obsidian s pentiment prinasi historii do popredi pro sve dobrodruzstvi
Živá historie
Když poprvé uvidíte Pokání , je zcela zjevně odlišný od většiny ostatních her. Je to historický thriller, dobrodružství vyprávěné v jiné době pomocí umění, zvuků a designu, které přispívají k celkovému pocitu života v 16. století v horním Bavorsku.
Není tedy žádným překvapením, že se jedná o vášnivý projekt pro vývojáře Obsidián dát to dohromady. Měli jsme možnost se na některé podívat Pokání před Gamescom a zúčastnit se Q&A s některými vývojáři stojícími za projektem. A netrvalo to dlouho Pokání aby upoutal mou pozornost.
Pokání sleduje Andrease Malera, umělce pracujícího ve skriptoriu. Přestože je Andreas pouhý tovaryš, během 25 let se zaplete do série vražd. Během toho bude mít za úkol vyšetřit vraždy a doufejme, že vynese pravdu na světlo.
Celý umělecký styl Pokání je neuvěřitelně přesný na umění a estetiku 16. století. Tým Obsidian, složený ze 13 vývojářů, strávil spoustu času kopáním do historie. Část toho byla pro explicitní umělecký styl, ale další část měla jen získat obecný pocit ze života v této době.
Umělecká ředitelka Hannah Kennedy říká, že tým se podíval na různé obrazy z daného období a umělce z tohoto regionu, aby získal kontextové informace o tom, jak lidé tehdy žili.
Život a typ v pohybu
Tyto detaily vycházejí a pronikají i do herních mechanismů. Nápis každé postavy je založen na jejich vlastním pozadí a výchově. Člen duchovenstva může vyložit prázdné písmo, které se poté vyplní inkoustem. Ale to bylo blízko vzestupu tiskařského lisu, a tak někdo pracující v tomto odvětví mohl mít svůj dialog vyražený nápisem na dlaždicích, ve strojovém stylu.
nejlepší spyware pro mobilní telefony
Záhada vraždy se musí potýkat i s dobovými metodami. Herní ředitel Josh Sawyer poznamenává, že mnoho běžných forenzních nástrojů není hráčům k dispozici kvůli časovému období, a dokonce i soudní systém může modernímu hráči připadat zvláštní.
'Je tu spousta nejasností a jste postaveni do pozice, kdy musíte vraždu na někoho přisoudit,' řekl Sawyer. 'A nikdy nebude jasné, jestli je to opravdu ten člověk.'
Stačí se rozhodnout a rozhodnout. Vyberte nejlepší dostupnou možnost. Nebo hej, vyberte si někoho, kdo se vám nelíbí. Trest za vraždu v 16. století je docela vážný. To je způsob, jak se vypořádat s trnem v oku, abych tak řekl. Požádal jsem o vysvětlení a mluvčí mi řekl, že neexistuje žádný „správný“ výsledek. Vyprávění se přizpůsobí volbám hráče a různé možnosti povedou k různým důsledkům.
'Takže ano, opravdu chceme, abyste viděli důsledky toho, co se odehrává po dlouhou dobu,' řekl Sawyer. „Jak již bylo řečeno, s Andreasem je spojeno opravdu silné ústřední vyprávění, které se táhne celým příběhem. A tak ano, snažíme se dělat klasickou věc, kdy prokládáme volbu a reaktivitu ve velmi silném příběhu.“
Natáhnout ruku a dotknout se víry
Vzhledem k tomu, že jde o 16. století, hraje samozřejmě hlavní roli náboženství a víra. Jedním bodovým momentem, který Obsidian ukázal jako příklad, byla minihra, kde Andreas asistoval ženě při aranžování předmětů na její zdi.
Je to úhledná malá minihra a Obsidian chce, aby to byly momenty postav, které jsou navrženy pro vibrace a přivádějí vás do světa. Ale v jednu chvíli vás žena požádá, abyste odstranili kříž z její zdi. Je nespokojená s církví a to poskytuje hráči chvíli, aby se smířil nebo prosadil.
Hraní rolí je stále součástí Pokání , i když jde spíše o výpravné dobrodružství s prvky RPG než o plnohodnotnou hru na hrdiny. Hráč musí určit Andreasovo pozadí a učinit rozhodnutí jako on, které se budou odrážet celým příběhem. Některé mohou být hlavní, některé mohou být vedlejší.
Vezměte si například výběr, kde budete jíst. Když se s někým seznámíte, může vám to později nabídnout možnost, takže je snazší přesvědčit ho, aby vám pomohl. Nebo možná nebude. Toto jsou nástroje, které vypravěčský tým v Obsidian využívá k tomu, aby v příběhu odrážel hráčovu volbu, i když se ji snaží udržet v rozumných mezích.
"výchozí brána není k dispozici"
'Snažíme se nezabřednout do viditelného sledování těchto věcí,' řekl Sawyer. 'To znamená, že nemáme měřiče nebo podobné věci.' Jen se snažíme sledovat věci, kterým by postavy věnovaly pozornost. Dáme vám vědět, když jim věnují pozornost a když se znovu objeví v rozhovoru.“
Historický děvkař
Odstraněním tradičních systémů, jako je řekněme boj nebo shromažďování, nechte posádku Obsidian pracovat na vybudování žitého světa. A je to opravdu vidět. Co jsem viděl Pokání vypadá jako vášnivý projekt od vývojářů, kteří chtěli vyzkoušet něco nového.
Za zvláštní zmínku stojí možnosti přístupnosti, které Obsidian také zahrnuje. I když květinové písmo a text vypadají skvěle, zejména v historickém kontextu, není to nejjednodušší čtení pro každého. Sawyer říká, že týmu při testování pomáhala skupina Microsoftu pro použitelnost. Z toho vzešly funkce, jako je režim s vysokým kontrastem, a také byly testovány jejich snadno čitelná písma a měřítko.
Jisté je, že Pokání působí jako jedinečný zážitek, mísící vraždu a intriky s uměním a historií. Je to vášnivý projekt pro vývojáře, kteří jej dali dohromady, a zdá se, že má dobrou pozici, aby se stal překvapivým hitem, až dorazí koncem tohoto roku.
Pokání bude spuštěn na Xbox Series X|S, Xbox One a PC přes Steam a Windows. Bude spustit také na Game Pass pro Xbox i PC.