review q u b e 2
Může to potvrdit, že má kouli nebo dvě
Logické hry žijí nebo umírají podle jejich postupu ve hře a samotných hádanek. Pokud neexistuje uspokojení nebo skvělé okamžiky eureka z řešení složité hádanky ve hře, kterou hrajete, je pravděpodobné, že budete pravděpodobně příliš znuděni, abyste mohli pokračovat. I když jsou hádanky v nejlepším případě poněkud průměrné, pokud neexistuje zajímavý háček nebo spiknutí, které by vás neustále nabádalo, proč byste se vůbec měli obtěžovat pokusem vyřešit hádanky?
Některé hry, například Svědek Například, oni mohou přežít na jejich designu hádanky, mechanice a krásné estetické sám. Ostatní, například Portál Například série může udržovat zájem nebo zvědavost ze solidního psaní a velkého smyslu pro humor. V zásadě je průměrnost v rámci žánru logická smrt smrt - z toho je docela obtížné získat právo.
Naštěstí průměrnost není něco, na co se vztahuje Q.U.B.E. 2.
Q.U.B.E. 2 (PC, PS4 (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Toxic Games
Vydavatel: Trapped Nerve Games
Vydáno: 13. března 2018
MSRP: 24,99 $
software ke sledování mobilních telefonů
Q.U.B.E. 2 v téměř každém aspektu je obrovský krok před jeho předchůdcem, předchůdcem, kterého bych rozhodně spadl do kategorie průměrnosti. Kdyby to nebylo kvůli tomu, aby byl původní háček spiknutí zachycen na mimozemské lodi při nárazovém kurzu pro Zemi, pravděpodobně bych to nikdy ani nedokončil. Je ironií, že pouze Režisérská verze verze Q.U.B.E. měl nějaký skutečný spiknutí, takže jsem nikdy neviděl, jak chci hrát původní sestavení této hry.
To, co Toxické hry vytrhly z pokračování, však není nic moc působivého. Všechno od nádherné estetické a osamělé atmosféry, přes zvukový design a hlasové jednání, až po samotné hádanky - to vše je krok vpřed. Tentokrát si hrajete jako Amelia Cross, archeologka, která se zdá být uvězněna v tom, co vypadá jako mimozemská krajina. Poté, co se probudíte uvnitř struktury ve tvaru krychle, vám pomůže velitelka Emma Sutcliffe, která vás provede komunikačním systémem, a přitom je zdánlivě vágní a útržkovitá.
Ne všechno je, jak se zdá, i když, aniž by cokoli zkazilo, řekněme, že v příběhu je určitý mimozemský prvek, který mě neustále zajímal. Stejně zajímavé jako dialog a tyto prvky však byly, neustálé zápletkové cíle řešení hádanek k dosažení výhybky a mocenských věcí se opakovaly, mnohem dříve, spíše než později. Téměř celá hra mimo řešení hádanky lze shrnout, když Amelia zapíná různé stroje z důvodu spiknutí.
Mechanika hádanek je však nádhernou směsicí zjednodušující a složité a kde Q.U.B.E. 2 tvary, aby byly skvělé. Mechanika začíná dostatečně jednoduše, máte přístup ke třem různým schopnostem krychle, z nichž každá je reprezentována specifickou barvou, kterou lze umístit na bílé panely v prostředí.
Modré kostky vám umožňují vytvářet skokové podložky, ze kterých můžete potom skočit nebo odrazit další objekty. Zatímco oranžové kostky vytvářejí panely, které pak můžete vysunout, což vám umožní dosáhnout říms, které by mohly být příliš vysoké, nebo potenciálně držet další objekty, jako je konečná schopnost ve formě zelených kostek. Tyto zelené kostky, jakmile jsou umístěny na panelu, vám umožní plodit krychli, kterou lze pomocí výše uvedených dvou kostek použít mnoha způsoby.
V kombinaci se tyto zjednodušující schopnosti stanou základním pravidlem a mechanikou pro řešení téměř všech hádanek ve hře. Složitost je představena, když hra začne házet do různých environmentálních objektů, které fungují jako nová mechanika skládačky. Věci, jako jsou velcí fanoušci, spínače citlivosti na tlak, kovové koule, olej, plameny a načasované prvky - tady je mechanika skládačky Q.U.B.E. 2 opravdu svítí.
jak vytvořit falešný e-mail
Pokud mám nějakou kritiku, je to, že hra neustále zavádí tyto nové mechaniky, což také znamená, že vás neustále učí nová pravidla k vyřešení těchto hádanek, takže samotné hádanky nechají až do posledních několika kapitol poněkud snadné a nikdy nevyvolávají velkou výzvu má cesta. Zhruba pět nebo tak hodin s hrou jsem nikdy nebyl opravdu pařezován déle než několik minut.
Jeden skvělý příklad toho, později ve hře, je, když přináší nový power-up, který vám umožní vytvořit nekonečné množství jakékoli krychle schopnosti na jakémkoli panelu. To znamená, že můžete vytvořit libovolný počet modrých, oranžových nebo zelených panelů na libovolných bílých panelech v prostředí (hra dříve omezovala tuto možnost pouze na jednu schopnost na kterémkoli panelu v daném okamžiku). Tady jsem si pomyslel: „To je ono. Tady bude hra intenzivní. “
Místo toho vás více či méně naučí pravidla, jak tento nový postup při práci funguje v rámci environmentálních objektů a mechanik, které již byly zavedeny. Osobně si myslím, že tato schopnost byla docela sebevysvětlující, a měli by vám hodit nějakými tvrdšími hádankami, které ji využívají lépe - zvláště když vezmeme v úvahu, že hra skončí ne příliš dlouho poté.
Některé jednodušší hádanky stranou, je stále stejně uspokojivé jako vždy dobýt větší hádanky a Q.U.B.E. 2 je stále logická hra, kterou mohu snadno doporučit, protože většina mého nitpickingu příliš neodrazuje od celkového balíčku. Balíček, který zahrnuje nádhernou estetickou a osamělou atmosféru se strašidelným zvukovým doprovodem a celkovou zvukovou podobou. Hodit to všechno s dost cizí podivnost, sci-fi prvky, některé unikátní logické koncepty, a to stále držel mou pozornost až do samého konce.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)