou cestu tam.
Díky spoustě zbraní, skvělému systému spolupráce, fantastickému umění a spoustě vybuchujících těl, Borderlands stojí za vaše peníze. I když mám pocit, že se hra začíná opakovat, je tu něco, co mě udržuje v hraní. Dokonce i moje plány skočit do hry po dobu pěti minut, aby se zachytily screenshoty, se najednou změní na hodinové herní relace, aniž bych si to vůbec uvědomil, a dokonce i když jsem většinu úkolů provedl dvakrát, stále chci jít zpět a zkusit to znovu s novým znaková třída. I přes několik nedokonalostí je hra prostě zábavná - a na konci dne na tom opravdu záleží.
Skóre: 8,5 - Skvělé (8 let je působivé úsilí s několika znatelnými problémy, které je drží zpátky. Neohromí každého, ale stojí za váš čas a peníze.)