100 series retrospective
Carterovo hledání
(Přečtěte si o popis všech Resident Evil hra, která kdy byla vydána v USA, a moje dokončení je všechny v roce 2012.)
Proč Resident Evil?
Letos Capcom prosazuje tři zcela nové Resident Evil hry - je to také 15. výročí Resident Evil: Řez ředitele , což je první RE hra, kterou jsem plně dokončil. Tak proč hraji sérii na prvním místě?
Upřímně řečeno, Rezidentní zlo 1 byl jednou z prvních, mimo Metal Gear Solid a Tenchu , kde jsem byl úplně ponořen do hry a jejího světa. Vzpomínám si, jak jsem zjistil, kam jsem vešel do sídla na vlastní mapě ve věku 10 let (bez průvodců) a nechtěl jsem nic jiného než vidět, co bude dál.
Nedokázal jsem dostat dost jedinečných scénářů, které hra nabídla, jako jsou psi padající oknem nebo děsivý had, který se objevuje odnikud. Nebyla to nutně klaustrofobie a pomalu se pohybující zombie, které mě přiměly milovat sérii - bylo to pouhé množství rozmanitosti, které hra nabídla.
Pokud jste se k mým úkolům doposud nepřipojili, je jejich způsob práce velmi jednoduchý. Je to něco jako retrospektiva, ale místo toho, abych vám poskytl pouze přehled franšízy, obecně vám povím, co jsem si myslel o hře, když byla vydána, a co si o ní teď myslím. Pokud jsem neposkytl úplnou představu o tom, jak je hra před tím, než ji přehraju, pod každou příslušnou položkou poskytnu sekci „rozšířené myšlenky“. Aktualizuji svůj pokrok v reálném čase prostřednictvím svého blogu a po dokončení celého úkolu se s vámi podělím o titulní stránku.
Resident Evil - PlayStation (ve vlastnictví), PC, Saturn, PSN (ve vlastnictví)
DOKONČEN
Resident Evil je místo, kde to všechno začalo. Herní legenda Shinji Mikami vytvořil hru, která nebyla jen poctou Sladký domov , ale také skvělý společník pro přežití Sám ve tmě .
Na rozdíl od většiny her v té době jste prostě nevěděli, co očekávat dále - doslova cokoli by mohlo vyskočit a pokusit se kousnout hlavu. Okamžité okamžiky, jako jste poprvé zažili zombie psy skákající z okna, nebo slavná Hunterova scéna z první osoby, jsou spáleny do mé paměti. I přes nízkorozpočtové hlasové hraní (které pouze přidalo campy, příjemné) Evil Dead cítit se) Resident Evil je čistě klasická, dokonce i dnes.
Rezidentní zlo 2 - PlayStation, PC, Nintendo 64, Dreamcast, GameCube, PSN (vlastní)
DOKONČEN
Rezidentní zlo 2 vzal první iterační zámek a změnil ho na 11. Nebylo to už jen „sídlo“ - vaše hřiště bylo celé město. Nějak, nějak, Rezidentní zlo 2 naplnilo toto město tajemstvím, příběhem a tuny charakteru.
Kostýmní změny a skryté režimy se staly spíše velkým problémem a začaly se formovat Resident Evil ochranná známka balení v tunách obsahu. Unikátní přístup „dvou disků“, ve kterém byla hra v podstatě dvěma hrami, byl v té době také zřídka proveden a byl svědectvím pouhého závazku, že tento rok a devítiměsíční projekt skutečně byl.
Dynamický mechanik „Zapping System“, který změnil váš příběh, byl v té době dosti neslýchaný a stále je dodnes. I když nemyslím Rezidentní zlo 2 byla stejně zábavná jako ta původní, jedna věc je jistá: je to jedna z technicky nejpůsobivějších her všech dob.
Resident Evil 3 - PlayStation, PC, Dreamcast, GameCube, PSN (vlastní)
DOKONČEN
' 3 'byl jedinečný v tom, že vás velkého špatného šéfa nepřítele stopovalo celou hru - v podstatě hned od samého začátku. Také to představilo mechanika, za kterého jsem byl velmi vděčný, a jen zřídka jsem znovu použil: uhýbat.
Po dokončení hlavní hry jste mohli vstoupit do prvního opravdového žoldnéřského režimu, nazvaného „Operation: Mad Jackal“. RE3 Variace byly mnohem lepší, než u předchozích splátek 'Survivor' nebo 'Battle Game' gametypes.
Upřímně řečeno, Mad Jackal mě připravil pro mou vzteklou lásku k žoldnéřskému gametypu. Ve skutečnosti bych pro několik titulů hrál žoldáky mnohem déle než skutečná základní hra - Resident Evil 3 byl jeden takový příklad.
Resident Evil Survivor - PlayStation (vlastní), PC
DOKONČEN
Moje vzpomínka na Pozůstalý je v nejlepším případě nejasný: Vzpomínám si, že jsem si ho pronajal s mým malým bratrem a odpoledne ho porazil.
Jediná konkrétní věc, na kterou si opravdu vzpomínám, je to, že je to v podstatě Osud v Resident Evil a doslova nemůžete hru zachránit. I když si po smrti dokážete uchovat jakékoli zbraně a předměty, musíte znovu začít od začátku, pokud zemřete: uvažování je asi 1-3 hodiny, což by mohlo sát.
ROZŠÍŘENÉ MYŠLENÍ:
Pozůstalý je to, co to je. Nejedná se o strašlivou „hru s blesky“, ale také to není skvělé. Jedním z největších úderů do obličeje je skutečnost, že se cítí jako přímý arkádový port (i když to není) vzhledem k tomu, že neexistují žádné další body. Je těžké doporučit jen z tohoto důvodu, ale pokud jste Resident Evil fanatický, můžete také sledovat tento dolů.
Kód rezidentního zla: Veronica - Dreamcast, PlayStation 2 (vlastní), GameCube, PlayStation 3, Xbox 360 (vlastní)
DOKONČEN
co je testovací plán v testování softwaru
Kód Veronica byla dříve moje oblíbená hra ze série, předtím Znovu a RE5 přišel. Byla to první hra, která namísto předem vykreslených pozadí nabídla poloafixované úhly pro kameru, což bylo částečně způsobeno upgradem hardwaru na PlayStation 2.
To také nabídlo pohled na první osobu pro několik zbraní a sloučení různých Resident Evil hry, jako je otočení o 180 stupňů, upgradovatelné zbraně a výbušné scenérie. Jednoduše řečeno, byla to jen čistá, zábavná Resident Evil hra, ale v průběhu času nevydrží stejně dobře jako ostatní. Ve verzi PS2 existovalo několik šunkových akčních scén zahrnujících Weskera, ale také to byla dobrá zábava a pomohly přidat k potěšení ze hry (přinejmenším pro mě a k chaosu v podstatě všech ostatních). Kromě běžné hry ( Kód: Veronica X ), Dokončil jsem bitevní režim s každou postavou.
Resident Evil Gaiden - Game Boy Color (ve vlastnictví)
DOKONČEN
Gaiden '(side-story' v japonštině), je pravděpodobně jediný 'špatný' Resident Evil hra v celé franšíze. Zatímco několik dalších bylo extrémně průměrných, Gaiden je hraniční nehratelný. Kupodivu je to hybrid hybridní hry shora dolů / rytmus - výsledky jsou katastrofální a ani Leon a Barry tento nedokáží zachránit.
Boj se provádí v tahovém stylu hry, kde kontakt s nepřítelem iniciuje mini-hru podobnou baru „field gól kick“ z populární Madden NFL série. Abych byl upřímný, boj prostě nebyl děsivý a nebyla to ani zábava.
Rezidentní zlo REmake - GameCube, Wii (ve vlastnictví)
DOKONČEN
RE1 GameCube Znovu je možná nejlepší remake všech dob pro jakoukoli sérii. Capcom vytáhl všechny zastávky pro tuto, když mohli snadno znovu uvolnit hru à la the RE Kolekce GameCube.
Grafika se aktualizuje, vylepšuje se hlasové chování a hra je natolik přepracovaná, že fanoušci sotva některé její části rozeznají (mezi několika novými oblastmi). Znovu nabízí klasiku RE1 hraní se zbrusu novou dýhou - osobně, i když to není moje nejoblíbenější, myslím, že je to technicky nejlepší hra ze série.
Resident Evil Zero - GameCube (ve vlastnictví), Wii (ve vlastnictví)
DOKONČEN
Resident Evil Zero je jednou z mála her, které jsem ještě v této sérii nedokončil. Když jsem měl GameCube, byl jsem příliš zaneprázdněn hraním dalších věcí (včetně GameCube) Znovu ), a právě tento zmeškal.
Slyšel jsem smíšené reakce - jak na tom, že ve velkém schématu věcí nezáleží, tak na solidním vstupu do série. Ať tak či onak, jsem nadšený, že letos skočím do jednoho s vydáním Wii.
ROZŠÍŘENÉ MYŠLENÍ:
Nejsem velký fanoušek Nula , ale je to hlavně kvůli dvěma zapojeným znakům titulu. Jako hlavní předchůdce řady RE , Myslím Nula v mnoha ohledech zaostává. Opravdu jsem se necítil spojen s Rebeccou nebo Billym téměř stejně jako s jakoukoli předchozí postavou v seriálu a vzhledem k tomu, že se sotva někdy znovu objeví, mohu předpokládat, že mnoho lidí se cítilo stejně.
Chválím Capcoma, že nás přivedl zpět do klasického prostředí a dal nám trochu nahlédnutí do tajemství, a všichni říkali, že je to docela hvězdný Resident Evil hra.
Resident Evil: Dead Aim - PlayStation 2 (vlastní)
DOKONČEN
Mrtvý cíl je snadno nejlepší hra s lehkými zbraněmi v řadě, zejména pro svou dobu. Pohyb byl zobrazen v pohledu třetí osoby jako standard Resident Evil hry, ale pro střelecké účely přešel na osobu první.
Toto v podstatě vytvořilo hybridní střílecí / dobrodružnou hru, která vám alespoň ve většině případů umožnila vybrat si své boje, namísto toho, abyste byli nuceni bojovat proti každému nepříteli na kolejích.
Proč Capcom tento vzorec dále nedodržoval, nikdy to nebudu vědět, protože to bylo pro opravdu zajímavou hru. Nabídl také několik nových postav, které, i když zapomněli, ukazují, že Capcom zkoušel něco jiného, místo toho, aby Leon a Chris vložili do hry po sté.
Rezidentní zlo vypuknutí - PlayStation 2 (vlastní)
DOKONČEN
Vypuknutí byl sen fanoušků: poprvé, Resident Evil byl opravdu multiplayer! Mohli byste spolupracovat nebo zradit své spoluhráče, stejně jako skutečná zombie apokalypsa.
Bylo tam spousta „Jak jsi mě mohl nechat pozadu“! a „Byl to nás oba, nebo jeden z nás“! chvíle, a to pro jedinečný zážitek, který nebyl ve skutečnosti ještě uzavřeno, dokonce s Left 4 Dead .
Vypuknutí sloužil klasicky beznadějně Resident Evil napětí s vyhřívanou hrou pro více hráčů a je to škoda, že na ní mnoho lidí zmeškalo (většinou kvůli náhodnému marketingu pevného disku PS2 a internetového příslušenství PS2).
Soubor s ohniskem rezidentního zla č. 2 - PlayStation 2 (vlastní)
DOKONČEN
Kupodivu, Vypuknutí 2 byl první Resident Evil hra umožňující lidem pohybovat se a střílet. Protože to v Americe nebylo tak populární, nikdo o tom opravdu nemluví. Součástí příčiny nedostatku popularity byla skutečnost, že se jednalo o kopii uhlíku Ohnisko 1 , s několika různými scénáři.
Hra přidala další komunikační systém, který lidem umožnil mluvit spolu navzájem i přes region, a několik dalších malých přírůstků, ale nestačilo se ukázat na radarech většiny lidí. Osobně jsem nebyl naštvaný víc, protože jsem si užil originál Vypuknutí .
Resident Evil 4 - GameCube, PlayStation 2 (vlastní), PC, Wii (vlastní) *, iPhone (vlastní), iPad, PlayStation 3, Xbox 360 (vlastní)
DOKONČEN
Mnoho fanoušků je naštvaných Resident Evil 4 pro vedení řady do směru akce. Osobně to vnímám jako přirozený vývoj série. Kamera za zády a zaměřovací mechanika jsou mnohem lepší alternativou než cokoli dříve nabízené a nepřátelská rozmanitost se hodí do nového směru.
Z jakéhokoli důvodu se lidé nikdy nezdají být vinou Resident Evil 4 pro více zaměřené na akci, namísto výběru Rezidentní zlo 5 jako obětní beránek. Osobně jsem to nikdy neviděl: od té doby jsem byl připraven k akci Kód Veronica X .
Režim Žoldáci také učinil další krok vpřed a nabízí ještě více dalšího obsahu než kdykoli předtím - zejména schopnost vybrat více fází a neschopnost jej skutečně dokončit. Resident Evil 4 byl také šíleně populární a pomohl oživit sérii.
Resident Evil: Deadly Silence - DS (vlastní)
DOKONČEN
Smrtící ticho . DS. Pochopit to?!
Jedna z nejlepších věcí na této verzi Resident Evil je to, že horní obrazovka DS se používá jako mapa a indikátor stavu za všech okolností. Kromě toho je hra do značné míry přímým portem hry PS1, hlasového hraní a všeho, což je vzhledem k obecnému nedostatku koňské síly DS docela působivé. Má také režim pro více hráčů; je to trochu slabé, vzhledem k tomu, že se vy a vaši přátelé nikdy ve skutečnosti nevidíte v různých částech zámku, ale přesto je to zdarma.
Odlišit tuto hru od mého originálu RE běh, hraju „režim znovuzrození“, který přidává tunu jedinečných akčních scén z první osoby a doplňků a přeskupení zaměřených na DS. I když je hra v podstatě portem, hádanky a změny specifické pro dotykovou obrazovku jsou dostačující k tomu, aby zde ospravedlnili další hru.
Celkově vzato, Smrtící ticho je o tom, co byste očekávali od nadprůměrného přenosného portu, a o solidní doplnění jakéhokoli RE sbírka fanoušků.
Resident Evil: The Umbrella Chronicles - Wii (ve vlastnictví), PlayStation 3
DOKONČEN
Deštníkové kroniky je střelec na kolejích pro Wii. To je o všem, co o tom mohu říci, upřímně, než se vydám do tohoto. K jeho dokončení není třeba mnoho úsilí ani času, a kooperativní hratelnost je tak trochu obuvi.
Naštěstí má slušné množství odemykatelného obsahu. Zatímco jsem hrál Deštníkové kroniky 'Neřešil jsem to tolik jako.' Kroniky Darkside , takže si budu jistý a zveřejním rozšířené myšlenky níže.
ROZŠÍŘENÉ MYŠLENÍ:
Pokud máte rádi hry s lehkými zbraněmi, určitě si to prohlédněte. Nabízí docela standardní, příjemnou arkádovou zábavu s lehkými dělami na pozadí několika minulých let Resident Evil tituly. Deštníkové kroniky je to dobrý způsob, jak získat obnovovací prostředek Resident Evil Zero , Rezidentní zlo 1 , a Resident Evil 3 .
I když, jak zábavná to může být, velmi doporučuji hrát si s partnerem, protože to zvyšuje potěšení desetkrát.
Rezidentní zlo 5 - Xbox 360 (vlastní), PlayStation 3 (vlastní), PC
DOKONČEN
To pro mě není tajemstvím Rezidentní zlo 5 je moje oblíbená hra všech dob (důraz na osobní oblíbený). V den, kdy jsem to dostal o půlnoci, jsem další den vzal práci a porazil ji někdy ráno. Následující den jsme s manželkou zahájili kooperativní kampaň, která by trvala asi týden - poté jsem se rozdrvila dalším herním nástrojem, abych získala nějaké peníze za další zbraně; Nemohl jsem dostatek.
Jednoduše řečeno, myslím RE5 je nejzábavnější hra v celé sérii. Je tu mocná kampaň, spoustu dalšího obsahu, kooperace, a poprvé jsou tu kooperativní žoldnéři - co víc byste mohli chtít? Doslova jsem hrál RE5 na konci měsíce, a snědl všechny možné DLC. O této hře nemohu říct dost dobrých věcí. Pro svou hru na rok 2012 budu řešit verzi hry PlayStation Move nebo ji přehraju se svou ženou.
Resident Evil: The Darkside Chronicles - Wii (ve vlastnictví), PlayStation 3
DOKONČEN
Kroniky Darkside je značné zlepšení Deštníkové kroniky . K dispozici je nový vyhýbavý tah a nabízí dynamické nastavení obtížnosti spolu s vylepšeným režimem co-op.
Stejně jako ostatní tituly lehkých zbraní v sérii, Kroniky Darkside je v podstatě hra typu láska-to-nebo-nenávist. Ve skutečnosti nenabízí mnohem víc než většina ostatních střelců na železnici. Pokud jste Resident Evil fanoušek, ale možná budete chtít dát dohromady jen pro další příběhové kousky.
ROZŠÍŘENÉ MYŠLENÍ:
Ze dvou titulů lehkých zbraní Wii Kroniky Darkside je lepší hra; zejména pro dva hráče. Vývojáři vyvíjejí mnohem lepší úsilí, aby se přizpůsobili kooperativní hře, a nová mechanika umožňuje hru plynulejší.
Získáte také zásadní příběh o Leonovi a Krauserovi, což pomáhá při tvorbě Resident Evil 4 Krauser se setká s mnohem zábavnějším. Pokud si musíte vybrat jednu ze dvou her s lehkými zbraněmi Wii, udělejte to Temná strana - ale obojí není špatný nápad.
Resident Evil: Deck Building Game - (Vlastněno)
DOKONČEN
Pokud jste ještě předtím nehráli hru na budování balíčků, je tento koncept docela jednoduchý. Ve středu hřiště je hromada statických karet. Máte jeden obrovský balíček, z něhož najedete pět karet. S těmito pěti kartami můžete provádět řadu akcí v závislosti na tom, co jste náhodně nakreslili - můžete si koupit karty od středu nebo provádět akce, abyste buď kreslili více karet, nebo upravili balíček.
Resident Evil Varianta budování paluby přidává další nový koncept: boj proti infikovaným. V každém daném tahu máte povoleno jedno zakoupení, jednu akci a jedno „prozkoumání“, které vám umožní vzít si kartu dveří a prozkoumat Spencer Mansion. V sídle najdete předměty nebo bitvu infikovanou trofejemi - v závislosti na gametypu vyhrává hráč s nejvyšším počtem trofejí (zabití).
Předtím jsem hrál řadu her na stavbu paluby, jako byl Dominion, ale Resident Evil je jedním z mých oblíbených. Každému hráči je přidělena jedinečná postava, která mění vaše schopnosti, což pomáhá zvyšovat charakterizaci a jedinečnost hry. Je také potěšením sundat Nemesis spoustu karet nožů jako Krausera.
Resident Evil: The Mercenaries 3D - 3DS (vlastní)
DOKONČEN
Žoldáci 3D je velmi specializovaný název. Pokud máte rádi žoldnéřské mini-hry z jiných titulů, možná se vám bude líbit Mercs 3D . Pokud je nenávidíte - dobře, je to druh celé hry.
Mercs 3D udělal vlny v herní komunitě při vydání kvůli neschopnosti odstranit uložení a jeho neuvěřitelně krátkou délku (to může být porazeno během několika hodin).
To mělo také několik dalších problémů, jako je krátká vzdálenost, mimo jiné grafické závady. Osobně jsem si myslel, že hra je přijatelná, a hrál jsem ji na chvíli, než ji odložil. I když se to může zpočátku zdát jako hotovost, je tu slušné množství scénářů a fanoušci Mercs se k tomu občas vrátí.
Resident Evil: Zjevení - 3DS (vlastní)
DOKONČEN
Opustili záhadně Resident Evil PSP hra končí jako Zjevení ? Opravdu na tom záleží? První náhledy to nazývají jedním z nejlepších Resident Evil s v dlouhé době, a možná nejlepší Resident Evil vůbec'.
Demo je skvělé, vizuální efekty jsou skvělé a ve skutečnosti není důvod pochybovat o tomto příspěvku, přestože se jedná o přenosný počítač. Mám v plánu dostat tuto hru první den a trhat ji během několika dní. Budu si jistý a zveřejním své myšlenky po dokončení.
ROZŠÍŘENÉ MYŠLENÍ:
Po přehrání finálního vydání jsem měl pocit, že demo je návnada a střídání druhů. Skutečností je, že bez toho, aby šlo na spoiler území, alespoň polovina hry není těsně spletený klaustrofobický zážitek, který demo vytvořilo.
Hodně Zjevení utrácí se s partnerem AI, který se houpe kolem, nebo na otevřených prostranstvích bojujících s nepřetržitými nepřáteli v úplném akčním boji - přepínání mezi sekcemi výletní lodi a všude jinde je otřesné a příběh není ten největší, co se dá zavést.
Naštěstí hra vypadala skvěle, skvěle kontrolovaná a Raid Mode je docela zábavná sólo nebo s přítelem. Doufám, že Capcom uvede tento nový motor do dobrého využití a rozšíří s ním spoustu konceptů Zjevení . Není to jeden z mých oblíbených Resident Evil hry určitě, ale není to špatné.
Resident Evil Game Boy Color - Game Boy Color ROM (vlastní)
DOKONČEN
Tento dříve nevydaný název byl konečně dán veřejnosti anonymním zdrojem.
I když zjevně není možné porazit hru v jejím současném stavu, pokusím se dokončit co nejvíce. Až do roku 2012 nikdo neměl šanci zahrát si tento chybějící kousek historie, takže jsem docela nadšený, když vidím, co nám po celá ta léta chybí.
ROZŠÍŘENÉ MYŠLENÍ:
S ohledem na Resident Evil GBC je k dispozici pouze jako bezplatná ROM, riskujete to, že jste si něco vyzkoušeli. O tomhle není co říct, o čemž se nedá říci při pohledu na výše uvedený screenshot.
Je to velmi zjednodušující verze Resident Evil , destilované do malého balení velikosti kazety. ROM není kompletní, ale alespoň můžete získat chuť této ztracené hry. I když to není ideální, slintal bych při vyhlídce na přenosný počítač Resident Evil hra pro výlety autem jako dítě.
Resident Evil: Operation Raccoon City - Xbox 360 (vlastní), PlayStation 3, PC
DOKONČEN
Upřímně netuším, co očekávat Město mývalů . Nejsem největším fanouškem Slant Six a nejsem příliš nadšený možnou myšlenkou sestřelit Resident Evil hrdinové a hrdinky. Navíc, na základě pověstí, hra nemusí mít režim rozdělené obrazovky, což by bránilo mé schopnosti hrát si s manželkou.
Bez ohledu na to, budu vyzvednout Město mývalů letos na mých 360, a já jsem dychtivý vidět, co to může nabídnout sérii.
ROZŠÍŘENÉ MYŠLENÍ:
Město mývalů je zklamání. Zatímco zábava, hra má hromadu problémů, od online stability, až po četné závady. O hráčích bylo známo, že padají na podlahu, proměňují se v duchy a na nejrůznější jiné nehody. Je to škoda, protože pro Resident Evil fanoušci, hra je zábavná malá rána prostřednictvím událostí Rezidentní zlo 2 a 3 .
Uvidíte skoro všechny hlavní monstra ze série (včetně Nemesis!) A některé známé tváře jako Birkin, Leon a Hunk. Pokud se to udělá správně - a možná jako kánon - mohlo to být opravdu užitečné vstup do franšízy. V současné době je to těžké doporučení
Resident Evil 6 - Xbox 360 (vlastní), PlayStation 3, PC
DOKONČEN
Nemohl jsem být nadšený Resident Evil 6 . Z dosud nabízených fám se zdá, že má plný žoldnéřský režim s multiplayerem, kooperací v režimu příběhu a kampaní pro jednoho hráče bez partnera AI. Stručně řečeno, zjevně nabízí více obsahu než RE5 .
Jsem nadšený novým nastavením a doufejme, že ten příběh bude tentokrát zajímavý bez Weskera (pravděpodobně za předpokladu, že není klonovaný). Ačkoli je řada rozhodně více zaměřena na akce, objevují se také zvěsti o více klaustrofobických oblastech a pomaleji se pohybujících zombie, kteří se účastní RE6 - pokud to dokáží správně, říkám to.
ROZŠÍŘENÉ MYŠLENÍ:
Navzdory svému počátečnímu vzrušení jsem v průběhu času vstoupil Resident Evil 6 očekávat, že bude zklamaný. Slyšel jsem tolik špatných věcí od svých přátel a kolegů, kteří to hráli na různých akcích, jako jsou E3 a TGS. Osobně jsem si koupil Dragon's Dogma především pro včasný přístup k internetu Resident Evil 6 demo, a odešel docela nezaujatý. Hrál jsem Rezidentní zlo 5 demo na hodiny na konci (ve skutečnosti přes dvacet hodin) - Resident Evil 6 demo, doslova jsem to jednou zahrál a smazal.
Takže s tím vším jsem přišel Resident Evil 6 velmi skeptický a většinou dojem. Většinou.
Rozšíření všech tří (čtyř, pokud počítáte Ada) příběhů bylo hloupým tahem. S Rezidentní zlo 5 , bylo příjemné hrát jako Chris a Sheva celou hru, protože příběh nebyl všude, a vy jste byli zakotvení v obou postavách, což usnadnilo naučit se jejich nuancím a schopnostem zblízka.
S Resident Evil 6 , občas skáčete všude a může to být otřesné. Nejen, že každá postava zachází odlišně, ale každý má jiné uživatelské rozhraní, které má zavést. Vzhledem k většinou rychle se rozvíjející akci, kterou na vás hra neustále chrlí, se výběr designu, jako je neschopnost pozastavit hru v kooperaci, cítí divně, stejně jako QTE, které se týkají pouze jednoho hráče, zabalené do tak zajímavých věcí, jako je nastartování automobilu .
Přesto jsem se ocitl, jak si hru užívám, čím více jsem ji hrál. (Mluvím deset hodin učení nuance boje). Plně připustím, že žoldnéři - o kterých všichni víte, že jsem obrovský fanoušek - mi opravdu pomohli pochopit nuance mnohem rychleji než kampaň, a desetkrát posílil mé potěšení.
Jak vidíte v tomto videu, boj je víc, než se setká s okem Resident Evil 6 . K dispozici jsou posuvné, pulty, rychlé výstřely a kontextové pohyby na blízko. Je to jako složitá bojová hra v jistém smyslu, ale integrovaná do jedné z mých oblíbených licencí všech dob. Přirozeně, protože se to dělá dobře, užívám si.
RE6 má také spoustu obsahu za předpokladu, že jste připraveni přijmout hru zaměřenou na akce (která je od té doby základem) RE4 ). K dispozici je kampaň Ada, hrstka online režimů, meta-hra zahrnující dovednost XP v kampani i žoldnéři, tuny odblokování a některé kostýmy pro Mercs a další. Jako RE5 , je tu dost, aby vás dobře hrálo do roku 2013.
I když to zdaleka není jedna z mých oblíbených her ve franšíze, myslím, že je to docela solidní akční hra (co mi okamžitě přijde na mysl, je můj názor na Skyward Sword : skvělá akční RPG, dobře Zelda hra). Stejně jako RE5 , váš počet najetých kilometrů se bude lišit v závislosti na tom, jak zábavný je váš kooperační partner - ale vězte však, že kooperativní AI není tak frustrující jako Sheva.
Foto kolekce:
Závěrečné myšlenky:
Resident Evil série určitě měla své vzestupy i pády. Od hororových kořenů až po proměnu akce až po chaos mnoha fanoušků musí každý přiznat, že franšíza je zajímavá, pokud nic jiného.
Jako celek jsem zjistil, že se mi tento úkol nelíbí téměř stejně jako ty ostatní, a já si opravdu nemůžu dát prst na to, proč se mi stále líbí celá série. Zatímco jsem se doopravdy dočkal Tony Hawk , Srdce království , a Zelda téměř okamžitě jsem si mezi některými hrami udělal dlouhou přestávku, protože mi bylo docela těžké pokračovat.
Možná je to kvůli pomalému pohybu mnoha dřívějších her, a když se hraje v rychlém sledu, může se to trochu strouhat? Nevím jistě. Naštěstí mě opakované iterace pro více hráčů držely v chodu, protože to byl výbuch, no, odpálit nemrtvé s mou ženou nebo s přítelem.