review lollipop chainsaw
Řetězová pila na lízátko je druh hry, kterou se bojím přezkoumávat. Ne proto, že bych hru nutně nechtěl, a ne proto, že jsem ji předvídal, že se stane středem další kontroverzní videoherní recenze. Děsil jsem se těchto druhů her, protože pokus o jejich popis je jen tak obtížný . Žádná slova jim nikdy neudělají spravedlnost a žádný popis nemůže nikdy adekvátně nahradit zážitek z první ruky.
Zkušenosti Řetězová pila na lízátko z první ruky je však něco, o čem si myslím, že byste měli udělat téměř všichni. Jen málo produktů je tak oddaných zábavě, jako je tato, nesoucí stejně jako duše her, které mnozí z nás rádi před mnoha lety hodili do místní bowlingové dráhy. Jeho podobnosti s ostatními hrami jsou hojné, ale tolik her, kolik se dá srovnávat, Řetězová pila na lízátko vzdoruje vhodnému popisu. Je to najednou jako tolik titulů a na rozdíl od všeho jiného.
Teď se musím pokusit zkontrolovat tu zatracenou věc.
Řetězová pila na lízátko (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Grasshopper Výroba
Vydavatel : Warner Bros Interactive Entertainment
Vydáno: 12. června 2012
MSRP: 59,99 $
Juliet Starlingová je roztleskávačka na střední škole, která má teprve osmnáct. Má milujícího přítele, populární sociální postavení a laskavost pro lízátka. Je to také jedna ze tří sestier lovu zombie, které se navždy postavily do dlouhé linie hrdinů na rozdíl od nemrtvých. Vyzbrojená pom-poms a řetězovou pilou, která je příliš velká na to, aby ji mohl ovládat i profesionální zápasník, je Julie konečnou nemesis všech, kteří se snaží napadnout Zemi z vhodně pojmenovaného Rotten World.
Nikdy to neudělá Řetězová pila na lízátko dokonce se snaží brát vážně. Jeho protagonista je příliš sexualizován do tak komické míry, že se cítí méně jako pravá zvrácenost a spíš jako produkt minisukně fetišisty na mezikline. Nemrtví protivníci jsou roztrháni přímo z Návrat živých mrtvých . Hlasitě a směšně mluví a jejich vládci zombie se skládají z punkových rockerů, vikingských bubeníků a zlovolných hippies. Zvukový doprovod je slavný ve své hlouposti a současně nabízí originální skladby Akira Yamaoka a Little Jimmy Urine spolu s popovými písněmi typu Kitch, jako jsou „Mickey“ a „Pac-Man Fever“.
Toto je bezpochyby nejhloupější hra, jakou jsem kdy hrál.
Také si myslím, že jsem do toho zamilovaná.
Řetězová pila na lízátko je hra skóre útoku, narozený ze samotné podstaty arkádové klasiky, kterou jsme hráli jako děti. I když je to v zásadě třetí osoba, která je zbila, všechno, na co jsem při hraní hry mohl myslet Dům mrtvých a Crazy taxi . Z HotD , Zjevně máme zombie, ale také máme civilisty, kteří musí být zachráněni, než je nárokují nemrtví, a kdo odmění hráče, budou-li zachráněni. Z Crazy taxi , populární hudba a barevný umělecký styl je těžké ignorovat, zatímco rychle se měnící potřeba dokončit cíle proti hodinám přidává k podobnostem. Řetězová pila na lízátko je pro mě kříž mezi oběma těmito arkádovými hrami SEGA, přestože nejde o střeleckou nebo řidičskou hru. Je to všechno o duchu, který tato hra má v piky.
Juliet používá jak roztleskávačky, tak i její předimenzované řetězové pily, aby se vypořádala s obrovskými hordami rozpadajících se kanibalů. Pom-poms způsobují drobné škody, ale trvalé útoky mohou poslat zombie do špinavého stavu, což jim umožní, aby je okamžitě rozebrala řetězová pila Julie. I když může být rozumné použít řetězovou pilu a snížit nepřátele na kusy, existuje taktická výhoda, aby skupiny byly omámené, protože dekapitace tří nebo více odpůrců najednou iniciuje „Sparkle Hunting“, vynásobí skóre a pomůže zvýšit konec - na úrovni třídy. Sestřelené zombie upustí zombie mince, které přicházejí jak ve zlatých, tak v platinových variantách. Tyto mince odemykají pasivní upgrady, nová útočná komba a volitelný obsah, jako je hudba pro osobní seznamy skladeb nebo zvláštní kostýmy pro Julii.
Přestože příkazy jsou velmi jednoduché (žádné kombo není příliš komplexní), je Julietiným útokům spousta rozmanitosti. K bitvám přidávají spoustu rozmanitých tlačítek a kontextových situací. Juliet může útočit jak s vysokými, tak nízkými výkyvy řetězové pily, skákat přes hlavy nepřátel a kombinovat tyto dovednosti s pravidelnými útoky, aby odemkla některé silné pohyby. Například, pokud zombie ztratí končetinu nebo dvě, stávají se zranitelnými natolik, že Juliet přeskočí přes ně a nakloní řetězovou pilu mezi nohy a rozseká je na dvě. Skokem a stiskem tlačítka nízkého útoku lze prolézající zombie nabodnout brutálním a zdlouhavým finišerem. Jak se v obchodě kupuje více útoků, arzenál se rozšiřuje a stává se vizuálně ohromujícím.
Juliet má elektroměr, který se zaplní, kdykoli sbírá hvězdy z poražených zombie, které, když jsou plné, mohou být spuštěny pro dočasnou neporazitelnost, okamžitě smrtelné útoky a výše uvedené hraní 'Mickey' - což je opravdu jediný důvod, proč potřebujete aktivovat to. Juliet také dostane další pomoc ve formě Nicka - jejího přítele, který se stane živou hlavou po časném dekapitaci. Sběrem Nick Tickets mohou hráči kdykoli zahájit kolo rulety, které umožňuje dočasné útoky na hlavě, pokud jsou úspěšné.
Průběh přes každou úroveň sestává většinou z hackování a sekání, záchrany studentů San Romero a účasti v liché minihře. I když oceňuji touhu přerušit akci, většina z těchto miniher je poněkud rozzlobená a slouží pouze ke zničení toku jinak okouzlující série bitev. Nepomáhá, že nesplnění jejich někdy nejasných a striktně časově omezených cílů může znamenat okamžitou hru a návrat do kontrolního bodu (což nakonec ovlivní toto důležité postavení). Dokážu to, aniž bych byl nucen do střelecké sekce / oslavené eskortní mise v polovině toho, co je jednou z nejrychlejších a nejchutnějších etap v celé hře. To znamená, že způsob, jakým se playstyle přepne během úrovně nastavené v arkádovém emporiu, nahradí špatná vejce ve zbytku parta.
Na konci každé fáze bude Julie čelit jednomu z temných purveyorů - mocných zombie, které vyvolalo místní gothské dítě, Swan. Tyto šéfové bitvy, bojované v několika etapách, když tvůrci mění taktiku, patří mezi jedny z nejlepších, jaké jsem kdy bojoval. Ať už je to boj s punkovým rockerem, který dokáže proměnit jeho slova v fyzické zbraně, nebo automaticky vyladěný funkmistr, který celý svůj svět přeměňuje v arkádovou hru plnou pixelových bomb a neonových barev, tyto bitvy jsou obrovské, vynalézavé a násilné. Bití každého jednotlivého člověka je naprosto uspokojivé, protože musíte kopat svou motorovou pilu a projet ji těly tahem za analogovou páčku v naznačeném směru a zuřivým klepnutím na tlačítko.
Občas, Řetězová pila na lízátko může být docela vzrušující. Přestože se Julie může vyhnout, její schopnost obhajovat je stále poměrně slabá, zejména když čelí tolika protivníkům na obrazovce, že není možné zjistit, odkud útoky přicházejí. Mnoho zombie může pokrýt útoky a bojovat proti nim, zatímco totéž nelze říci o Juliet, což zneklidňuje obtížné stáhnout některé ze silnějších a rozhodujících útoků zúčtování davu. Juliet se občas může dostat z jednoho útoku, aby mohla být zasažena hned za druhým, a pokaždé, když hráč bude muset zatloukat tlačítkem, aby ji znovu zvedl. Existuje spousta léčivých lízátek, která Julii brání před smrtí, ale když se pokoušíte získat vysoké skóre, může být skutečnou bolestí vypořádat se s méně kombo přátelskou opozicí.
software ke stažení videa z jakékoli webové stránky
Kamera se také může dostat do cesty. I když to obvykle dělá slušnou práci po akci, může se snažit držet krok s rychle se pohybujícími nepřáteli, zejména když se hráči snaží zamknout. Fotoaparát je také zbytečně pomalý při ručním pohybu a neexistuje způsob, jak zvýšit jeho citlivost.
Tato lůžka stranou, Řetězová pila na lízátko je jednou z nejzábavnějších her, které jsem měl tu čest hrát. Dementní humor společnosti Grasshopper Manufacturing nikdy nedal menší smysl ani nebyl zábavnější a já jsem se smál, když mi během několika minut hry vyplnil mou směšnost vyplňující obrazovku. Kolidující barvy, útočné výkřiky, křiklavé výtrysky a eklektická hudba se spojují a vytvářejí absolutní smyslové přetížení. Řetězová pila na lízátko prochází tenkou hranici mezi příjemně chaotickým a jen moc , ale nikdy to nepřekračuje. Není spokojené s pobytem na jednom místě a v okamžiku, kdy si to hráč všimne, změní rychlostní stupeň na hráči, radostný lesk v očích a sebevědomé znalosti, že ať už to dělá cokoli, i když vás to naštve, bude vás to ještě předtím šklebit den je pryč.
Existuje však jeden významný detail, který způsobí výrazný rozestup mezi potenciálním publikem této hry - délkou. Je na mě, abych vám řekl, že při první hře budete pravděpodobně tuto hru vyčistit mezi pěti a šesti hodinami. Vím, vím, to je krátká hra. Toto je však hra navrženo pro přehrání. Je to arkádová hra postavená pro bodování a dominanci žebříčku. Po očištění příběhu a po více než pravděpodobném vidění jen špatného konce je ještě mnoho práce. Spousta hudby, kostýmů a upgradů na nákup a spousta vysokých skóre. Kromě toho, že dosáhnete nejvyššího možného stupně, můžete také bojovat s Juliovým otcovým skóre, jehož bití odemkne další ceny. Především, hra je prostě příliš zábavná na to, aby mohla hrát jednou, pokud jde o mě, jedná se o nejméně deset hodinovou hru, na rozdíl od pěti. Váš počet najetých kilometrů se bude lišit, takže pokud je pro vás rozhodující délka první hry, alespoň znáte obchod. Není to pro mě rozhodující, ne když plánuji pokračovat v hraní po kreditech.
Řetězová pila na lízátko je, mechanicky, nejdostupnější hra, kterou Grasshopper kdy vyrobil. Boj je intuitivní, solidní a je vytvořen, aby vzbudil úsměv. Tematicky to může být zatím nejvíce impregnovatelné a šílené. Dělat duhy střílet z roztrhaných-otevřený krk zombie, zatímco The Human League je tryskání přes něčí reproduktory, je zážitek, který popírá všechny lidské smysl. Jakkoli to ale může být divné, pod ním běží velmi pěkně vytvořená hra, která poskytuje trvale intenzivní pocit síly a brutality zabalený v balíčku karikatur. Po tolika letech Suda 51 a jeho tým konečně dosáhli téměř dokonalé rovnováhy mezi podivností a hratelností takovým způsobem, který by měl potěšit ty s otevřenou myslí a silným žaludkem pro šílenství.
Jako kus zábavy Řetězová pila na lízátko je něco opravdu nezapomenutelného - nestydatá, táborová, idiotská a tak velmi okouzlující. Jako hra je to oslava arkádové éry, éry, kdy se hry cítily svobodné, aby byly pobuřující, aniž by se obávaly toho, že budou brány vážně nebo že budou dělat i ty nejasnější lízání smyslu. Jako něco k přezkumu si nezaslouží strach, o kterém jsem psal na začátku článku. Jak se ukazuje, snaží se to popsat Řetězová pila na lízátko je polovina zábavy. Mluvit o tom je radost. Hrát to ještě více. Je to jedna z nejhloupějších her, se kterými se kdy setkáte, ale na konci dne se ukáže jedna věc ...
Jen proto, že je něco hloupého, to neznamená, že to nemůže být brilantní.