vsechny hlavni hry super mario v chronologickem poradi

Mockrát vám děkuji za hraní mých her!
super Mario je seriál, který není třeba představovat. Mario možná nevynalezl žánr plošinovek, ale série vycházela z těch, které před ní byly, a vytvořila plán pro 2D i 3D plošinovky a přeměnila Nintendo na Goliáše společnosti, kterou je dnes. Série se stala zlatým standardem pro tento žánr a stále pokračuje a zdokonaluje jej až do dnešního dne. S hrami zahrnujícími každou konzoli od NES po Switch, Mario za více než 30 let svého maskota zažil spoustu dobrodružství. Zde je každá hlavní hra Mario, která zdobí domácí konzoli Nintendo a kapesní systém (opětovná vydání nejsou součástí dodávky).

Super Mario Bros.
Původní datum vydání: 13. září 1985
První hra v sérii. Není toho moc co říct Super Mario Bros. kromě toho, že je to hra, která odstartovala to, co dnes známe jako žánr 2D plošinovky. Hudba hry byla zakořeněna v každém, kdo slyšel o videohře, a zábavný a náročný design úrovní byl jednoduchý na pochopení, ale bylo obtížné ho zdokonalit. Hra představila hráčům všechny v Mushroom Kingdom: Mario, Luigi, ropuchy a princezna muchomůrka (v Japonsku nazývaná Peach), stejně jako Bowser a jeho přisluhovači, jako je skromný Goomba, Koopa Troopa, Lakitu a dokonce i Blooper. .
Super Mario Bros. nastavit rámec pro klasické 2D plošinovky, vzorec, který se používá dodnes.

Super Mario Bros.: The Lost Levels
Původní datum vydání: 3. června 1986
Když přišel čas, aby Nintendo vydalo Super Mario Bros. 2 , Nintendo of America hru testovalo. Po testech považovali titul za příliš obtížný pro americké publikum a uvedli, že podobný umělecký směr nestačil na to, aby hráči zůstali investováni do začínající série. To způsobilo, že Nintendo of America vyvinulo samostatnou verzi Super Mario Bros. 2 pro státy.
Nicméně, Japonsko Super Mario Bros. 2— označované jako Super Mario Bros.: The Lost Levels po celém zbytku světa – přidá do tohoto dobrodružství klíčové funkce, které se v budoucnu stanou základem série Mario.
Například zavedení rostlin Red Piranha, které stále útočí, když je Mario blízko potrubí, přidání Luigiho s vyšším skokem, ale s menší trakcí, zavedení očí na každý kousek vegetace v Houbovém království a samozřejmě nechvalně známá Jedovatá houba.
Super Mario Bros.: The Lost Levels by se nedočkal amerického vydání až do vydání Super Mario All-Stars na Super Nintendo, který se dostal do zámoří v roce 1993.

Super Mario Bros. 2
Původní datum vydání: 9. října 1988
Zatímco Amerika neobdržela japonskou verzi Super Mario Bros. 2, verze, kterou dostali, byla něco úplně jiného. Nintendo pracovalo na a super Mario prototyp ve stylu hry, který představuje sbírání nepřátel a vertikální úrovně. Když je japonská společnost Fuji Television požádala, aby vytvořili hru s maskoty společnosti, udělali z prototypu hru s názvem Doc Doc Panika , který se stal v Japonsku hitem.
Rychle vpřed do roku 1987, kdy Nintendo of America vidělo Japonsko Super Mario Bros. 2, měli obavy, že hra bude kvůli vysoké obtížnosti a podobné grafice komerční propadák. Nintendo, když si uvědomilo, že má ve své knihovně naprosto dobrou hru, vrátilo licencované změny zpět Doki Doki Panic, dát Americe jejich verzi Super Mario Bros. 2.
Super Mario Bros. 2 , volal Super Mario USA v Japonsku představil hráčům mnoho základních mechanik a funkcí, které se staly kritickými součástmi hry Mario série. V tomto titulu se poprvé objevují například Mariovy všestranné statistiky, Luigiho skok do výšky a nízká přilnavost, Toad’s Speed a Princess Toadstool. První nepřátelé se také objevují jako Bob-Ombs, Pokeys, Shy Guys a Sniffets. Tento titul také představil hráčům Birdo, který se stal základem různých super Mario spin-off franšízy.

Super Mario Bros. 3
Původní datum vydání: 23. října 1988
Nintendo se rozhodlo jít do toho naplno Super Mario Bros. 3. Bylo by to poprvé, kdy Nintendo přineslo do série pořádný kooperativní prvek. Dva hráči se mohli pustit do dobrodružství jako oba bratři, úrovně tag-teaming. I když jste nemohli hrát úroveň současně, střídání otevřelo nové cesty na nové mapě světa a umožnilo zkušenějším hráčům, aby se dostali na těžší úrovně. Mario a Luigi si také mohli ukládat vylepšení, která najdou v nových Toad Houses, a účastnit se miniher, aby získali další životy.
Super Mario Bros. 3 také seznámil hráče s Koopalingy, kteří byli původně uvedeni jako Bowserovy děti, než Nintendo znovu spojilo tento malý kousek tradice. Každý Koopaling slouží jako konečný šéf svého příslušného světa a každý je pojmenován po slavném hudebníkovi, jako je Ludwig Von Koopa, který je pojmenován po Ludwigu Von Beethovenovi, nebo Iggy Koopa po Iggy Popovi.
Design úrovní se také změnil v tomto novém titulu, bylo by to poprvé, co se hráči setkali s automatickým posouváním úrovní, testujícím trpělivost a reflexy hráčů, když musí pracovat se hrou, aby si zajistili vítězství. Vertikální úrovně se také vracejí Super Mario Bros. 2 využívající nepřeberné množství dýmek, které Mario viděl při svých dobrodružstvích.
Super Mario Bros. 3 Estetika jevištní hry, složitý design úrovní a nové vylepšení jako Super Leaf a Frog Suit z něj dělají jeden z nejzajímavějších titulů Mario na NES a dodnes přivádějí hráče zpět.

Super Mario Land
Původní datum vydání: 21. dubna 1989
Mario první vpád do Game Boye zavede mimo Houbové království a do Sarasalandu. I když se jedná o první hru v sérii (kromě Mario bros.) která odvede odvážného instalatéra mimo království hub, mnoho království Sarasalandu připomíná skutečný život. World 1’s Birabuto Kingdom je založeno na Egyptě, doplněné o Sphynxe pro šéfa. Jiné světy, jako je Eastonské království, jsou založeny na Velikonočním ostrově, kde na Maria útočí chodící hlavy Moai.
Změna místa také znamenala změnu princezny, když se Mario snažil zachránit princeznu Daisy. Poslední boss vidí instalatéra vzlétnout do nebe v letadle a bojovat s mimozemšťanem Tatangou v jediném vzhledu jako hlavní protivník super Mario titul. Na druhou stranu Daisy by se stala hlavní hráčkou ve franšíze a objevovala se ve vedlejších titulech, jako je Mario Kart a Mario Tenis. Je smutné, že její domovina Sarasaland by byla odsunuta do zmínky Země Wario série a biografie Daisy.
Navzdory své krátké délce, Super Mario Land přinesl 2D Mario formuli hráčům na cestách a poskytl vzrušující a inovativní Mario dobrodružství.

Svět Super Mario
Původní datum vydání: 21. listopadu 1990
S vydáním Super Famicom a Super Nintendo, Svět Super Mario v mnoha ohledech podpořil Mariovu formuli. Titul zavedl ukládání vaší hry na cartridge, což hráčům umožňuje vypnout konzoli bez strachu, že ztratí svůj postup. Titul také představil základní prvky, jako jsou tajné východy a představení Hvězdného světa a Speciální zóny. Hvězdný svět a speciální zóna sestávaly z velmi obtížných úrovní, vytvořených pro zkušené hráče. I když tyto světy nebyly k dokončení hry nutné, dokončení úrovně „Funky“ ve speciální zóně způsobí, že celá hra přejde na variantu „Podpad“. To natrvalo mění vzhled hry, obléká nepřátele do nového oblečení a po podzimu hru tematicky upraví.
Mario na jeho dobrodružství následuje Yoshi, který debutuje v hlavním titulu. Ve Hvězdném světě se Mario může setkat s různobarevnými mláďaty Yoshi, ze kterých vyrostou dospělí, jakmile sežerou dostatek nepřátel, přičemž každý z nich získá speciální schopnost, jako je Modrý Yoshi, který umí létat.
Noví nepřátelé, jako je Magikoopa, se také poprvé objeví ve hře, střílejí kouzla na Maria a teleportují se pryč, právě když se na ně chystá dupnout. To také znamená představení Reznora, minibosse ve čtyřech úrovních pevnosti. Svět Super Mario také představil nepřátele Banzai Bill a Chargin’ Chuck.
Svět Super Mario nastavit standard toho, jak budou 2D Mario dobrodružství fungovat v nadcházejících letech.

Super Mario Land 2: 6 zlatých mincí
Původní datum vydání: 21. října 1992
Druhý 2D výstup pro Maria na Game Boy byl masivní upgrade ve srovnání s Super Mario Land , vyznačující se modernějším uměleckým stylem a spoustou dalších úrovní a zároveň je prvním dobrodružstvím v konzolové kvalitě na handheldu. Mario se vydává na cestu přes Mario Land, aby získal zpět svůj hrad poté, co jeho hanebný dvojník Wario ovládl celou Mario Land.
Super Mario Land 2: 6 zlatých mincí , kromě toho, že to byl Warioův první debut jako rivala a padoucha v Mario série, přináší do hry spoustu nových nápadů a mechanismů z předchozích titulů. Namísto lineárního dobrodružství se Mario může pustit do jakéhokoli světa (nazývaného zóny) v libovolném pořadí. Mario si také oblékl některé nové vylepšení, které jsou podobné těm z předchozích titulů, jako je například mrkev fungující podobně jako Super Mario Bros. 3's Super Leaf, který hráčům umožňuje klepnout na tlačítko A a nechat Maria klouzat přes dlouhé mezery.
Super Mario Land 2: 6 zlatých mincí je také druhým a posledním výskytem Tatangy, posledního šéfa Super Mario Land když pracoval s Wariem, zaměstnával ho zajetím princezny Daisy, zatímco Wario převzal jeho hrad. 6 zlatých mincí zůstává nejsilnějším Mariovým dobrodružstvím na prvním handheldu Nintenda.

Super Mario World 2: Yoshi's Island
Původní datum vydání: 5. srpna 1995
Před koncem životních cyklů Super Famicom a SNES Nintendo vydalo Super Mario World 2: Yoshi's Island. S využitím výkonu čipu Super FX 2, ostrov Yoshi přinesl na konzole Nintendo pestré dobrodružství, které hráčům umožnilo nastoupit jako Yoshi a pomohlo tak Baby Mariovi znovu se setkat se svým bratrem Luigim.
ostrov Yoshi zavedl mechaniku, která se nenacházela v předchozích hlavních titulech, protože hráči hráli celou hru jako Mariův společník. Yoshi a jeho přátelé mohou jíst nepřátele, což jim umožňuje klást a házet vejce na spínače a nepřátele, které nelze sníst. Hráči by neztratili život, kdyby byli zraněni, místo toho by byl Baby Mario sražen Yoshimu ze zad, což způsobilo, že začal naříkat, protože časovač tikal. Pokud se jim nepodaří chytit Maria a zastavit jeho (extrémně otravný) pláč, odnesou ho Kamkovy kuňky, čímž hráči zahrají zápas.
ostrov Yoshi umožnil Nintendu experimentovat s jejich šéfy a designem úrovní pro tento výlet. Úrovně jako „Touch Fuzzy, Get Dizzy“ způsobují, že se svět pokřiví a zkreslí, když se Yoshi dotkne výše zmíněného fuzzy. Některé úrovně také umožňují Yoshi provádět speciální transformace, jako je přeměna na vrtulník nebo ponorku. Úrovně šéfů na konci každého světa viděly, jak Kamek, Bowserem jmenovaný Magikoopa, převzal roli antagonisty. Každý boss by byl vylepšen Kamekovou magií, což by znamenalo větší výzvu pro Yoshi, jako je Bigger Boo a Naval Piranha.
Když Yoshi dosáhne konečné úrovně, bude muset vzít na sebe obrovitý Baby Bowser, který posouvá čip Super FX 2 na jeho limity.
Super Mario World 2: Yoshi's Island používá jeho umělecký styl podobný pastelce a design úrovní, který určuje plán pro sérii Yoshi do budoucna. Jeho název jako Super Mario World 2 nicméně umožňuje to místo jako hlavní hra.

Super Mario 64
Původní datum vydání: 23. června 1996
Super Mario 64 představuje Mariův první vpád do 3D říše a poprvé bylo jméno Princess Toadstool změněno na Princess Peach v hlavním titulu mimo Japonsko. Cíl Nintenda převést Maria do 3D formátu byl splněn, ačkoli jeho úspěch by neúmyslně změnil hraní jako celek. Pryč byly stožáry a konvenční přesilovky. Místo toho byli hráči vybízeni k plnění cílů v rámci otevřených úrovní. Zatímco některé cíle byly lineární, hráči mohli použít každý svět podobný sandboxu k dokončení jakéhokoli cíle, který se jim zlíbil.
Dokončení cílů by přineslo hráčské hvězdy síly, které by mohli použít k otevření mnoha zamčených dveří uvnitř Peach's Castle, fungujících jako svět centra pro každou úroveň. Mario 64 představil powerupy v podobě caps. Hráči mohli procházet mřížemi s neviditelnou čepicí, plahočit se proudy a procházet se po mořském dně s kovovou čepicí a vznést se do nebe s křídlovou čepicí. Když Mario nepoužíval speciální čepici, měl také spoustu akrobatických schopností, které se staly základem jeho pohybu.
Jakmile hráči dosáhnou určitého prahu Power Stars, mohou se utkat s Bowserem v každé části hradu. Každá úroveň je rukavicí všeho, co se hráč naučil, když se dostal na Bowser. Jakmile se k němu dostanou, vezmou ho do bitvy a hodí ho do ostnatých bomb na okraji arény.
Super Mario 64 otevřel dveře do 3D Mario formule a dokázal být jednou z 3D her, které hráči se vždy vrátí .

Super Mario Sunshine
Původní datum vydání: 19. července 2002
nejlepší bezplatný převodník videa na DVD
Druhé 3D dobrodružství pro Maria dále mění vzorec a zároveň zachovává DNA Super Mario 64.
Super Mario Sunshine vyměňuje některé Mariovy nové pohyby za společníka, Flash Liquidizer Ultra Dousing Device, nebo zkráceně FLUDD. Poté, co byl uvržen do slammeru a obviněn ze znečišťování ostrova Delfino, musí Mario vyčistit kdysi tropické letovisko a obnovit mu jeho bývalou slávu a zároveň odhalit záhadu za svým stínovým dvojníkem, který celý tento nepořádek začal.
Super Mario Sunshine zaujímá lineárnější přístup ve srovnání se svým předchůdcem, přičemž každá úroveň představuje lineární cestu otevřenou úrovní. Každá epizoda vyžaduje, aby Mario použil FLUDD k tomu, aby mu pomohl s plošinovkou, nebo smyl mnoho nepřátel pokrytých barvou v každé lokaci. Po dokončení dostatečného množství úrovní se Mario utká se Shadow Mario a osvobodí tuto část ostrova z jeho sevření.
FLUDD není jen na čištění barvy kolem ostrova, jeho různé trysky také dávají Mariovi nové a jedinečné pohybové schopnosti. Raketová tryska umožňuje Mariovi vzlétnout k obloze, zatímco turbo tryska mu umožňuje uhánět vysokou rychlostí, což mu dává sílu prorazit speciální dveře. Některé úrovně zbaví Maria FLUDD, což hráče donutí spoléhat se pouze na své schopnosti plošinovky, aby posbíral mnoho Shine Sprites po celém ostrově.
Super Mario Sunshine také slouží jako formální úvod k Bowser Jr., Petey Pirhana a Toadsworth jako hlavní postavy. Stejně jako představení Isle Delfino a Piantas, které se znovu objevily jako vedlejší postavy a lokace v sérii, přičemž jejich nejnovějším pozorováním byl Mario Mash-up Pack od Nintenda. Minecraft . Tento titul také slouží jako jediný případ, kdy bylo obsazení Maria (kromě samotného muže) plně vyjádřeno v cutscénách.

Nový Super Mario Bros.
Původní datum vydání: 15. května 2006
S vydáním Nintendo DS se Nintendo rozhodlo vrátit k základům. Po dvou 3D hrách zády k sobě (tři, pokud počítáte Super Mario 64 DS), Nintendo se rozhodlo pro nový 2D vstup do série, který využíval duální displej DS. S mixem 3D modelů a skřítků cestují Mario a Luigi úrovněmi na horní obrazovce, zatímco postupují a další předmět (ala Super Mario World) jsou zobrazeny na spodní obrazovce. S 8 plnými světy a vs. Hrát si, Nový Super Mario Bros. bylo závanem čerstvého vzduchu pro fanoušky 2D Maria a oslavou odkazu série a zároveň ji modernizovalo jednoduchými, ale náročnými úrovněmi pro hráče všech dovedností.

super mario galaxie
Původní datum vydání: 1. listopadu 2007
S vydáním Nintendo Wii by Mario další dobrodružství poslalo z Houbového království do hvězd. super mario galaxie dále změnil hratelnost 3D Maria tím, že se vzdal úrovní otevřeného sandboxu a udržoval Maria na lineárnější cestě v otevřených galaxiích. Zahájení úrovně vám umožní prozkoumat, ale existuje přímá cesta, která vás vždy zavede ke hvězdě.
Jako hra ve vesmíru byl Mario nyní schopen létat z planetoidy na planetoidy, každá se svou vlastní gravitací. Pohybové ovládání na Wii také umožňovalo Mariovi útočit na nepřátele dvěma různými způsoby, buď se otáčet pohybem Wiimote nebo skákat na nepřátele, jak by to dělal normálně. Kurzor Wii také umožnil hráči omráčit nepřátele hvězdnými bity, které Mario nasbíral během své cesty, a také pomocí těchto bitů otevřít nové oblasti prostřednictvím Hungry Lumas. Druhý hráč by mohl skočit do kooperace, i když nebude přebírat kontrolu nad Luigim. Hráč 2 převezme kontrolu nad kurzorem na obrazovce, což mu umožní omráčit nepřátele hvězdičkami a kliknutím na něj dodat Mariovi extra podporu.
Nová mechanika umožnila Nintendu experimentovat s designem úrovní a souboji s bossy, díky čemuž Mario vyšplhal na obřího mecha nebo použil nové vylepšení, jako je Bee Mushroom, aby šplhal po stěnách tekoucích medem. super mario galaxie také představil hlavní postavy série, jako jsou Lumas a princezna Rosalina, jejichž observatoř Comet funguje jako centrum pro Mariovo dobrodružství mimo tento svět.

Nový Super Mario Bros. Wii
Původní datum vydání: 12. listopadu 2009
S úspěchem Nový Super Mario Bros. na DS chtělo Nintendo přinést dalšího 2D Maria na domácí konzole. Pomocí hry DS jako výchozího bodu využili extra výkon Wii ke změně způsobu, jakým hráči přijímají toto nové 2D dobrodružství.
Nový Super Mario Bros. Wii umožňuje čtyřem hráčům dokončit hru společně, poprvé ve 2D hrách, as Nový Super Mario Bros. zahrnuto pouze vs. režimu. Mario, Luigi a dva ropuchy se dostávají na každou úroveň s novými vylepšeními a vracejícími se postavami. Yoshi se znovu objeví, aby pomohl Mariovi a jeho přátelům na cestě za záchranou princezny Peach, a díky vylepšením, jako je Houba vrtule a Ledový květ, mohou být nepřátelé, kterým se dříve bylo třeba vyhýbat, konečně odzbrojeni.
Když hrajete v kooperaci, jedna smrt neznamená konec úrovně, takže týmová práce je v popředí dokončení dobrodružství. Díky možnosti vyzvednutí dalších hráčů se může kooperace proměnit také v soutěž, což hráčům umožní používat pohybové ovládání k vyzvednutí svých přátel a kroutit a otáčet plošiny. Nový Super Mario Bros. Wii vezme 2D Maria a promění ho v nádhernou párty hru, kde dokončení úrovně je jen polovina zábavy!

Super Mario Galaxy 2
Původní datum vydání: 23. května 2010
Po vývoji Galaxy Super Mario, Nintendo se rozhodlo vytvořit vylepšenou verzi původního titulu. Nazýváme to, ' super mario galaxie 1,5″, na titulu pracovali rok, dokud si neuvědomili, že hra obsahuje příliš mnoho nových nápadů a příliš málo původní hry. Nakonec se rozhodli, že místo vylepšené verze první hry udělají pokračování.
Super Mario Galaxy 2 přináší do první hry spoustu nových mechanik a nápadů, hráči se budou plavit mezi hvězdami na hvězdné lodi Mario, vesmírné lodi vyrobené ve tvaru Mariovy hlavy. Úrovně budou vybírány na lineární mapě světa, podobné 2D titulům, i když hlavní herní smyčka je Galaxie připomíná to samé.
Yoshi se vrací, aby pomohl Mariovi na jeho druhém dobrodružství s skákáním po galaxiích. Yoshi může jíst nepřátele pomocí Wiimote kurzoru a také spolykat ovoce, které mu dalo speciální schopnosti.
Mario získal pro tento díl dvě nová vylepšení, Rock Mushroom, která mu umožnila převalovat se přes barikády a drtit nepřátele, a Cloud Flower, která mu dala schopnost vytvářet dočasné platformy.
Nintendo si také vzalo nějaké poznámky z předchozích her a začlenilo je do názvu. Galaxie, jako je Throwback Galaxy, vidí Mario, jak znovu vyšplhá na Whompovu pevnost, aby porazil krále Whomp, a supermasivní galaxie zmenšuje nepřátele a bloky, což je svět připomínající Super Mario Bros. 3 Svět 4.
Hráči se mohou do hry pustit také jako Luigi, jakmile bude v průběhu dobrodružství zachráněn, což jim umožní postavit se proti sobě s jeho typickým skokem do výšky a kluzkou trakcí. Dokončení hry také přináší nejzkušenější hráče World S a jeho poslední ultimátní rukavici, Grandmaster Galaxy. To by znamenalo poprvé, kdy hráči získají volitelnou, velmi obtížnou úroveň určenou pro většinu super hráčů.

Super Mario 3D Land
Původní datum vydání: 3. listopadu 2011
I když to není pokračování Super Mario Land nebo jeho pokračování, Super Mario 3D Land představuje zásadní změnu ve vzorci 3D Mario, který spojuje herní styl 3D titulů s linearitou 2D her. Mariovo zdraví se vrátilo z očíslovaného metru na způsob, jakým funguje ve 2D titulech.
Hráči bez houby se promění v malého Maria, když utrpí poškození, obnoví svou obranu získáním další houby nebo jednoho z vylepšení ve hře. Super Leaf se vrací 3D země, i když s tím Mario nemůže létat jako v Super Mario Bros. 3. Izometrické 3D plošinování je podporováno díky stereoskopickému 3D 3DS, což hráčům umožňuje snadno posoudit své skoky díky přidanému vnímání hloubky.
3D země dělá si poznámky z jiných 2D a 3D titulů jako Nový Super Mario Bros. a Super Mario Galaxy 2. Kolem každé úrovně jsou hvězdné medaile, které jsou hlavním zdrojem postupu při odemykání kurzů ve hře.
Kromě osmi světů v Super Mario 3D Land, existuje také osm speciálních světů. Dokončení prvního světa odemkne možnost hrát za Luigiho, včetně jeho vysokého skoku a nízké trakce. Luigi může také získat Super Leaf jako jeho bratr. Nicméně, místo toho, aby se stal Tanooki Luigi jako v Super Mario Bros. 3, Luigi se stává Kitsune Luigi. Tento titul také představil Boomerang Flower, umožňující horizontálnější útok ve srovnání s obloukovým hodem obleku Hammer Bros.
Super Mario 3D Land byla hra, která hladce propojila 3D hratelnost s 2D vzorcem a poskytla bohatý titul se spoustou masa pro nejnovější handheld od Nintenda.

Nový Super Mario Bros. 2
Původní datum vydání: 28. července 2012
Po vydání Super Mario 3D Land , Nintendo strčil ruce zpět do lukrativní Nový Super Mario Bros. kbelík s uvolněním Nový Super Mario Bros. 2 . Mince jsou v popředí tohoto titulu jako hlavní trik s novým vylepšením. Mario a Luigi mohou chytit Gold Glower a proměnit cokoliv v mince házením zlatých ohnivých koulí. Zlaté prsteny se objevují také v úrovních a mění všechny nepřátele ve zlaté varianty, které po porážce odhodí mince. Hlavním cílem hry je kromě záchrany princezny Peach nasbírat co nejvíce mincí, přičemž počítadlo na hlavní obrazovce se zastaví na hodnotě 9 999 999 mincí.
Titul představuje návrat Super Leaf ve 2D hře, přičemž jeho poslední podoba je Super Mario Bros. 3. To zahrnuje P-Meter, který umožňuje Mariovi létat se Super Leafem po rozběhnutém startu. Hráči se také budou moci pustit do hry s kamarádem, což jim umožní hrát za Luigiho. Super Leaf funguje stejně jako v 3D země , což dává Luigimu vzhled s motivem Fox, spíše než Tanooki, jako je Mario.
Dva hráči mohou dokončit hru společně, pokud oba hráči mají kopii hry. Co-op režim funguje podobně jako Nový Super Mario Bros. Wii, s jednou postavou, která ovládá kameru, přestože existují dvě konzole.
Délka hry je také o něco kratší ve srovnání s většinou her. Hráči musí dokončit pouze 6 světů, pokud chtějí dokončit Nový Super Mario Bros. 2. Existují však tři speciální světy, které obsahují vlastní výzvy.
Kromě hlavní hry mohou hráči mezi sebou soutěžit v Coin Rush. Režim časového útoku, který vyzývá hráče, aby dokončili tři fáze za jeden život. Vaše skóre se počítá podle toho, kolik mincí nasbíráte.
Nový Super Mario Bros. 2 je pevným vstupem do Nové Super podsérie, i když její krátká délka a herní smyčka zaměřená na mince ji zamezuje tomu, aby se stala klasickou položkou v hlavní sérii.

Nový Super Mario Bros. U
Původní datum vydání: 18. listopadu 2012
Se třemi iteracemi se Nintendo rozhodlo dále vylepšit Nové Super vzorec s Nový Super Mario Bros. V . I když to vypadá podobně jako předchozí díly, Nový Super Mario Bros. U obsahuje více mechanik a změn, které vylepšují hratelnost na nové konzoli Nintendo, Wii U. Pátý hráč se může zapojit do zábavy pomocí Wii U gamepadu s „Boost Mode“. Když je aktivován Boost Mode, hráč na gamepadu může umístit platformy, aby hráčům usnadnil dokončení úrovně. Mnoho vylepšení z Nový Super Mario Bros. Wii vrátit se, ale Nový Super Mario Bros. U představila vlastní výrazný power-up v podobě obleku Flying Squirrel. Toto nové vylepšení umožnilo Mariovi držet se zdí, klouzat přes propasti a vzlétnout do vzduchu pro větší výšku za cenu své horizontální hybnosti.
Yoshi se v tomto titulu vrací ještě jednou, vedle Baby Yoshis. I když děti nevyrostou v plnohodnotné Yoshi, přicházejí s vlastní sadou schopností, které mohou hráči využít na několika hřištích, pokud je absolvují bez ztráty jedné. Například Pink Baby Yoshi může být použit jako balón k prolétání úrovněmi, zatímco Blue Baby Yoshi může zabalit nepřátele do bublin.
NSMB U byl znovu vydán na Nintendo Switch as Nový Super Mario Bros. Deluxe která zahrnovala své samostatné rozšíření pro Wii U Nový Super Luigi U. Rozšíření představovalo náročnější sadu kurzů, do kterých se hráči mohli pustit jako Mariův bratr a postavit ho do jeho vlastního dobrodružství. Switch verze také přišla se dvěma novými postavami, Toadette a Nabbit. Obě postavy měly za cíl usnadnit hráčům hru. Toadette se mohla proměnit v Peachette díky novému předmětu Super Crown, zatímco Nabbit nemůže být zraněn žádným nepřítelem, pouze zemře, pokud je rozmáčknut nebo spadne do bezedné jámy.
Nový Super Mario Bros. U zůstává nejvybroušenější hrou na světě Nové Super podsérie.

3D svět Super Mario
Původní datum vydání: 21. listopadu 2013
3D svět Super Mario bere to, z čeho se poučil Super Mario 3D Land a využívá to ve svůj prospěch. Vytahování z Super Mario Bros. 2, Hráči si mohou před zahájením každé úrovně vybrat mezi Mario, Luigi, Peach nebo Toad. Každá postava si zachovává své schopnosti Super Mario Bros. 2, s Ropucha je rychlá, princezna Peach se dokáže vznášet a Luigi skáče do výšky.
Čtyři hráči mohou dokončit hru společně, podobně jako Nový Super Mario Bros. Wii/U , přičemž čtyři hráči dokončují úrovně společně jako skupina. Hráči projdou královstvím Sprixie, aby zastavili Bowsera, který přeskočil únos princezny, aby převzal toto nové království. 3D svět zavádí do hry kočičí oblek, který Mariovi a spol. Catsuit umožňuje hráčům lézt po zdech a vrhat se na nepřátele.
Po dokončení hry může hráč také odemknout speciální svět a Rosalina jako hratelná postava. Známý pro své jasné a živé vizuální prvky a hvězdný big-bandový soundtrack, 3D svět je fantastickým doplňkem k 3D lineární řadě, která začala Galaxy Super Mario. S jeho opětovným vydáním na Nintendo Switch, online kooperaci pro čtyři hráče je k dispozici také!

Super Mario Maker
Původní datum vydání: 10. září 2015
Super Mario Maker dělá nemyslitelné, umožňuje hráčům vytvořit si vlastní 2D Mario hřiště. To otevřelo stavidla pro mladé herní designéry a milovníky Maria, aby do tohoto titulu skočili a vytvořili hřiště svých snů. Super Mario Maker umožňuje hráčům navrhovat kurzy a aplikovat na hru jedno ze čtyř témat. Hráči si mohou vytvořit hřiště podle vzoru Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, a Nový Super Mario Bros. U.
Hra však umožňuje větší kreativitu, protože tvůrci mohou použít předměty na nepřátele, aby změnili jejich vlastnosti, nebo použít mnoho přepínačů a věcí ve hře k vytvoření složitých kurzů, které fungují svým vlastním zvláštním způsobem.
Kompletní s online funkcemi, Super Mario Maker umožňuje hráčům procházet kurzy od jiných tvůrců a vytvářet tak neustálý přísun nového obsahu. Tak jako Tvůrce Mario pokračovalo ve svém životním cyklu, kostýmy založené na postavách byly přidány prostřednictvím událostí a funkčnosti amiibo. To znamenalo, že jste si mohli poskakovat a skákat po Houbovém království jako Link, Squid Sisters nebo dokonce Hatsune Miku. Umožnit hráčům tematické úrovně po jiných postavách, jako je Link, The Squid Sisters nebo dokonce Babymetal.
Super Mario Maker byla revoluční Mario hra, která hráčům poskytla spoustu obsahu k vyzkoušení, zatímco čekali na další hlavní řadu Mario titul.

Super Mario Run
Původní datum vydání: 15. prosince 2016
Super Mario Run je to poprvé, co Mario naskočil na mobilní zařízení. Stejně jako u jiných franšíz Nintendo, které skončily na iOS a Androidu, musela společnost vymyslet ideální způsob, jak dát hráčům kontrolu nad Mariem a zároveň dodržovat omezení zařízení pouze s dotykovou obrazovkou. Řešení, se kterým přišli, bylo udělat Super Mario Run auto-runner, který lze hrát pouze jedním prstem. Mario se inspiruje parkourem v reálném životě a bude skákat přes překážky a nepřátele a klepání na obrazovku mu umožňuje skákat nebo skákat podle toho, co je pod ním. S 33 úrovněmi, které je třeba dokončit, každou se 3 výzvami na mince, měli hráči dokonalou hru Mario, která se dá vyzvednout a hrát na cestách.
Když jste zrovna nedokončili režim Tour, mohli hráči ozdobit Království hub mincemi, které nasbírali na své cestě. Některé budovy však nebylo možné přidat, pokud nebyla splněna určitá populace ropuch. Zde přichází na řadu Toad Rally. Hráči mohou soutěžit s duchy ostatních hráčů, aby zjistili, kdo je nejstylovější běžec. Dělání triků a porážení nepřátel získává přízeň hráče od ropuch. Kdo vyhrál, soupeřovy ropuchy by se přesunuly do jejich Houbového království. Takto by hráči odemykali nové postavy.
Super Mario Run také poprvé, kdy je princezna Daisy hratelnou postavou v titulu hlavní řady. S aktualizací Remix 10 se Daisy stala odemykatelnou postavou, kterou mohou hráči dosáhnout dokončením remixovaných kurzů, které jsou výzvou i pro ty nejzkušenější běžce.

Super Mario Odyssey
Původní datum vydání: 27. října 2017
Nintendo vědělo, že hráči touží po otevřenější 3D Mario hře. S Galaxy, Galaxy 2, 3D Land, a 3D Svět za nimi, Nintendo se chtělo vrátit ke vzorci, který vytvořil Super Mario 64 a Super Mario Sunshine tak populární. Tím pádem, Super Mario Odyssey byl přiveden k masám.
Poté, co byl poražen Bowserem, je Mario vržen do sousedního Cap Kingdom a zachráněn Cappy, duchem klobouku. Jakmile se dozví, že Mario je na cestě zastavit Bowsera, spojí se a Cappy na sebe vezme podobu Mariova ikonického klobouku. Cappy přebírá roli FLUDD z Super Mario Sunshine, vylepšuje Mariův pohyb tím, že mu pomáhá překonávat překážky. Mario se může odrazit od Cappyho, aby získal skok navíc, nebo se nechat otočit kolem Maria a porazit malé nepřátele. Mario si ponechává svou vlastní sadu pohybů bez Cappyho pomoci, ale hra vybízí k tomu, aby je oba používali společně k dokončení náročných plošinovkových výzev.
Cappy má však v rukávu ještě jeden trik. Mario může použít Cappy k „zajetí“ ostatních nepřátel, přičemž převezme jejich schopnosti řešit ekologické hádanky nebo dosáhnout určitých míst v úrovních, které by sám nezvládl. Vzhledem k tomu, že téměř vše na světě lze zachytit, jako jsou auta, dopravní kužely, dinosauři a Chain Chomps, je příležitostí k průzkumu a řešení hádanek mnoho. Tento titul také dříve znovu představuje Pauline modernímu publiku. Dříve slečna in Donkey Kong, nyní sídlí jako starostka města New Donk City.
Každé království je otevřeným pískovištěm, které nemá žádný jasný cíl kromě hledání a sběru Měsíců, hlavního sběratelského předmětu hry. Bez hubového světa jako Sluneční svit nebo Mario 64 , hráči skočí zpět do akce poté, co zvednou měsíc, zefektivní každý cíl a umožní hráčům skutečně prozkoumat každý svět, aniž by byli vytrženi z herní smyčky. Každý svět má svůj vlastní příběh a některé měsíce nelze sbírat, dokud Mario a Cappy nevyřeší problém království. Každé království také obsahuje fialové mince, které lze utratit v obchodech za nákup nového oblečení pro Maria nebo jiných kosmetických předmětů pro loď Mario a Cappy cestují po světě. Některé kostýmy jsou vyžadovány pro přístup k Měsícům v každém království.
Dokončení hry také umožňuje hráčům najít nové měsíce, které byly rozptýleny po každém království poté, co Mario jednou provždy zastavil Bowsera. Jakmile bude nasbíráno dostatek post-game moons, mohou hráči cestovat na Dark Side of the Moon. Cestování zde dává hráči poslední plošinovkovou rukavici, která je vyzývá ke všemu, co se naučili, s využitím všech hlavních mechanismů zachycení nalezených v každém království.
Super Mario Odyssey je jedním z nejambicióznějších Mario titulů k dnešnímu dni a závanem čerstvého vzduchu, kde se lineární hry stávaly standardem.

Super Mario Maker 2
Původní datum vydání: 28. června 2019
Super Mario Maker 2 dává hráčům nové nástroje a motivy, které umožňují nové a kreativní způsoby, jak stavět ta nejexcentričtější Mario hřiště. Nintendo při tvorbě tohoto nového dílu naslouchalo fanouškům a představilo mnoho nových oprav mechaniky v originále. Nejpozoruhodnější z nich je přidání sjezdovek, protože hráči v originále nemohli dělat svahy. Hráči byli velmi hlasití ohledně toho, že sjezdovky nebyly zahrnuty do názvu, dokud nebyl odhalen jako první nový přírůstek v Super Mario Maker 2 upoutávka.
Nové téma založené na 3D svět Super Mario byl také vložen do názvu, což hráčům umožňuje stavět jeviště s čistými trubkami a používat Super Bell ve 2D prostředí.
Do hry byl zahrnut i příběhový režim, kdy Mario a Toadette přestavěli hrad princezny Peach poté, co Undodog resetoval svůj postup. Dokončení mnoha úrovní vytvořených Nintendem by přineslo hráčské mince, které se používají k dokončení hradu. Nicméně, některé úrovně by přinesly hráči kosmetiku pro jejich Mii postavu.
Super Mario Maker 2 se mnohem více zaměřil na online aspekt titulu a umožnil hráčům hrát proti sobě nebo mezi sebou v online hře pro 4 hráče. Tato kamera se však nezaměřovala na jednoho hráče, místo toho měl každý hráč svou vlastní obrazovku a mohl dokončit úrovně společně nebo soutěživě.
Nintendo hru také neustále aktualizovalo, přičemž nejvýznamnějším přírůstkem je World Maker. To umožnilo hráčům sestavit své úrovně do mapy světa, podobně jako jiné 2D Mario hry. Ačkoliv Svět Super Mario téma bylo jediné dostupné téma pro mapu světa, každá úroveň mohla být jakákoliv, kterou hráči chtěli.
Hráči byli schopni sestavit osm světů dohromady do „Super světa“, což jim umožnilo vytvářet funkčně kompletní hry a nahrát je na platformu.
Super Mario Maker 2 přesahuje originál a poskytuje nové mechanismy a způsoby hraní, umožňuje hráčům dělat plnohodnotná Mario dobrodružství pomocí síly vlastní představivosti.

3D svět Super Mario + Bowser’s Fury
Původní datum vydání: 12. února 2021
Zahrnuto v 3D svět Super Mario port pro Nintendo Switch, další hru hlavní řady, Bowserova zuřivost je spíše ambiciózním titulem pro Nintendo 3D Mario hry.
Odehrávající se po událostech z 3D svět, Bowserova zuřivost je mixem 3D plošinovek v otevřeném světě se stejnou mechanikou zdraví a předmětů, jaké najdete u jeho předchůdce. Hráči budou moci prozkoumat mnoho malých ostrůvků kolem jezera Lapcat a splnit plošinové výzvy, aby získali Cat Shines. Hodně jako Super Mario Odyssey , hráč nebude po nasbírání lesku nikam transportován, takže bude moci skočit zpět do akce.
Všechna vylepšení od 3D svět se objeví a Mario si může uložit více věcí, které použije, když je potřebuje. Mario může také obejít mnoho ostrovů v jezeře, když jede po boku Plessie, která se vrací z 3D svět. Poté, co v jezeře uplyne dostatek času, Bowser, který je ovládán černým goopem, povstane a zaútočí na Maria. Jeho masivní Fury Form je zničující a nelze ji zastavit, když má Mario normální velikost. Bowser však zmizí a po několika minutách útoku se vrátí do spánku.
Pokud hráč nasbírá dostatek Cat Shines, Giga Bell se probudí a Mario se ho může dotknout, aby se stal Giga Cat Mario. To umožní hráčům postavit se Bowserovi jako šéfovi a jeho porážka otevře větší část jezera Lapcat, což mu umožní postupovat.
Bowserova zuřivost je ambiciózní pojetí 3D hry Mario, v němž se mísí mechanika 2D titulu s průzkumem otevřeného světa Super Mario Odyssey .

Super Mario Bros. Wonder
Původní datum vydání: 20. října 2023
Super Mario Bros. Wonder je nejnovějším titulem hlavní řady vydaným v sérii. Tento nový titul, který byl ohlášen během června 2023 Nintendo Direct, stahuje „Nový“ z Nový Super Mario Bros. a odhaluje se jako zcela originální 2D Mario hra.
O hře se toho moc neví. Upoutávky však ukázaly, co lze od tohoto nového titulu očekávat. Vrací se kooperace pro čtyři hráče a hráči se nyní budou moci vydat na dobrodružství jako princezna Daisy a podruhé se od té doby připojí k ostatním hrdinům. Super Mario Run.
Nový umělecký styl hry vykopává 3D vykreslované skřítky ze hry Nové Super série, výměnou za animovanější a výraznější postavy. Při procházení úrovněmi se hráči setkají s Wonder Flowers, což změní atributy úrovně a možná i samotné postavy, protože jeden z klipů v traileru ukazuje, že Mario je extrémně vysoký. Je velmi možné, že by se tato nová hra mohla odehrávat také mimo království Mushroom, protože jeden z titulů úrovně v traileru říká „Vítejte v království květin“.
Objeví se nové power-upy. Jak trailer předvádí power-up, který promění Mario ve slona, což mu umožní používat svůj chobot k útokům na nepřátele. Není jisté, zda se jedná o vylepšení, které může použít pouze Mario, nebo o vylepšení, které může použít kdokoli.
Stále je toho hodně k vidění Super Mario Bros. Wonder, i když budoucnost série Mario se dozvíme až koncem tohoto roku.