my time underground with buried
tcp ip rozhovor otázky a odpovědi pdf
Mělké čtení
Jak jste možná uhodli z názvu, Buried: Interactive Story je méně o herní mechanice a více o vyprávění. To není špatná věc. Osobně si občas užívám méně náročnou zkušenost, kde se mohu vrátit zpět, namočit do příběhu a pár nápadů a občas si vybrat, kam události směřují.
Pro zážitek, jako je ten, který vydrží, musí být příběh na místě, a bohužel je to na této základní úrovni, kde Pohřben zakopne a nikdy se opravdu nezotaví.
Buried: Interactive Story (PC)
Vývojář: Bromoco Games
Vydavatel: Bromoco Hry
Vydáno: 21. ledna 2016
MSRP: 3,00 $
Věci začínají dost zajímavě. Posádka těžařů pracujících ve vzdáleném lese je náhle otřásnuta řadou nevysvětlitelných výbuchů, které zanechávají dokonale kulové díry v zemi spolu se zlověstným pulzujícím hukotem ve vzduchu. Protagonista Roger a jeden z přežívajících těžařů, kteří zkoumali jednu z těchto děr, náhodou putovali do strašidelného podzemního bunkru, poháněného zoufalstvím a zvědavostí stejných dílů, aby následovali hrozný zvuk ke zdroji. Je to zajímavý háček. Líbí se mi myšlenka 42letého těžařce, který se náhle ocitl v situaci, která se objevila přímo mimo Soubory X .
To vše je prezentováno kombinací textu, fotografií a zvukového designu. Fotografie jsou hit-or-miss, s některými pracovat dokonale v synchronizaci s příběhem popsaným v textu, malovat živý mentální obraz nastavení. Jiní jsou zjevně kompromitovaná řešení, kde tvůrce musel pracovat v mezích toho, k čemu měl nebo mohl Photoshop snadno použít. Spousta oblastí v podzemním bunkru / laboratoři vypadá podezřele jako učebna lékařské univerzity nebo po hodinovém skladu, všechny zastřelené zlověstnými úhly a osvětlením, aby vypadaly strašidelněji, než jsou. Výsledek je nepřesvědčivý, jako poradce na sobě goth make-up a předstírá, že je super v The Misfits.
Zvukový design je o něco konzistentnější. Nízký hukot okolních zvuků a minimalistické rytmy vytvářejí pocit neklidu, když se Roger a jeho přívrženci ponořili hlouběji do spiknutí. Stále však chybí příležitosti. Zvuková konstrukce nikdy nepřechází z budování napětí na paniku, i když se věci začnou šířit. Čekal jsem, až budou momenty s velkým rozhodováním (běh nebo schovávání, střílení nebo ne, atd.) Přerušovány katartickým výbuchem nebo náhlou změnou zvukové scény, ale nikdy k tomu nedošlo. Co je tam dobré, ale je to všechno nahromaděné a bez návratnosti.
Příběh je kde Pohřben spadne. Jako Vyberte si své vlastní dobrodružství romány yore, většina z hry je o čtení velkých kusů textu a pak dělat binární výběr mezi dvěma možnostmi, když se zobrazí výzva. Jak důležité jsou tyto volby, závisí na okamžiku. Existují některé, které jasně zlomí herní zážitek a povedou k různým výsledkům, což byste doufali, že by interaktivní příběh udělal (proto si nejen čtete román). Mnoho dalších se však jeví jako pouhé oblékání do oken, řada levných triků, jejichž cílem je vytvořit iluzi rozmanitějšího zážitku, když vstup hráče má skutečně malý účinek.
Nejhorší ze všeho je mnoho možností a spiknutí vláken, na které se zdá, že hra narovná zapomenut. Jen pro jeden příklad jsem se brzy rozhodl prozkoumat jasně radioaktivní látku. Jistě, o pár bitů později, moje postava začala vykazovat známky otravy radiací. Vzrušující! Ale téměř tak rychle, jak sestoupil s točením a nevolností, překonal to a už to nikdy nezmínil. Buď Roger má neuvěřitelný imunitní systém, který by se mohl ukázat jako klíč k léčbě rakoviny, nebo se autor nechtěl obtěžovat s jeho zpracováním do zbytku příběhu.
Podobně, Pohřben často dělá předpoklady o volbách, které jste udělali nebo neberou v úvahu některé cesty (což je docela zřejmé a neodpustitelné, pokud existují pouze dvě možnosti pro každou situaci, kterou byste měli sledovat). Díky nedbalému psaní se jména postav odhalí dříve, než se skutečně představíte nebo vyřadíte identity. Události jsou železniční, aby vyhovovaly příběhu bez ohledu na vaše volby. Když jsem dostal například zbraň, rozhodl jsem se nevypálit ji pro drtivou většinu hry. Když ale střelba konečně začala, Roger se rozčilil nad tím, kolik kol odešel, jako by už byl v několika zápiscích. Tolik pro hraní věcí chytrých. Kdybych věděl, že to bude takhle, nechal bych po celou dobu hořet zbraně.
Zkušenost postihují další, základní chyby. Gramatické problémy, jako jsou časy a perspektivy měnící se uprostřed odstavce, způsobují nepříjemné čtení. Výběr stylů, jako jsou opakované, klišé popisy (které se zdají být vypůjčeny jako celek od Lovecraftovy školy psaní), se na konci nesou mocně tenké. A i když nejsem typ, který někoho ukřižuje za pravopisné chyby, když je hra založena výhradně na textu, mají tendenci vyniknout. Všiml jsem si jich nepohodlného počtu, aniž bych se o to pokusil. Žádný z těchto problémů sám o sobě by zcela torpédoval příběh, ale společně, bohužel, výsledek vypadal amatérsky a spěchal.
V tak nízkém cenovém bodě to není otázka, jestli Pohřben stojí za vaše peníze, ale pokud to stojí za váš čas, a pokud nemáte skutečné měkké místo pro dřevorubce nebo vládní spiknutí, odpověď zní ne. Pohřben je zajímavý experiment v interaktivním vyprávění příběhů, ale bez silného vyprávění se zdá, že zbytek vypadá jako trik, který podporuje nějaké psaní na úrovni fanfikcí.