vsechny hry hideo kojima v poradi vydani
Docela kariéra.

Hideo Kojima měl jeden z největších dopadů na videohry a na to, jak dnes hrajeme. Jeho hry neustále zvedají laťku do bodu, kdy lidé hrají hry Kojima kvůli samotnému muži. Pojďme se tedy podívat na každou hru Hideo Kojima od úplného začátku.
Počítám pouze hry, na kterých se Kojima intenzivně podílel, takže jeho raná spolupráce nebo porty vytvořené bez něj se neprosadily. Všechny níže uvedené hry jsou hry Kojima stejně jako filmy o Tarantinovi, které režíroval.

1987 – Metal Gear
Vydáno na málo známé konzoli MSX2, Metal Gear je první hrou, nad kterou měl Hideo Kojima plnou kontrolu jako režisér a zároveň přispěl jako designér a spisovatel. Metal Gear změnila tvář stealth žánru a dala jej na cestu tam, kde je dnes. Ačkoli Metal Gear byla později vydána pro Famicom (NES), tato verze obsahovala další úrovně a změny, které nebyly pod dohledem Kojimy.

1988 – Snacher
Snacher je Kojimův pohled na kyberpunkový žánr s podobností s Blade Runner a Akira . Je to vizuální román/grafická adventura v podobném stylu jako moderní hry Phoenix Wright . Hráčem ovládaná postava, Gillian Seed, loví lidsky vyhlížející roboty zvané Snatchers, kteří zaujali místo lidí. Řekl jsem, že je to podobné Blade Runner .
Tato hra byla původně japonskou exkluzivitou pro PC-8801 a MSX2 v roce 1988, než přišla na PC-Engine v roce 1992 a pro USA/Evropa na Sega CD v roce 1994, stejně jako na PlayStation a Sega Saturn v Japonsku v roce 1996. Navzdory pozitivnímu přijetí se nedočkal moderního znovuvydání.

1990 - Metal Gear 2: Solid Snake
Pokračování Kojimy Metal Gear nebylo prvním pokračováním původní hry. Konami pověřilo ostatní vývojáře vytvořením pokračování, Snake’s Revenge pro USA a Evropu. Říká se, že Kojima o tom nevěděl, a poté, co zjistil, že hra je ve vývoji, byl požádán, aby vytvořil své vlastní pokračování, které se stalo Metal Gear 2: Solid Snake a původně vyšel pouze v Japonsku. Tato dvě pokračování byla vydána během několika měsíců od sebe, i když ne ve stejných zemích.

1994 – policisté
Další grafická adventura, na kterou Kojima poprvé dostal nápad při vývoji Snacher , policisté je tvrdý sci-fi policejní příběh odehrávající se v dalekých letech 2013 a 2040, kdy lidstvo vytváří lidské kolonie ve vesmíru. Tato hra výrazně předběhla svou dobu, pokud jde o vyprávění příběhů ve videohrách, něco, čím byl Kojima známý po celou svou kariéru.

1998 – Pevná kovová převodovka
Byl mezi nimi osmiletý rozdíl Metal Gear 2: Solid Snake a vydání Metal Gear Soli d a mocných 11 let pro západní publikum, které čekalo na další Metal Gear hra od Kojimy. Ale stálo to za to čekat.
První 3D hra v sérii, Pevná kovová převodovka nastavit plán pro každého MGS hra, která následovala. Pokud byste si měli vybrat jednu hru, která by graficky předvedla skok z generace SNES na PlayStation, Pevná kovová převodovka mohlo by to být. MGS je místo, kde se skutečně začal formovat stealth herní vzorec a vyprávění příběhu, kterým je nyní franšíza známá.

2001 – Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
The Nejlépe hodnocená exkluzivní hra pro PS2 na Metacritic , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty byl všestranným mistrovským dílem své doby. Synové svobody úspěšně postaven na základech položených Pevná kovová převodovka jako technická ukázka.
Nicméně, hra je možná nejlépe zapamatována pro její překvapivý přepínač hlavního hrdiny, který rozděloval fanoušky. Ačkoli hra začíná hratelnou postavou Solid Snake během prologu, poté se po zbytek hry přepne na Raidena v jeho debutu. Kojima dokonce zašel tak daleko, že měl Solid Snake se objevují v upoutávkách a propagačních materiálech před vydáním oklamat hráče a udržet změnu hratelné postavy jako překvapení. Je těžké si představit hru v měřítku MGS 2 dostat se z toho dnes.

2003 – Boktai: Slunce je ve vašich rukou
Co děláte poté, co vytvoříte jednu z nejlepších her všech dob? Proč, rodinný titul Game Boy Advance, který samozřejmě vyžaduje, aby hráči používali slunce k nabíjení svých virtuálních zbraní.
Přestože má vnější vrstvu jednoduše vypadající, Boktai: Slunce je ve vašich rukou je unikátní i na dnešní poměry. Hra žádá hráče, aby si nastavili své časové pásmo tak, aby bylo možné ve hře přesně zobrazit, kde je slunce v reálném čase. Herní cartridge pak měla světelný senzor, který reagoval na slunce a nabíjel vaše zbraně. Pokud vám dojde náboj a je noc? Budete se muset vyhnout nepřátelům nebo se ve hře dostat k solární stanici, abyste je nabili. To je na hru Game Boy Advance zatraceně působivé.

2004 – Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Chronologicky nejstarší hra v Pevná kovová převodovka franšíza, Metal Gear Solid 3: Snake Eater, měl hodně co následovat Synové svobody, a kluk to udělal. Požírač hadů se vrátil do éry studené války v 60. letech, aby vyprávěl raný příběh Big Boss, kdy byl známý jako Naked Snake. I když jako Synové svobody a Raiden, Kojima byl stydět se za skutečnost předběžné vydání.
Prostředí džungle bylo velkou změnou oproti předchozím hrám a umožnilo hráčům více svobody. Myšlenka s Požírač hadů bylo pro hráče, aby se museli propracovat k nepřátelské základně z výchozího bodu daleko. To bylo kombinováno s důkladnějším zdravotním systémem, který vyžaduje, aby hráči udržovali Snakeovo zdraví, energii a specifická zranění, jako jsou zlomené nohy, které ovlivňují hru.
Jedna oblast Požírač hadů to, co bylo v té době kritizováno, byl systém maskování, který dal tvrdé číslo viditelnosti hráče. 100% kamufláž znamená, že jste v podstatě neviditelní a číslo se sníží na 0 %, tedy viditelné. Hráči musí během hry sladit svůj maskovací vzor a další prvky s okolím, aby zvládli stealth. Byl to zajímavý nápad, ale ne ten, který byl v té době zcela oceněn.
Fanoušek oblíbenec v současné době dostává remake ošetření Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, oznámeno pro současné genové konzole v květnu 2023. Bude zajímavé sledovat, co se v této hře, pokud vůbec něco, udělá s kamuflážním systémem.

2008 – Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Původně chtěl Kojima skončit s režií Metal Gear Solid série po Požírač hadů, ale právě když si myslel, že je venku, fanoušci ho přitáhli zpátky. Taky to stálo za to, Metal Gear Solid 4 byl vydán dva roky po životním cyklu PlayStation 3 a okamžitě nastavil vysoký vodoznak pro ostatní hry, které překonávají dodnes. čtvrtá nejvýše hodnocená PS3 exkluzivita na Metacritic .
Zbraně Patriotů je milostný dopis fanouškům série s cutscénami, které musíte být fanouškem, abyste je milovali. Samotná epilogová cutscéna trvá déle než hodinu. Přestože hra je závěrem příběhu Solid Snake, není to zrovna překvapivé.
herně, MGS 4 staví na Požírač hadů zavedením OctoCamo a systému Psyche. OctoCamo, jak název napovídá, se dynamicky mění tak, aby odpovídala prostředí hráče, jako chobotnice.
Mezitím měřič Psyche přináší do hry aspekt psychologie bojiště. Stejně jako různé zdravotní aspekty v Požírač hadů to muselo být řízeno, Psyche meter musí být řízen snížením Snakeových stresorů. Ty mohou zahrnovat pronásledování a zabíjení příliš mnoha nepřátel. Použití nesmrtících metod na nepřátele snižuje metr, a pokud se příliš zaplní, Snake může mít potíže se zamířením nebo omdlít.
V mnoha ohledech, Metal Gear Solid 4 předběhl svou dobu, ale bohužel jediný způsob, jak si hru zahrát, je skočit zpět do minulosti a oprášit PS3.

2010 – Metal Gear Solid: Peace Walker
Metal Gear Solid: Peace Walker nebyl první přenosný Metal Gear hra, ale byla to první a jediná přenosná Metal Gear hru klasifikovat jako hru Hideo Kojima. Muž sám hru režíroval, navrhl, napsal a produkoval, což ji postavilo na stejnou úroveň jako ostatní číslované položky v sérii.
Mírový chodec je skutečný Metal Gear Solid hra v každém smyslu a díky tomu PSP zazářil. Je to přímé pokračování Požírač hadů a pokračuje v příběhu Big Boss, což z něj dělá střední hru Požírač hadů , Mírový chodec , Fantómová bolest příběhová linie. Hra byla později zařazena do Kolekce Metal Gear Solid HD na PS3 a Xbox 360 pro fanoušky domácích konzolí.

2014 - Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Ground Zeroes slouží jako prolog k Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, který byl vydán o rok později. Prolog je také to správné slovo; hlavní příběh je možné dokončit během několika hodin. I přes svou krátkou délku hra ukázala hodně z toho, co mělo přijít Fantómová bolest .
Dnes, Ground Zeroes lze často nalézt v balení Fantómová bolest, takže můžete získat plnou Metal Gear Solid V zkušenosti v jednom balíčku.
nejlepší program pro sledování tempu CPU

2014 - P.T.
Ten, který nikdy nebyl, P.T., byla vydána jako upoutávka na nadcházející, ale později byla zrušena Tichý kopec hra od Hidea Kojimy a Guillerma del Tora. Dělá seznam, protože P.T. byla plná, i když krátká, 1,5 hodinová hra. Je široce považována za jednu z nejlepších hororových her všech dob, ale bohužel byla v roce 2015 odstraněna z obchodu PlayStation Store. Konami také udělalo nechvalně známý krok, aby hru už nikdy nebylo možné stáhnout znovu.
To znamená, že jediný způsob, jak hrát hru, je koupit si PS4 s již nainstalovaným.

2015 – Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Pro ty, kteří si to užili Ground Zeroes , Fantómová bolest nemohl přijít dost brzy. Hra poprvé zavedla do série otevřený svět a na rozdíl od jiných franšíz, které mají tendenci vkládat otevřený svět do hry, Fantómová bolest udělal to velkolepě. Poskytla hráčům stovky způsobů, jak se vypořádat s misemi, a skutečně zlepšila zážitek z hraní jako stealth agent.
Fantómová bolest je vhodným posláním jedné z největších herních franšíz všech dob. Ačkoli to bylo poznamenáno rozporem mezi Konami a Kojimou, který se vyvíjel současně. Dlouholeté partnerství skončilo po vydání Fantómová bolest a byl tak prudký, že Kojima se nemohl zúčastnit The Game Awards , kde MGS V vyhrál za nejlepší akční/dobrodružnou hru.

2019 – Death Stranding
Death Stranding je první hrou Hideo Kojima, která byla vytvořena poté, co opustil Konami, a první hrou od nyní již nezávislé Kojima Productions. Hra má jakousi příchuť milovat nebo nenávidět, ale ti, kteří ji milují opravdu miluji to.
Možná to nebude pro každého, ale Death Stranding , jako první příspěvek Kojimy- Metal Gear Solid titul, je čerstvým zážitkem a čtvrtou z jeho her, které získal vytoužené skóre 40/40 od Famitsu . Není divu, že se z toho dělá film.