review rainbow moon
Taktické hry na hraní rolí získaly větší proud s tituly jako Final Fantasy Tactics a Požární znak na Nintendo DS díky jejich světlé, přátelské grafice a uživatelské přívětivosti.
Poté, co na scénu přišly pozoruhodnější RPG RPG, se celý žánr (spolu s nejtradičnějšími japonskými RPG) náhle zanedbal ve prospěch nového přílivu západních RPG, který často zahrnuje zaměření na akční hry a zábleskovou grafiku.
V tomto novém klimatu je to trochu neobvyklé najít Duhový měsíc jako nový přírůstek v síti PlayStation Network, protože hra pevně sedí v rámci tradičních omezení raných SRPG. Přes jeho obrovský vesmír a rozmanité možnosti přizpůsobení, Duhový měsíc nedokáže se dostat do žánru, který si zaslouží tolik potřebné oživení.
Duhový měsíc (PSN)
Vývojář: SideQuest Studios
Vydavatel: EastAsiaSoft
Vydáno: 10. července 2012
MSRP: 14,99 $
jak nastavit maven v zatmění
Duhový měsíc Příběh začíná poněkud náhle s hlavním protagonistou Baldrenem, který jeho archivní soupeř Namoris dostal skrz magický portál do nového světa. Baldren je obviňován místními obyvateli za všechny příšery, které se v poslední době objevují, a jeho povinností je najít svého rivala a co je nejdůležitější, vrátit se do svého domova.
Během několika hodin hraní se hlavní příběh od toho opravdu neodchyluje, ani nepřidává světu jako celku žádnou intriku nebo zázrak. Jeden z největších zločinů Duhový měsíc Příběh je takový, že postavy, které získáváte po cestě, jsou obvykle shromažďovány nepozorovaně pomocí vyzvedávacích úkolů a ve skutečnosti jim nejsou dány žádné zajímavé příběhy.
Ve skutečnosti hra obecně prochází řadou úkolů, které vytvářejí mechaniku Duhový měsíc promítat brzy a rychle nosit tenké. Ve hře není moc hlasové práce, i když její část, kterou najdete, se může dostat mříží a stárnout už dlouho (léčitel, na kterého se během hry budete spolehnout, je obzvláště dráždivý příklad tento).
Příběh samozřejmě není primárním tahem strategických RPG a kde Duhový měsíc Je pravda, že zářit je ve skutečné bitvě-k-bitva hry. K boji dochází na velkých sítích, kde každá postava má základní útok a speciální útoky získané nákupy svitků a nivelací nahoru. Stejně jako většina SRGP se boj odehrává jako neustále se měnící šachová hra, kde je třeba každý útok inteligentně naplánovat, aby se maximalizovaly zásahy a náležitá obrana.
Někdy nepřátelé vyhodí pytle kořistí a systém přesunu rizik / odměny přichází do hry v pohybujících se postavách na kořistných místech, zatímco je stále v bitvě, aby maximalizoval potenciál typu a množství kořisti, které získáte bitevami. Loot hraje velkou roli Duhový měsíc , protože dobrý kus hry je věnován správě vašich zdrojů, abyste pomocí surovin upgradovali své zbraně a vybavení, nebo jednoduše prodáváte materiály, abyste získali lepší vybavení.
Během bitvy se může objevit mnoho dalších pasivnějších faktorů, jako je typ zbraní, které vaše postavy používají, jejich životaschopnost proti nepřátelským zbraním nebo vaše umístění na bojišti a dovednosti, které mohou vaši party vylepšit pomocí inteligentního umístění. Hra má neuvěřitelně postupnou křivku učení; pasivní dovednosti stěží hrají v prvních několika stovkách bitev důležitou roli.
Ve skutečnosti největší pokles Duhový měsíc je to, že to trvá jen trochu příliš snadné pro hráče. Můžete zachránit absolutně kdekoli, pokud nejste zapojeni do bitvy, a pokud zemřete, stane se to jen o facku na zápěstí, protože nejste opravdu potrestáni smrtí, kromě toho, že máte zdraví a many. body zcela vyčerpané a nutí vás hledat léčitele, abyste utratili těžce vydělané „duhové mince“, aby se váš stav vrátil do normálu. To by mohlo představovat jeho vlastní výzvu, pokud léčitelé nebyli téměř vždy v těsné blízkosti; tvrdší dungeony se obvykle stávají častými návraty k nejbližšímu léčiteli místo jakéhokoli strategického skladování vašich zásob.
Navzdory všem mým stížnostem je určitě o čem říci Duhový měsíc Hlavní hratelnost: jako komfortní jídlo je snadno stravitelné a vždy spolehlivé. Zjistil jsem, že se vracím do hry na druhou a třetí pomoc, ne nutně proto, že jsem věřil, že by mi hra ukázala něco nového a inovativního, ale protože známá strategie a kořistné drapákové prvky způsobily, že hra byla obecně poutavá a odvažovala se říkat - dokonce zábava.
Po zhruba 20-30 hodinách opakovaného grind-questu, který mě opakovaně vyrovnával, abych vyřadil nepřátele v dané oblasti a porazil šéfa jen proto, abych přistoupil k novým nepřátelům, které by vyžadovaly dalších pár hodin, aby se znovu vynořily a udělaly stejný, pořád jsem neviděl žádný poutavý příběh v dohledu a můj zájem ustupoval. Na své párty jsem získal několik postav a dokonce jsem vylepšil jejich dovednosti a dal jim nové dovednosti, a přesto jsem nevěděl o žádném zajímavém příběhu pro někoho z nich ani o žádném skutečném přesvědčivém důvodu, proč mi pomáhali při mém hledání.
Nepochybuji, že nevěřím, že jsem se ve svých hodinách hraní dostal do konce hry, i když v mnoha ohledech se hra cítí jako náhodný titul pro iOS v tom, že nevyžaduje tolik jiného hráče než jejich čas. Pokud by hra měla poutavý příběh a skutečně by se cítila spíš jako „hra“ než procedurální fuška, byl bych odhodlán ji správně dokončit. Namísto Duhový měsíc vám nabízí hru, kterou máte rádi, bez kouzla nebo zájmu.