capcom needs bring back marvel vs
Capcom představuje…
Stříbrný věk žánru bojové hry je zdánlivě u konce. Hraje se spousta skvělých titulů, starých i nových, ale mnoho diskusí, se kterými jsem se setkal, neustále diskutuje o problémech, jako je netcode, sezónní průchody a rovnováha jednotlivých seznamů. Tato renesance bojových her pro mě začala Street Fighter IV skončil na konci roku Ultimate Marvel vs. Capcom 3 panování. Nyní více než kdy jindy, kdy divize bojové hry Capcom zaplavila a celkově vlažná recepce Street Fighter V , selhání Marvel vs. Capcom: Nekonečný , a úspěch systému Arc System Pracuje v kategorii hyper bojů, ducha Ultimate Marvel vs. Capcom 3 přetrvává daleko za jeho prašností v minulosti.
Rok 2019 pro Capcom byl bezpochyby skvělý rok. Monster Hunter World dostával ocenění a jeho Ledem expanze uvolněna na skvělé výsledky. Rezidentní zlo 2 současně oživil klasický pocit Resident Evil a zároveň vnáší nové věci. Devil May Cry V ohlašoval návrat k formě díky Hideaki Itsuno po letech mizení od té doby Devil May Cry 4 . Ale nějak Street Fighter V na tomto obrázku není tolik, natož divize bojových her Capcomu. A ten obrázek se začal opravdu malovat, když Ultimate Marvel vs. Capcom 3 měl poslední spěch na Evo 2017 získáním prostřednictvím darů.
Ultimate Marvel vs. Capcom 3 jak víme, vyšlo téhož roku jako jeho předchůdce titulu, Marvel vs. Capcom 3: Osud dvou světů . Byl to zdánlivě nemyslitelný tah, který se pokoušel přesunout hráčskou základnu z únorového vydání na nejnovější titul v listopadu téhož roku. Ale úpravy v Ultimátni byli prostě příliš dobří, než aby předali už tak skvělou hru.
jak opravit výchozí bránu není k dispozici Windows 10
Díky celkovému přepracování byly efekty jako X-Factor snáze vidět v žáru okamžiku. I když jsou parametry X-Factor stále silné, mírně se také zeslabily. Závada, která zahrnovala označování partnerů s určitými zpožděnými hyper kombami k resetování škálování škod, byla opravena a rozmanitost postav se pro ni zlepšila. Chléb a máslo aktualizované hry bylo samozřejmě přidáno do seznamu dalších 12 znaků: Strider Hiryu, Doctor Strange, Ghost Rider, Hawkeye, Iron Fist, Nova, Rocket Raccoon, Firebrand, Frank West, T-Type Nemesis, Phoenix Wright a Vergil.
To je pravděpodobně faktor, proč UMvC3 zasáhla tolik dobrých poznámek, ale Street Fighter V a Marvel vs. Capcom: Nekonečný nepřetržitě vypínat: UMvC3 vydané před věkem herního modelu služby. I když existoval občasný seznam přání DLC, UMvC3 byl kompletní balíček, který neměl v plánu rušit ekosystém, který vytvořil. Street Fighter V se neustále snaží aktualizovat sám sebe a Marvel vs. Capcom: Nekonečný špatně plánoval jeho DLC vydání. Nekonečný také měl smůlu mít některé z nejhorších charakterových modelů generace konzole. Jeho bojovníci byli oškliví jako hřích a naprostá protiklad toho, co jsme viděli UMvC3 , které představovaly jeho postavy, vypadají, jako by se ožívaly jen v komiksu.
Grafika není problém Street Fighter V protože má svůj vlastní odlišný styl. Problém s touto hrou ve srovnání s UMvC3 je výrazem individuality hráče. Když pomyslím na Combofiend, myslím na jeho kotvu Nathan Spencer a jeho comebacky Bionic Arm. Když pomyslím na Justina Wonga, myslím, že jeho Akuma dělá dokonale načasované zvraty goshoryu. Když přemýšlím o FilipinoChampu, pomyslím na jeho neochvějně solidní pobyt s Morriganem a Dr. Doomem. Když pomyslím na AhegoJoe, myslím na Viewtiful Joe a jeho Franka Westa, který zastavil Dark Phoenix studený v jeho stopách.
Každý hráč v UMvC3 Díky formátu 3 na 3 si mohou sami vytvořit jedinečný zážitek. Jeden člověk by mohl hrát Wesker pomocí asistencí pro zkřížené shenanigany, zatímco jiný Wesker použije asistence pro udržení vzdálenosti při použití střelby. Někteří lidé mohou vést s Frankem Westem, aby ho rychle vyrovnal, zatímco jiní ho použijí jako kotvu posílenou X-Factorem. Tento druh svobody ve skutečnosti neexistuje Street Fighter V . Pokud neuvidíte něco opravdu šíleného, jako je Itazan, jak protahuje Zangiefovu V-Skill 1 do něčeho šíleného, zestárne rychle. To se ani nedotýká lovu čítačů Crush a skutečnosti, že některé postavy dostávají čítače Crush po celou dobu a jiné mají štěstí, že dokonce používají svůj vlastní trest jako trest.
Polovina tohoto příspěvku je o tom, jak UMvC3 má vliv na toto poslední desetiletí, zatímco druhá polovina je o tom, jak jeho absence ovlivnila toto minulé desetiletí. Jednání s Marvelem může být jiné zvíře nyní s Disneyem ve vlastnictví, ale Capcomovy bojové hry to ve druhé polovině desetiletí opravdu neřežily. Ale doufejme, že se to všechno může změnit pouhými dvěma slovy sebevědomým hlasem na černé obrazovce: Capcom představuje…