the seven deadly sins video gaming
Jak nás Morgan Freeman, Brad Pitt a (spoiler) Kevin Spacey učili před tolika lety, sedm smrtelných hříchů představuje nejvíce sobecké, škodlivé a destruktivní aspekty lidstva. Všechny zlé, zbytečné části lidské existence pocházejí z těchto sedmi malých slov.
Ale mohou být také zábavné!
Starší generace se dívá na videohry jako ohavnost, zbytečnou ztrátu času, která učí naše mladé lidi, aby bez zabíjení zabíjeli a spáchali zločiny proti lidskosti bezohledným opuštěním. Abychom jim dokázali, že jsou nesprávní (nebo správní), budu diskutovat o vztahu videoher se sedmi smrtelnými hříchy v tomto článku o dvou částech (část druhá je příští týden).
Tento týden se tento článek zaměřuje na největší hříšníky videoher: na lidi, korporace a hry, které nejlépe ztělesňují každou ze sedmi smrtelných hříchů.
Takže skočte na skok pro zábavný a zábavný článek, zatímco můžete, protože příští týden bude mrtvý vážně, 100% honosný koňak!
Lust: Skoro jakákoli nelineární hra Rockstar.
Pamatujte, kdy jste se poprvé dostali GTA3 ? A slyšeli jste od přítele nebo recenze, že byste mohli mít sex s šlapky pro zdravotní bonus? Řekněte, co si budete přát o nelineárním přístupu hry „udělejte cokoli“, je spravedlivá sázka, že alespoň devadesát devět procent hráčů, kteří se načetli Grand Theft Auto 3 téměř okamžitě se pokusil zjistit, jak praštit prostitutky. A zatímco my všichni jsme mohli předstírat, že to děláme jen pro zdravotní bonus, hluboko dole bylo jen nepopiratelné nutkání mít virtuální verzi sebe zapojit se do sexuálních činů, o kterých byste ve skutečnosti mohli jen snít.
Stejné řešení Tyran , ale v mnohem menším měřítku (polibky). Ještě pořád, Tyran získává extra body za své progresivní začleňování relací make-up na muže.
Runner up: Leisure Suit Larry Series.
Něco takového. Jo, hádanky byly zábavné a dialog byl zábavný, ale pokud by cílem každé hry nebylo někoho uklouznout injekcí horkého hovězího masa, opravdu by je někdo hrál?
Závist: Konzolové války
Řekněte, co budete chtít o tom, jak moc milujete svůj systém výběru a o kolik lepší je než všechny ostatní, stále byste si koupili každý systém nové generace, pokud mohl . Jediný důvod, proč je mezi tábory tolik nenávisti, je to, že všichni jsme vlastně chtít vlastnit všechny systémy, ale jsou buď finančně neschopné tak činit, nebo se bojí, že pokud nenávidíme alespoň jeden systém, bude nás méně tvrdá. To spadá více do kategorie „odmítnutí“ než do kategorie „závisti“, ale odmítnutí je jedním z kroků smutku a ne hříchem. Sát to.
Druhé místo: Přechod zvířat
Kapitalismus ve své nejlepší podobě. Protože hra nemá žádný skutečný celkový cíl, hráč se omezuje na provádění skromných úkolů, aby získal předměty a nábytek, který nelze použít k žádnému jinému účelu, než aby váš dům vypadal esteticky příjemně. Při hraní Přechod zvířat sám závist nevstoupí do rovnice; pokud však máte přítele, který je také jeho vlastníkem, pak nebude materialistické jednostupňové ukončení. Pokud váš přítel dostane TV Přechod zvířat dům, chcete jeden. Pokud dostane domácí expanzi, musíte získat domácí expanzi. Pokud se vášmu příteli podaří vydělat obrovský růžový deštník s slonem připoutaným k pódiu, najednou mít mít svůj vlastní růžový deštník s připojením slona k pódiu. Je to virtuální hra „držet krok s Jonsesem“.
Gluttony: Pac-Man
Waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka -waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka -waka-waka-waka-waka- waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka-waka
Druhé místo: Mario
co je rozhodovací strom v dolování dat
Mluvili jsme o tom již dříve, ale stále to zmiňuje a moje další volba byla Winnie the Pooh. Mario je muž, jehož celou existenci tvoří dvě činnosti: (1) zabíjení věcí a (2) stravování. A i když jeho strava většinou sestává z halucinogenních drog (houby, „magické listy“, mák Květiny), stále jí a má k tomu břicho. K čertu, ten chlap nedělá nic jiného než cvičení (skákání je těžká práce), a přesto on ještě pořád dokáže udržet úroveň obezity obvykle vyhrazenou pro sumo zápasníky a Texans.
Hrdost: Fanboyismus
Všichni jsme měli svá utkání s alespoň jednou skupinou podrážděně umírajících fanoušků. Navzdory skutečnosti, že téměř každý internetový argument s řečenými fanoušky obvykle končí nějakou iterací fráze, „prostě je ignorujte a oni odejdou,“ ne. Proč? Hrdost. Ať už je to odvozeno od dětské nostalgie (Nintendo), arogance (Microsoft) nebo z ochromujícího strachu, že jste možná ztratili 600 dolarů na zkázy systému (Sony), každý fanboy je plný směšně rozmístěné hrdosti na jeho (a myslím tím jeho ) systém výběru. Nakreslí na to návrhy, pošle obrázky svým přátelům a zkontroluje jeho hry mnohem příznivěji, než by pravděpodobně měl. Fanboyismus je, bohužel, jeden z nejdéle trvajících článků v odvětví videoher a není na dohled. Herní společnosti to nezastaví, protože se v podstatě scvrkává na spotřebitele, který pro ně dělá práci, a hráči to neudělají, protože jsou tak smutně klamáni, že věří, že někomu říkají „čurák“, protože nemyslí Odpor to byla ta největší věc, protože krájený chléb bude ve skutečnosti trochu odlišný.
Videoherní systémy vyrábí několik různých společností. Můžete si vybrat kteroukoli z nich, ai když si vyberete ten, který se neukázal být tak dobrý, neznamená to, že jste hloupí.
Herní konzole není třeba bránit .
Druhé místo: Tvorba postav
Ani jednou v historii vytváření postav nemá někdo ve skutečnosti přesnou virtuální reprezentaci sebe sama. Ani jednou. Jistě, možná uděláte postavu trochu realističtější, pokud vaši přátelé nebo rodina sledují, jak vytvoříte postavu, a smějí se na vás, že se z vás udělá trochu víc buffů nebo trochu morbidně obézních, ale nechají to na našich zařízeních, zatraceně téměř všichni z nás vytvoří verze sebe samých, čím chceme být, než kdo jsme. Ukažte mi muže, jehož postava v Saints Row je stejně tlustá, ošklivá a chlupatá jako on, a ukážu vám někoho, kdo postavu postavil pod tlak.
Chamtivost: Mikrotrankce
Zbroj pro koně, další závodní rámy, další mise. Horší než šílenství v mikrotranslaci je to, že herní společnosti se přesvědčují o tom, že je to vlna budoucnosti. I když nemám nic proti konceptu epizodického hraní - právě jsem stáhl epizodu 2 ze hry Sam a Max - myšlenka vyhazování malých kousků hraní, frivolních (nadbytečných položek) nebo ne (nadbytečných úrovní) za nadsazené ceny se může na chvíli tragicky stát normou, dokud hráči nezačnou odmítat platit za další obsah, který měl být v původním uvolnění.
Druhé místo: PS3
Jo, je to stará stížnost. Jo, přichází s jinak drahým přehrávačem Blu-Ray. A víš ty co? Je mi to jedno. Nemění to skutečnost, že systém stojí šest set zatracených dolarů. A pamatuje si každý, když jeden z marketingových kluků Sony řekl, že Sony bude stále prodávat miliony PS3, i když by neměl tituly pro spuštění? To je chamtivost.
Lenost: Uh, videohry obecně
Videohry nejsou sportem. Nejlaskavější hráči, kteří si přejí racionalizovat videohry jako cvičení mozku, ustupují na tuto výmluvu, ale to neznamená, že je to pravda. 'Videohry jsou sport, stejně jako šachy,' říkají. Šachy nejsou také sportem. Pokud jsou šachy sport, pak jsou to i Chutes and Ladders, Checkers, Monopoly, Battleship a Don't Wake Daddy (i když poslední má docela dost strategie). S výjimkou Dance Dance Revolution a některé hry Wii, videohry jsou zábavný způsob, jak sedět na zadku a dělat pár neproduktivních po dobu několika hodin.
Druhé místo: Wii panely nástrojů
Hněv: Dead Rising
V médiu, které je nejlépe známé pro zahájení zabíjení sprejů a simulaci masových genocidů, je těžké vybrat jen jednu hru, která nejlépe ilustruje hřích hněvu. Dead Rising rozhodnutí je mnohem snazší: mluvíme o hře, kde můžete doslova zabít celou populaci Willamette, Colorado (53 594). Tento je hra určená pro lidi, kteří mají vážné problémy s hněvem. Zatímco většina nepřátel, kterým hráči čelí, je technicky nemrtvá, stále vypadají jako lidé, a proto je mnohem zábavnější zabíjet než nelidské nepřátele, jako jsou roboty nebo cizinci (o tom jsem již hovořil). Jakmile se postava dostane na dostatečně vysokou úroveň, Dead Rising je dokonalá hra, ve které můžete odvádět své frustrace. Měl jste špatný den v práci? Najděte zombie, které vypadá jako váš šéf a hodí do hlavy pilový list. Vyhodila tě přítelkyně? Porazte každého zombie roztleskávačky k smrti s kladivem. Pokud existuje jeden herní hřích, za který se proviním, užívá si krvavý killfest, který je Dead Rising .
Druhé místo: Odsouzený
jak přidat prvek do pole v javě
Ne tak vysoké tělo se počítá jako Dead Rising a ne tolik různých způsobů, jak odstranit své nepřátele, ale peklo, pokud zabití nejsou brutální. Jedna z prvních 360 svatých her, které vypadají, co můžeme dělat se světly a podobně, Odsouzený je to věc, kterou hrajete s přítelem jen proto, abyste viděli jeho reakci, když porazíte šílený zadek k smrti kusem ohnutého prutu, nebo když uhodíte krk zarostlého mutanta. Spolu s Temný Mesiáš a Chronicles of Riddick , Odsouzený opravdu nehty boj zblízka na první osobu působivým způsobem.
To je pro tuto část článku. Příští týden: předpětí!