review tales hearts r
Tento starý plamen stále hoří
Příběhy série nemusí mít na Západě stejnou mušku jako jiné prominentní franšízy na hraní rolí, ale její renomé je rozhodně na vzestupu. Bandai Namco vyjádřil v posledních letech větší důvěru ve franšízu, což ukazuje na ochotu tlačit Příběhy jako globální značka, spíše než jen zvědavost pro japonské publikum.
Zdá se, že existuje trh pro tento druh věcí - zdravý výklenek, který oceňuje něco starožitnějšího ve světě tak posedlého průkopnictvím a špičkou. Čas pochoduje a Příběhy série kopá jeho paty do země, odmítat poddávat se výstřelkům a efemérním trendům. Je to staromódní chyba. Ale měli byste to jinak?
Tales of Hearts R (PlayStation TV, PlayStation Vita)
Vývojář: Bandai Namco
Vydavatel: Bandai Namco
Vydáno: 11. listopadu 2014 (NA), 14. listopadu 2014 (EU)
MRSP: 39,99 $
Tales of Hearts R , věrné formě, je známý zážitek. Obsahuje všechny nástrahy, které lze od této série očekávat, nikdy neudělá nic zvláštního nebo neočekávaného, snad kromě elegantního přechodu na PlayStation Vita.
otázky a odpovědi na pohovory týkající se zajištění kvality pro nováčky
Vyprávění, i když ne bez jeho zvratů a zatáček, vás pravděpodobně nepřekvapí. Zaměřuje se na mladou ženu Kohaku, která je napadena čarodějnicí, rozbíjí její Spirii - projev jejího srdce a duše - a rozptyluje její emoce do větru.
Úkol je na Kor Meteorovi, chráněném chlapci z malé vesnice, Kohakuově bratru Hisui, a stále větší společnosti přátel, aby Humpty Dumpty opět dali dohromady. Čarodějnice má samozřejmě temnější účel, než jen zaútočit na jednu damgu, a sněhové koule pro vyzvednutí pátrání do záležitosti celosvětového významu.
Většina světa trpí stavem zvaným „zoufalství“, který způsobuje nesčetné emocionální problémy. Ty spouštějí gamut od jednoduché deprese až po to, aby lidé měli sociopatické touhy spáchat hromadnou vraždu. Bez ohledu na to, jak těžká je nemoc, záchrana dne obvykle zahrnuje cestování uvnitř duše postiženého a bojování s jeho vnitřními démony. Doslova.
Samotný příběh je pomalým zápalem. Trvá několik hodin, než se spiknutí meandruje téměř kdekoli a členové obsazení ukážou něco víc než dobře opotřebované trofejní manýry. Nejznepokojivější postavou v tomto ohledu je Kohaku, který po většinu hry okradl její emoce, ve skutečnosti je automatem, který se spoléhá na spoustu hádajících se mužů, aby ji chránil a zachránil.
Zlepší se to. Vrcholem je Innes Lorenzen, který provozuje kurýrní firmu Wanderlust. Jako vícerozměrná podnikatelka prodává skupinám kouzelné zbraně výměnou za jejich neskutečnou otroctví. Pak jsou všechny tyto viněty mezi sekvencemi příběhů - málo osamocené stranou k hlavnímu příběhu, kde jsou postavy dotvářeny a chová se jako skuteční lidé, spíše než jasné archetypy.
Bitva je samozřejmě vrcholem zážitku. Příběhy hry vždy mají úžasný boj a Srdce není výjimkou. Bitevní systém je jak akční, tak strategický, žádá hráče, aby se ponořili do boje a zároveň spravovali stranu na makro úrovni.
Setkání jsou náhodná, bitvy se odehrávají v izolovaných arénách, kde můžete narazit až čtyři členy strany. Tentokrát Bandai Namco zavedl systém, kde po sobě jdoucí zásahy mohou nepřítele omráčit, což vám umožní vypustit je do vzduchu. Tam, nepřátelé mohou žonglovat se standardními útoky zblízka a artes (kouzla) až do doby, kdy vy uznáte za vhodné je zabít zpět do země. Může to být docela zábava.
Jako vždy, existuje celá řada způsobů, jak si přizpůsobit party. Jakmile se postava postaví o úroveň výš, dostanete přidělování statistik a dále je přizpůsobit konkrétním rolím s různými pasivními schopnostmi na vrcholu svých zbraní, brnění a palety artes.
Skuteční nepřátelé, se kterými budete bojovat, vypadají neinspirovaně, stejně jako mnoho žalářů ve hře. I když ve skutečnosti není co prozkoumat Příběhy srdcí 'masivní svět, existuje spousta tajemství, která byste našli, kdybyste se chtěli vydat po vyšlapané cestě.'
Samotná města mají hodně charakteru, což se příležitostně podařilo překvapivě vynalézat. Moje nejoblíbenější z parta bylo město postavené na ostrovech uprostřed jezera, ačkoli vesnice postavená kolem společného japonského lázeňského domu měla také svá kouzla.
Nejméně okouzlujícím aspektem této zkušenosti je sbírka hádanek roztroušených o sklepeních, které jsou přinejlepším banální rychlostní hrboly a podrážděné silniční bloky, které postupují v nejhorším případě. Tyto práce nejsou v žádném případě mentálně stimulující a zdá se, že existují pouze proto, aby omezily délku zážitku.
co znamená výchozí brána není k dispozici
Lokalizace může být problémem pro některé, protože se Bandai Namco rozhodl vzdát se anglického dabingu a jen titulky hry původní japonskou hlasovou prací. I když jsem osobně neshledal, že by to bylo místo sporu, mít možnost volby je vždy lepší.
Tales of Hearts R nebude rozbít něčí vnímání žánru. Ale to se také nesnaží. Je to solidní, tradiční zážitek, který by měl uspokojit fanoušky klasických JRPG.