review creature well
Nemám rád písek ...
Existuje jeden jistý způsob, jak mě přimět, abych věnoval pozornost vaší nadcházející hře: řekni mi, že je to něco, co se mi líbí s pinballem. 'Je to metroidvania ... s pinballem!' Zvažte zakoupené fyzické vydání. 'Své Senran Kagura … S pinball! “ Přidat do mé sbírky právě teď. 'Své Metroid … S pinball! “ Koupím si DS, jen abych si ji zahrál. Ještě jsem neviděl něco kombinovaného s pinballem, který mě nutí okamžitě začít házet peníze na obrazovku, jak říkají děti, takže když Tvor ve studni byl postaven jako „pinball s meči“, vystřelil přímo na vrchol mého seznamu nejžádanějších.
Ukázalo se, že tak lákavý, jak je ten popis, nenakresluje přesný obrázek hry. Tohle není tolik pinball s meči, ale Vypuknout s meči. A ve skutečnosti by to mohla být lepší kombinace.
Tvor ve studni (PC, Switch (recenzováno), Xbox One)
Vývojář: Flight School Studio
Vydavatel: Flight School Studio
Vydáno: 6. září 2019
MSRP: 14,99 $
Na úpatí osamělé hory uprostřed písečné bouře leží město Mirage. Kdysi živý malý burg, zemřel po mnoho desetiletí pomalá smrt kvůli nekonečné písečné bouři. Lidé v tomto městě předpovídali, že bouře přijde a vyrazili postavit skvělý stroj, který by jim umožnil ovládat počasí a odvrátit katastrofu. V té hoře tedy postavili svůj stroj; složité a mnohostranné zařízení a také četné jednotky Android Bot-C, které jej udržují.
Lidé však neočekávali, že hora již měla obyvatele. Bytost, titulární stvoření, které se laskavě nezabývalo jejich snahou vyhnout se této katastrofě počasí. Hnusná šelma, poháněná šílenou temnotou, zničila jednotky Bot-C rozmístěné uvnitř stroje, čímž Mirage zničila a zemřela uprostřed této hrubé pustiny. Lidé ztratili naději. Snaha obnovit energii do stroje byla stvořením neustále zmařena. Jediným zachráncem lidí v tomto opuštěném městě je jediná jednotka Bot-C, která unikla hněvu tvora. S holí v ruce se osamělý android vrací do stroje, aby vdechl život tomuto městu ještě jednou.
Stroj, zdánlivě postavený někým, jehož jedinými referenčními body v životě byli Yankees a Arkanoid , obsahuje osm různých úrovní rozdělených do několika hádanek, které musí jednotka Bot-C znovu vybavit. Aby to bylo možné, musí hráči trefit energetickou kouli proti řadě modulů, které dodávají elektřinu. Každá logická místnost má svůj vlastní mechanismus, který hráčům poskytuje energetickou kouli, ať už je umístěna stacionárně jako hra T-Ball, nebo je pitching na vás se smrtelnou přesností. Vymazáním všech požadovaných modulů v místnosti získáte více než dostatek elektřiny, abyste mohli otevřít dveře do další části úrovně, až se dostanete k „šéfovi“ boje o jeviště.
kruhový propojený seznam c ++
Obecná hratelnost Tvor ve studni je zjednodušeně brilantní. Jednotka Bot-C má k dispozici dva nástroje. Jedním z nich je úderný nástroj, baseballový netopýr, který se používá k zasažení míče. Ve hře je celá řada různých typů útočníků, včetně velkého hrnce, bleskového meče, který propůjčuje míčkům statický náboj a sekeru, která dělí koule na menší energetické koule. Druhým je nabíjecí nástroj, který se používá ke sbírání nebo chytání ricochetingových energetických koulí a jejich nabíjení. Použití obou nástrojů v tandemu představuje základní vítěznou strategii pro Stvoření : sbírejte koule s nabíječkou a srazte je pryč jakýmkoli útočníkem, kterého jste vybavili.
Mechanika jističů bloků je zde tak zatraceně uspokojivá, i když se výzvy nikdy opravdu nesetkávají na území ničícím mozek. Hádanky buď vyzkoušejte své logické dovednosti nebo svou rychlost a zaměřte se na útočníky. Některé hádanky mohou být obtížné dokončit bez správných nástrojů, a tak Tvor ve studni má Mega Man vibrovat na to. Úrovně ve stroji se nehrají v žádném konkrétním pořadí. Odemknete první, pak další dva, pak další čtyři. Každá úroveň obsahuje nástroj, který je užitečný nejen pro dokončení této fáze, ale může být požehnáním i v dalších fázích, s nimiž se ještě musíte vyrovnat. Porazit Flashmana nemusí nutně porazit Crashmana, ale podporuje experimentování s různými útočníky a nabíječkami, které shromažďujete.
Snažit se udržet všechny koule poskakující po celé hádance je absolutní radost, že bylo snadné přehlédnout, jak často se opakovaly receptury. Z hlediska budování světa to dává smysl, protože by v tomto zařízení nebylo pravděpodobné, že bude mít pouze jedinečné pokoje. Když se však na to díváme jako na něco, co v reálném světě neexistuje, je pro můj vkus příliš mnoho výplně. Přestože je to jen asi pět hodin, některé z těchto zbytečných místností mohly být vyříznuty, aniž by došlo k poškození konečného produktu.
Ale oh, co je to nádherný finální produkt. Jak vývojáři AAA pokračují v závodě zbraní na realistické grafice, indie scéna byla ve svém malém „uměleckém závodě“ pro nejkrásnější hru na trhu. Tituly jako ŠEDÁ a Návrat Obra Dinn nastavili nová měřítka pro umělecké směřování média a inspiraci pro černé světlo Tvor ve studni vyhlasuje, že je nejkrásnější dostupnou součástí programování. Každá úroveň stroje vyzařuje styly s barevnými paletami, které vyvolávají psychedelii 70. let, a zároveň vzdává hold hrám, které bezpochyby inspirovaly její tvorbu. Je možné, že to byla druhá úroveň, kterou jsem hrál, ale North Star Conduit of Stvoření dává mi silnou úroveň 9 Legenda Zeldy vibrace. Doprovázející strhující umělecký směr je ztlumený soundtrack, který stručně přidává nuance ke každému místu, které navštěvujete.
moje otázky a odpovědi na sql rozhovor
Kromě nedostatku rozmanitosti v designu logických prací, s dalšími dalšími problémy, které mám Tvor ve studni jsou jeho obtížnost a jak zvládá smrt. Ano, v této hře můžete „zemřít“. Máte měřič energie a pokud přijmete příliš mnoho poškození z energetických paprsků, roztečových hřišť nebo zářících oranžových koulí, které vytvářejí pro váš Bot-C pomalou linii, stvoření chytí vašeho malého androida a vyhodí ho ze studny na okraje Mirage. Odtud musíte jít nabít energii v energetickém bazénu a pak se vrátit zpět do toho, co vás porazilo logické místnosti. Naštěstí nemusíte znovu skládat hádanky, které jste již vyřešili.
Stejně jako v podobných místnostech v celém stroji jsem pochopil, proč byla tato volba designu provedena. Stvoření zesměšňuje Bot-C po celou dobu své cesty a škádlí, že se nakonec vzdá. Pokaždé, když vás porazí hádanka - nebo pravděpodobněji v jednom z „bojů šéfa“ - nabijete se zpět a dokážete stvůru špatně. Je to mocné zobrazení nikdy nevzdávaného přístupu Bot-C, které se může změnit v nepříjemnost, pokud se ocitnete v hádance, která vás neustále bije. Poprvé, když se to nedaří, je to procházka hanby, šance, abych přemýšlel, jak to dělám. Přibližně páté, kdy mě hádanka poskočí, žádám o možnost rychlého restartu.
Většina úrovní a hádanek by neměla hráčům způsobovat problémy, pokud jde o smrt. Bossové boje, které jsou řadou tří až šesti hádanek, které musíte rychle vyřešit, protože stvoření udělá, co může, aby vás zastavilo, může přinést bolest. Z mé zkušenosti se ukázalo, že dva z těchto bojů byly docela problematické a vedly k mnoha výletům do studny. Problém je v tom, že tyto úrovně nebyly na konci hry, kde byste si mysleli, že nejobtížnější výzvy budou. Jedna je, ale druhá je vlastně druhá úroveň, kterou jsem hrál, což má za následek zážitek, který se necítí, jako by měl nějakou křivku obtížnosti. Ostatní hráči nemusí čelit stejným problémům, s nimiž jsem se setkal v těchto hádankách - ve skutečnosti se mohou potýkat s hádankami, které jsem víceméně prolétal - ale mají vrchol obtížnosti a poté se kráter absolutně kráter tak brzy ve hře musel vyptávat pokud by tato druhá fáze neměla být posunuta blíže ke konci.
Flight School Studio vytvořilo výjimečný svět k prozkoumání Tvor ve studni . Jeho úžasný umělecký směr je lákavý a nutí hráče k jedinečné logické hře, která se velmi podobá lekci historie na samotném médiu. Kombinuje nápady a koncepty nalezené v průběhu hry do jediného, dynamického zážitku s nezapomenutelným protivníkem, který strašlivě sleduje každý váš pohyb. Naprosto to miluji, ale uznávám, že existuje prostor pro zlepšení. S trochou rozmanitějšího designu a jemně vyladěnou křivkou obtížnosti to mohla být jedna pro věky.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)