review deep black reloaded
Tmavě černá je střelec třetí osoby, který se cítí jako Dead Space, Halo, Gears of War, a Volání povinnosti všichni se spojili a vytvořili mutanta. Frankensteinovo monstrum se blíží k tomu, že je součástí lidstva, než tato hra přichází k hratelnosti nebo zábavě.
Snaží se být napůl na zemi, napůl podvodní střílečkou, která nabízí jedinečnou hratelnost, ale nakonec Tmavě černá je jen napůl pečený.
jaký je nejlepší operační systém Windows
Deep Black: Reloaded (PC)
Vývojář: Biart
Vydavatel: Strategy First
Vydání: 18. dubna 2012
MSRP: 29,99 $
Deep Black's hlavní prodejní místo je jeho podvodní úrovně. I když je pravda, že ve skutečnosti neexistují žádné jiné hry, které používají spoustu podvodních her, nejsou zde tak dobře použity. Vždycky to vypadá jako stejná věc znovu a znovu. Plavejte pod vodou k cíli, střílejte několik robotických dolů, které vás chtějí zabít, otočte spínačem, abyste otevřeli bránu, rozběhli se na zemi, stiskli další spínač, vrátili se pod vodu a opakovali, dokud se nebudete nudit hloupě.
Velkou bolestí může být i navigace pod vodou. Doly se vznášejí k vám a explodují, a zničit je dříve, než tě zabijí, je při prvním pokusu téměř nemožné. Až poté, co vás alespoň jednou překvapí-zavraždili, můžete se pokusit zjistit, kde jsou, a zastřelit je, než to udělají znovu.
Hladiny nad zemí nejsou o nic lepší. Překonání jakékoli mise je otázkou umírání a opakování úrovně, dokud se nedozvíte, kde je každý nepřítel a jak je porazit, a protože kontrolní body jsou skutečně rozprostřeny, může to trvat dlouho. Často je nutné přehrát stejné sekce z desítekkrát, aby se úspěšně dostal na další kontrolní bod.
Kontrolní body jsou příliš daleko od sebe a ještě horší jsou často umístěny před oříznutými scénami. Výsledkem je, že není nic potěšujícího, že jste se dostali kolem bojového střetu, protože se cítí spíš jako bití špatné mechaniky hry namísto bojování s nepřáteli ve hře.
Ve městě je přes čtyřicet misí Tmavě černá, a každá úroveň se cítí téměř úplně stejně. Každá bedna vypadá stejně, každá chodba má stejné nepřátele, kteří na vás běží, a každé setkání je opakující se fuškou. Noví nepřátelé jsou představováni příliš pomalu a jsou příliš podobní těm stávajícím. Přehrávač má k dispozici pouze hrstku zbraní a neodpovídají jinak.
I když jednoduše spotřebujete veškerou munici v pistoli typu 1 a přepnete na pistoli typu 2, nemá to vůbec žádný vliv na boj. Naleznete „super zbraň“, která by měla lidi zmrazit a zabít. Přestože zmrazí jen na vteřinu, nezemřou, dokud na ně několikrát nezasáhnete. Je stejně snadné je zabít kulometem nebo wimpy pistolí, která má nekonečné náboje.
Zbraně navíc chybí váha a uvěřitelnost. Střelba někoho do obličeje neznamená vždy, že umře, a nepřátelé nasáknou kulky jako houby nasáklé vodou. Prostě neumírají. Střelba někoho do hlavy brokovnicí vzdálenou méně než deset stop by je měla zabít, ale někdy se tihle moroni ani nepohne. A není to tak, že by jim výstřel chyběl, protože dopad je viditelný; zdá se, že jim nevadí být zastřelen.
Šéfové bitvy jsou soudy trpělivosti a hádky s mechaniky, které nedávají žádný smysl. Jeden šéf sedí v jámě uprostřed místnosti a aby zasáhl spínače potřebné ke snížení jeho štítů a poškození, musíte se otočit po místnosti. Nemyslím tím, že se převalím z krytu na krytí, nebo se vyválím, abych se vyhnul určitým útokům, myslím tím, že se neustále otáčím po místnosti jako míč. Jsem si jistý, že by to udělal skutečný námořník.
Ten idiotský robot, který se nedokáže plazit z této šestipalcové hluboké jámy, zřejmě nemůže zasáhnout nic, pokud se to valí jako Katamari. To znamená, že dokud nebude jeho zdraví asi v polovině, až bude moci zasáhnout vše, na co vystřelí. To často vede k smrti hráče asi pět minut do střetu, a protože v různých fázích boje šéfa neexistují žádné kontrolní body, musíte začít znovu. Poté, co to uděláte asi hodinu, nakonec slepé štěstí nakonec vyhraje a šéf zemře.
Jak špatný je boj, vtip „příběhu“ je o něco horší. Je těžké říct, co se skutečně děje nebo proč. Nastavení je nevýrazné a nepomáhá, aby všechna prostředí úrovně vypadala stejně. V žádném okamžiku neexistuje solidní antagonista a není jasné, co je cílem. Hrdina je generický poručík, který chce být jako hlavní náčelník, ale nemá žádnou osobnost, takže nemůže.
K dispozici je také mluvící osoba podobná Cortaně, která vám řekne, kam jít a kdykoli řekne „kladný“, že poručík Whats-jeho-tvář něco řekne, nebo mluví o tom, jak milá je její prdel. Některé dialogy jsou tak špatné, že se smějí. Je tu AI, která mluví jako GlaDOS nebo počítačový hlas v Enterprise a obviňuje vás z jejího porušování. Nejlépe to vše s hlasovým jednáním, díky kterému je většina reklam znatelně vzrušující, a vy máte obrovskou úšklebku, která dělá Plán 9 z vesmíru Zdá se, že Oscar je hoden.
Když na to přijde, opravdu tu není nic, co by se těšilo. Je to sbírka opakujících se her, nevýrazných úrovní, hrozný příběh se zapomenutelnými postavami a špatný systém kontrolních bodů, který vás nutí neustále opakovat části již únavných úrovní. Celkový zážitek je otupující a frustrující, což ztěžuje jeho hraní po dobu delší než 30 minut, aniž byste chtěli něco hodit nebo spálit.
Jen si udělej laskavost a vyhýbej se této. I když to vidíte v prodeji za dolar, přeskočte to a hrajte cokoliv místo toho.
existuje aplikace pro plánování příspěvků na instagramu