review final fantasy xii
Jaká je tvá značka
Když Final Fantasy XII vyšel, byl jsem svědkem zajímavé perspektivy, pokud jde o počáteční chválu - dav MMO ji miloval, vzhledem k tomu, že vyžaduje pouze několik podnětů od online-only Final Fantasy XI . Byl to v mnoha ohledech triumf se svým otevřeným světovým bojovým tokem a průkopnickým (v té době) AI-manipulačním gambitovým systémem, ale mnoho z těchto vylepšení bylo vráceno za XIII .
Nejslabší částí mé mysli bylo vyprávění, zaměřené na mladé nebe piráty Ashe a Vaan, orámované volnou adaptací „vložit drama boje o království“. To se očividně moc nezměnilo Zodiac Age remaster, ale XII drží mnohem více než mnoho jiných moderních RPG.
Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4)
Vývojář: Square Enix
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 11. července 2017
MSRP: 49,99 $
jak vytvořit počítačový program pro začátečníky
Final Fantasy XII Rané zaměření na shonenové postavy to stále bolí dodnes. Nevadí mi ten styl obecně, ale v XII Vypadá to, jako byste se po celé věky bavili v ulicích Rabanastru s Vaanem a Penelom, než potkáte nějaké zajímavé postavy. V době, kdy se to stane, narazíte na lepší, více zaoblené členy obsazení jako Fran a Balthier, ale ve srovnání s hrami s téměř zcela oblíbenými obsazeními, jako jsou IV a WE , chybí.
XII je více zakotvený, což mohu do určité míry ocenit. Hodně z příběhu je založeno na politické intrice, která spouští škálu situací, ve kterých nejste tak zmatení, že se prostě nestaráte o to, co se stane. V době, kdy se objevil jeden z hlavních spiknutí, jsem se cítil, jako bych jen komicky odpověděl: „vole, já vím“. Ivalice jsou krásné místo, ale její vnitřní fungování byla lépe představena Taktika a Vagrant Story .
Zatímco se auto-útoky odehrávají na pozadí, budete řídit akce každého člena strany, když vám systém Gambit (AI), který programujete, nedělá za vás. Zaměňovat se za každou postavou je osvěžující změna tempa vzhledem k motivu „jste zodpovědní pouze za jeden“ XIII a XV , a na mnoha setkáních šéfů vytváří takticky vynalézavější a odměňující hru.
Spousta této variace pochází z masivního SPZ, který vyjme stránku z (fantastické) Sphere Grid z Final Fantasy X , přinášející téměř prohledávačům podobnou prolézačce XII . Vypadá to jako doslova šachovnice, a když vyděláte LP, budete diktovat, jakým směrem se vydáte a jaké schopnosti vyzvednete. Někdy strávím minuty časem a dívám se na to a vymýšlím synergie mezi postavami, což je v mé mysli jen dobrá věc.
Gambie jsou skutečnou hvězdou pořadu. Jako jakýsi základní programovací jazyk můžete diktovat, co vaše strana dělá, například „vyhojit uzdravení, když jsem na 50%“, nebo dokonce určit, jaký konkrétní typ uzdravení to znamená. Byl to úžasný prvek v původním, ale s rozšířeným systémem pracovních míst (více o tom za okamžik) se to ještě více hodí Věk zvěrokruhu . Drásání hazardními hrami je příjemné jako peklo nejen proto, že byly tak rozpínavé a dopředu svého času, ale protože nakonec máte nad vaší stranou stále kontrolu. Jinými slovy, nikdy nejsou šíleně omezující.
Jako remaster zatrhne téměř všechny políčka pro každý dav - japonsko / anglický zvuk, originální nebo reorganizovanou hudbu, multiplikátor rychlosti (s přepínačem x2 nebo x4), aby se běh po poli nebo boj rychle zrychlil. Od okamžiku, kdy získáte přístup k tutoriálu / prologu, se můžete rychle posunout vpřed. Komicky rychle. Udělejte si nějaké zábavné speedruns.
Ne každý se tím bude chtít zrychlit, protože je toho tolik, co dělat. Ten bit 'Zodiac' v moniktu není jen nějaká hloupá konvence pojmenování Square Enix, protože tato remaster je postavena na základech mezinárodní verze hry, která obsahuje další obsah. Nejvíce pozoruhodně, mezinárodní systém Zodiac Job.
Nyní je hráčům nabídnuta možnost přidělit kterémukoli členovi party rozšířené zaměstnání (z 12), které má své vlastní licence. Dříve jste si mohli vybrat pouze jeden, ale remaster se zvýšil až na dva po odemknutí konkrétního uzlu. Jako obrovský zastánce systému úloh a úrovně přizpůsobení, které poskytuje (na vrcholu Gambits), se mi tato změna líbí, protože vám umožňuje vést osobnost každé postavy k tomu, jak vidíte fit a další hraní za hranicí stat min-maxing.
Je to snadno největší vylepšení, ale je tu také řada vylepšení, které boj dělají poutavějším, a další věci, které se mají udělat, jakmile se kredity hodí. Rychlý posun vpřed byl dokonce reliktem z edice Zodiac, jako je zahrnutý zkušební režim, sbírka 100 výzev a dva režimy Nová hra + (silný a slabý, které nabízejí své vlastní výhody nebo nevýhody).
Final Fantasy XII: The Zodiac Age , navzdory mým obavám, je triumf, který stále drží po celá ta léta později. Moderní vymoženosti, jako je zvyšování tempa boje, jsou mnohem cennější než nový nátěr barvy a navzdory pomalému vyprávění je to výbuch jen toulat se po otevřené krajině, pohrávat si s Gambits a lovit. Pomalu ale jistě XII se mi vrazilo do srdce - trvalo to jen 11 let.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)
software pro stahování videí z libovolného webu