mgs peace walker is kojimas metal gear solid 5
Hideo Kojima si povídá Metal Gear Solid: Peace Walker , neočekávaná nová hra PSP s velkým šéfem, zvanou Naked Snake. Kojima to odhalil, i když tomu tak není Metal Gear Solid 5 jak někteří očekávali, považuje titul PSP za „třídní hru“.
Otázky a odpovědi na rozhovor v jazyce C ++ pro zkušené
„Tato hra je MGS5 -class game ', uvádí šílený vývojář. „Dohlížím, navrhuji, produkuji, režíruji a upravuji tento titul společně s MGS4 tým. Proto v tomto smyslu, “ KOVOVÝ ZAŘÍZENÍ Pevné 'neskončilo a' METAL GEAR SAGA „pokračuje“.
Kojima také odhaluje, co znamenají různé symboly na upoutávkové stránce pro odpočítávání Kojima Productions a odhaluje, jak naznačovaly oznámení Peace Walker a MGS: Roste v Kojimově typicky spletité a šílené cestě:
5 = je to MGS5 třídní hra
S = had
Snake = had v Kanji
E = E3
R = Raiden
3 = 3 od 360 a E3
6 = 6 z 360
P a S = PSP a přidáním 3 je PS3
Udělejte si skok pro celou QAMA relaci Konami a ujistěte se, že v naší galerii najdete několik nových záběrů. Právě jsem to přehrál Metal Gear Solid 4 , tato zpráva nemohla přijít v lepší čas. Jedinou otázkou, kterou mám, je tohle ... kdy Kojima řekne, že přestane dělat Metal Gear Solid a vlastně znamenat to na jednou? Velký fanoušek muže, ale je to lhář.
Konami Digital Entertainment, Inc. dnes odhalila Q&A relaci s legendárním tvůrcem videoher a vedoucím Kojima Productions, Hideo Kojima a novými screenshoty z vysoce očekávaného titulu přicházejícího do systému PSP® (PlayStation®Portable) v roce 2010, Metal Gear Solid : Peace Walker. Tato nejnovější splátka PSP se objeví tam, kde Metal Gear Solid®3 pro počítačový zábavní systém PlayStation®2 odpadne, když hráči ovládají slavný Naked Snake. Metal Gear Solid: Peace Walker, který se koná v roce 1974, představuje originální herní design, příběh a scénář Hideo Kojima. Tato hra zaujala neuvěřitelným vizuálem a jedinečným novým herním systémem navrženým speciálně s ohledem na PSP.
HIDEO WHO - Q / A
1) Vsadím se, že mnoho uživatelů očekávalo příští oznámení MGS5. Kdy jste začal tento projekt?
Při práci na MPO jsem měl vlastně na mysli tento projekt. Tehdy jsem měl v úmyslu dát projekt do rukou další generace tvůrců v Kojima Productions. Nakonec jsem však cítil, že je ještě příliš brzy na to, abych to nechal úplně v rukou, a tak jsem se rozhodl vzít otěže.
Tato hra je hra třídy MGS5. Dohlížím, navrhuji, produkuji, režíruji a upravuji tento titul společně s týmem MGS4. V tomto smyslu tedy „METAL GEAR SOLID“ nekončí a „METAL GEAR SAGA“ pokračuje.
2) Už mnoho let říkáte, že vaším hlavním tématem je „Protiválečná a protijaderná zbraň“. Pokračuje toto téma v tomto názvu?
Absolutně. Série METAL GEAR SOLID vždy obsahovala témata „Válečná“ a „Anti-Nuke“. Tento titul není výjimkou.
V případě útoku ze sousední země se domnívám, že nalezení řešení prostřednictvím diplomacie je ideální. Faktem však je, že i mírové země, které nemají v úmyslu odplatu, stále udržují armády pouze pro účely odstrašení. Jsem si jist, že na toto téma existují různé názory, ale věřím, že úkolem naší generace je „vytvářet mír prostřednictvím diskuse“. Co komplikuje věci, je to, že dnešní mládež se narodila do světa, v němž je současná situace normou, takže je těžké tuto zprávu sdělit. Proto doufám, že hráči budou přemýšlet a dozvědět se, proč existují lidé, kteří obhajují „potřebu armád, vojenské síly a jaderných zbraní“, aby si mohli uvědomit „proč věci dopadly tak, jak to udělali“, zatímco oni hrát tuto hru.
3) Chápu, že se jedná o taktickou špionážní akční hru, ale mohli byste nám poskytnout nějaké vysvětlení, jak tento titul přenést na platformu PSP? Viděl jsem 4 hady
v přívěsu prezentovaném na E3, je to COOP?
Hra bude založena na tajných akcích. Zatím nemůžu prozradit příliš mnoho podrobností, ale implementujeme funkce, které lze realizovat pouze na platformě PSP, o které se domnívám, že se všichni mohou těšit. Hra se bude trochu lišit od METAL GEAR, které hráči poznali. Příběh však lze přehrát mnohokrát a hra je plná výzev k dokončení, takže mám pocit, že tento titul skutečně uspokojí hráče s jeho dlouhodobou dobou hraní. Jako příklad si vzpomínáte na krabici na konci přívěsu Peace Walker? Kromě této krabice pro dva muže připravujeme tentokrát celou řadu dalších různých lepenkových krabic.
Chcete-li trochu nahlédnout do hry, můžete, jak řeknu ... přizpůsobit Snake podle svých preferencí a určit, jaký typ vojáka budete používat před zahájením vaší mise. Například existují těžké konfigurace zařízení, které vydávají velký hluk, ale které vám umožňují vybavit mnoho zbraní. Nebo existují i jiné konfigurace, které vám nedovolí nosit mnoho zbraní, ale umožní vám být na nohou světlo. Připravíme také řadu dalších typů. Jedním z opravdu příjemných rysů tohoto titulu bude schopnost rozhodovat se a vykreslovat strategii.
Pracujeme také na „růstové funkci“, kde se vyvíjí vaše postava. Bude to nový typ systému, takže doufám, že se na něj všichni budou těšit!
4) „Jste známí pro zaváděcí tábory a kontroly na místě. Tentokrát, která část
rádi zdůrazňujete realitu z hlediska kvality hry?
Provádíme výzkum mnoha způsoby a poté zahajujeme produkci her. Pokud jde o kvalitu hry, hlavní zaměstnanci MGS4 ji vyrábějí. Zaměřují se na kvalitu PS3, protože na PS3 vytvářeli MGS4 teprve nedávno. Ve skutečnosti je těžké udržet stejnou kvalitu jako PS3, ale snažíme se o to a vyjadřujeme to způsobem, kterým to můžeme vyjádřit pouze.
5) Co se týče odpočítávacího místa pro odpočítávání KJP, bylo ve zprávě několik příznaků, můžete vysvětlit, o čem tato zpráva je?
-
5 = jedná se o hru třídy MGS5
S = had
Snake = had v Kanji
E = E3
R = Raiden
3 = 3 od 360 a E3
6 = 6 z 360
P a S = PSP a přidáním 3 je PS3
-
Kromě vizuálů Snake a Raiden jsme uvedli celkem 10 „symbolů“, a když jsou všechny tyto symboly přeuspořádány, vytvoří spojení s oznámeními, která jsme udělali na E3.
První symboly, které se objevily, byly číslo „5“ a písmeno „S“ pro Snake, které představovalo PW, což je pro mě název třídy „5“. '& # 24051'; Nejen náznaky malých písmen „E“ pro E3, ale i kanji pro slovo „had“. Symbolem, který se objevil na samém konci, je kanji '& # 26085'; a představuje slunečné pozadí a východ slunce, které souvisí s RIZIKEM.
„VYJÁDŘENÍ“ „KOVOVÉHO ZAŘÍZENÍ SOLID RIZING“ znamená „vycházející slunce“, „svítící slunce“ a „svítící slunce na Raidenu“, které bylo odhaleno ve vizuálech na HP. Kromě toho „RIZIKOVÁNÍ“ také představuje, jak bude „KOVOVÝ POTRUBÍ SOLID“ pokračovat v dalším kroku.
Vrátíme-li se k symbolům nalezeným na HP, odkazují také na „den 360“ a také na každý z titulů, které jsme oznámili na E3. Když jsou jednotlivé symboly přeuspořádány, myslím, že dokážete rozpoznat E3, PSP, PS3, 360 a další. Takže, jak se vám to líbilo? Byly vaše předpovědi na značce?
funkční testování a nefunkční testování