review alone with you
Jsi pořád tam?
Mnoho debat jiskří nad tím, co představuje „hru“. Mnoho lidí nemá zájem o věci, jako jsou kráčející simulátory, protože se málo podobají klasickým zážitkům. Někteří lidé je milují pro svou schopnost utkat zajímavé příběhy spolu s nějakou lehkou interakcí.
Jsem obvykle uprostřed. Opravdu nemiluji nebo nenávidím interaktivní dramata. I když raději mám více her, dostat opravdu cool příběh v hranicích hry je elegantní. To podporuje hlubší spojení s postavami než film, protože hráč obývá jednoho z protagonistů.
Sám s tebou nemusí změnit názor disidentů na tituly méně zaměřené na hraní her, ale rozhodně to stojí za to (nebo dva).
Sám s tebou (PS4 (recenzováno), PS Vita)
Vývojář: Benjamin Rivers Inc.
Vydavatel: Benjamin Rivers Inc.
Datum vydání: 23. srpna 2016
MSRP: 9,99 $
Sám s tebou začíná způsobem velmi připomínajícím Jiný svět . Vizuály jsou neskutečné, otevírací kredity splývají s herním světem a časy načítání jsou maskovány s omezeným vstupem (jako v Tranzistor). Vaše postava může chodit, dokud nenarazí na vesmírnou stanici.
otázky a odpovědi na mýdlo pro zkušené
Zde začíná příběh. Nějaká katastrofa zničila osadu postavenou na vzdálené planetě a vy jste jediný zbývající člověk. Nejste sami, v emocionálním smyslu, protože vás doprovází program AI, který zůstal nezraněn před katastrofou.
Vesmírná stanice má zařízení známé jako Holo-sim Chamber, které umožňuje AI replikovat některé z důležitějších členů z osady, se kterými můžete komunikovat. Konstruuje tyto lidi na základě údajů shromážděných během různých experimentů a dává jim šanci, aby vám pomohli uniknout planetě.
Následují různé malé mise, ve kterých prozkoumáváte různé části osídlení, abyste shromažďovali data a objevili způsob, jak uniknout jakékoli katastrofě, která vám přichází. Je to v podstatě jako starodávná adventura point-and-click.
Benjamin Rivers dříve vyrobené Domov , což byla 2D verze něčeho podobného Vážení Esther . Bylo to hezké, ale těžko by se dalo nazvat tradiční videohrou. Dalo by se jen držet vlevo na d-pad a dokončit hru za 15 minut.
Sám s tebou To není to samé. Nejprve se to cítí, ale pomalu se vyvíjí v průběhu tří týdnů hry. Hned po zahájení mise máte na výběr, které oblasti chcete prozkoumat a tyto oblasti mají malé hádanky, které brání vašemu pokroku.
Každá skládačka je založena na pečlivém pozorování vašeho prostředí. Žádná odpověď není tak tupá, aby byla frustrující, že do ní narazíte. Zatímco jsem se zasekl na jednom řešení, bylo to hlavně kvůli únavě a nemyslení jasně.
Poté, co jsem spal a přehodnotil všechny informace, byl jsem schopen přijít na překážku a pokračovat. Možná, že hra byla příliš vybíravá se vstupem (heslo vyžadovalo mezery), ale neztratil jsem se, co bych měl dělat, jen jak.
Kromě hádanek se hry většinou skládají z objevování pustých oblastí a skenování předmětů. Nemohu říci, že hra je plně rozvinutým dobrodružstvím, ale Sám s tebou Hlavním zaměřením je příběh, který je velmi dobře napsán.
Pokud se vám nepodařilo shromáždit z titulu, hlavní postavy ve hře jste vy a AI, se kterými jste „sami“. Rekonstruovaní spoluhráči, se kterými se setkáte v komoře Holo-sim, jsou také velmi povídací, zejména proto, že nejsou technicky skuteční.
Příběh se zabývá také mnoha těmito obavami. Vaši společníci budou bědovat nad tím, jak jsou ztraceni ve stavu zmatení nad tím, zda jsou jejich zkušenosti skutečné, nebo zda jsou interakce skutečně lidské.
AI také roste, aby v průběhu vyprávění působila více lidsky. Ke konci je opravdu velký obrat, který hodně vrhá světlo na chování AI a jak může být jeho laserové zaměření příliš extrémní.
Během rozhovorů s vašimi spoluhráči máte k dispozici několik možností konverzace. Některé jsou nepodstatné, jiné však mohou dramaticky změnit tón scény. Pokud neshromažďujete některá data během průzkumných částí, může to také vést k méně plodným interakcím, což může bránit úspěchu vaší mise.
I když to není nová funkce pro hraní her, na začátku musíte zadat název své postavy. Tato malá malá vrstva přizpůsobení vám umožňuje vtáhnout se do příběhu a cítit malou vrstvu odpovědnosti vůči svým členům posádky.
To také činí závěr velmi dojemným. Existují dva konce a oba vypadají jako zcela realizovaná a rozumná rozhodnutí. Litoval jsem, že jsem si vybral jeden přes druhého, i když jsem se více vyrovnal konkrétnímu výběru.
C ++ bublinové třídicí pole
Možná, že všechny příběhové rytmy a koncepty nejsou pro sci-fi nebo dokonce hraní nové, ale cítil jsem, jak se moje struny srdce stahují na finále. Nechtěl jsem, aby ten zážitek skončil; Zvykl jsem si na své okolí a úkoly, které jsem dostal.
Předpokládám, že poprava se může trochu opakovat, protože když se vracíte na svou hlavní základnu, chodíte každou noc po stejných chodbách a neustále navštěvujete komoru Holo-sim, ale rád jsem se dozvěděl o všech rozhodnutích, která vedla k pádu tohoto vyrovnání.
Určitě to pomůže, že atmosféra je neuvěřitelně dobře realizována. Vizuální efekty jsou nádherné, zejména na pěkné velké obrazovce HDTV. Překvapilo mě, když jsem slyšel, že zvuk má také plnou podporu 5.1.
Hudba je opravdu úžasná. Většinu z toho může být hrozná (a hra ke konci stále roste depresivně), ale sekvence v komoře Holo-sim se kvůli prezentaci cítí téměř snové.
Můžete říct, že některé rohy byly sníženy kvůli nákladům. Vstoupit do vaší lodi, aby cestoval do a z každé oblasti, je v podstatě scéna obrácená (na kterou jsem se ptal, zda jsem se díval na protagonistův palec nebo malíček), ale vyvolává pocit singularity a klaustrofobie, který mě nutí myslet na Metroid .
Délka hry je také značná pro hru, jako je tato. Celou dobu jsem přesně neudělal hodiny (protože jsem se v jednu chvíli opravdu nasál), ale poprvé jsem strávil kolem sedmi hodin prací příběhem.
Nakonec jsem chtěl jen pokračovat. Nebyl jsem připraven nechat za sebou zážitek Sám s tebou zajímá tak dobře. Jo, může to trochu přetáhnout uprostřed, ale postavy jsou tak dobře vyvinuté, že jsem s nimi chtěl jen víc času.
Předpokládám, že to může být konečná zpráva, která se od této hry vezme; čas je omezený, ale vaše zážitky s vámi zůstávají navždy. My, jako lidé, můžeme dělat chyby, ale obvykle máme dobré důvody. Nikdy bychom neměli zapomenout, že jsme vždy spolu v životě, i když nevidíme z očí do očí.
Litování je také ústředním tématem. Může být snadné sedět celý den a myslet na to, co byste měli udělat, ale podniknout kroky k opravě chyby vyžaduje odvahu. Většina lidí uvízla v minulosti, ale to není jediná říše, kterou obýváme.
Sám s tebou opravdu je zvláštní. Nenápadná povaha jeho vizuálů mě nepřipravila na to, jak působivý bude příběh. To nemusí být nejvíce zapojené hry, ale to západky na vaše srdce a nenechá jít. Hra se s vámi drží po kreditech.
Rád to nahradím a uvidím různé konverzační stromy. Je opravdu skvělé, jak žádní dva lidé nebudou mít přesně stejnou hru, ale hra bude stále pokrývat stejná témata a motivy. To by mělo v nadcházejících měsících zajistit hodně konverzace.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)