we chatted with rainbow six siege director about operator love
jak napsat selektor css v selenu
'Abychom vybudovali jádro této hry, museli jsme bojovat, dokonce i interně'
S Rainbow Six Siege V současné době se chlubí více než 25 miliony hráčů ve třech formátech. Střelecká základna se chystá vydat třetí rok obsahu. Není to špatné pro hru, jejíž podezřelý nepřesný úvod E3 viděl, že se to stalo pro hráče na celém světě trochu děrováním. Obležení od té doby se vrátil z těchto kontroverzí, aby se stal nejen velmi populární online hrou, ale také jedním z nejlépe vyladěných střelců všech dob.
Na nedávném turnaji Six Invitational v Montrealu jsem měl možnost se posadit Obležení Ředitel Leroy Athanassoff, aby diskutoval o současném stavu, původu nadcházejícího Vypuknutí událost a překvapivá posedlost, kterou má komunita s herním seznamem přímočarých hrdinů a hrdinů.
Leroy se mnou hovořil v místnosti plné frézovacích cest a PR typů, mnozí soupeřili o svůj čas. Navzdory tomu byl velmi vstřícný a velmi šťastný, jasně povzbuzený davem, událostí a vlastní hrdostí na hru. Na otázku, jak se drží, Leroy řekl: „Jsem tak vyčerpaný kvůli lidem, kvůli energii. Já opravdu milujeme naši hru, takže milujeme trávení času s vámi.
Otevřel jsem se a zeptal se Leroye, co si myslí o stavu Obležení právě teď. Byl si velmi jistý, že scéna nikdy nebyla lepší. 'Dnes jsme v Six Invitational', začal Leroy v příjemném francouzském přízvuku. 'Myslím, že jsme na našem nejvyšším vrcholu, nikdy jsme nebyli v tak dobré kondici.' Nyní máme příležitost dodat více obsahu s lepší kvalitou. To je super-vzrušující a nemůžeme se dočkat, až se tento rok uvidíme (zahrajte si).
Řekl jsem Leroyovi, že jsem jen hrál Obležení několik měsíců, a ačkoli jsem hru považoval za těžkou, byl jsem docela závislý. Řekl jsem, že hra ukradla hodiny pryč od jediného dalšího týmového střelce, kterého hraji, Blizzard's Overwatch a že tyto dvě hry byly zamčené v bitvě o můj volný čas.
'Dobrá věc s.' Obležení , je to, že to není žárlivá hra, “usmál se Leroy. „Můžete hrát i jiné hry, ale až se vrátíte, Obležení vždy bude pro vás. To je součástí tajemství jeho úspěchu. Je to hra, na kterou se můžete spolehnout. Můžete odejít, vrátit se za tři měsíce a bude to ještě lepší. Takže je to v pořádku, můžete hrát i jiné hry. V určitém okamžiku se vrátíte, budeme rádi, že vás vrátíme. “
Na téma obtížnosti jsem se zeptal, zda se tým obává, že hra je tak tvrdá jako Obležení , díky své neodpustitelné hratelnosti blokuje tolik hráčů, kolik to přitahuje. Leroy řekl, že se jedná o problém, který se nadále soustředil na další postup, ale že ano životně důležité, aby hra zůstala tak jak je. Leroy uvedl, že pro tým je důležité, že Obležení udržuje své zaměření a že tento aspekt drží ve větší míře při získávání nových hráčů.
Ptal jsem se, zda s ním budou souhlasit vyšší partneři v Ubisoftu a zda vydavatel tlačí tým, aby hru „usnadnil“. Leroy byl k tomu docela upřímný. ' Obležení jasně vyčníval z obvyklé hry Ubisoft. Museli jsme bojovat, přesně jak říkáte. Ubi řekl: 'Měli byste se pokusit s možností respawn vidět, jak to hraje.' Mohli jsme respawn, ale nehraje to samé. Být ostrý, soustředěný, víš? Jeden výstřel vás může zabít. Jakmile budete mít další šanci, nebudete se k situaci blížit stejným způsobem. Pokud máte respawn, pak narazíte do místnosti: „Meh, já jsem zemřel“. Abychom opravdu vybudovali jádro této hry, museli jsme bojovat, dokonce i interně “.
Jedním z mých oblíbených aspektů hry je seznam operátorů. Zejména jsem fascinován tím, jak fanoušci vzali tyto relativně prázdné břidlice a vyvinuli kolem nich kultovní fandomy. S Leroyem jsem provedl srovnání Overwatch , kde se fanoušci dostali za pestrou, hlasitou a šťastnou radostnou sestavu výstřední postavy. Pak se zeptal jak Obležení se podařilo vtáhnout do stejného druhu komunitní lásky svým dourem, mračícím se vojenskými techniky. Všichni jsou oblečeni v černých únavách, z nichž mnozí mají zcela zakryté tváře.
'Pro nás to je.' opravdu jedno z šílených překvapení, které jsme měli, “odpověděl Leroy. 'Nevím, jestli jsi hrál předchozí.' Duha hry. Můžete pojmenovat jednu z postav?
'Pouze jeden', řekl jsem. 'Ding Chavez'! vytáhl jsem z mládí nějaké zapomenuté jméno.
'Ding Chavez!' Kromě něj neexistují žádná jména, která by vynikla. S Obležení , podařilo se nám vytvořit hluboký vesmír se silným charakterem a byli jsme velmi překvapeni, jak komunita tyto osobnosti vzala, a nyní (hra je) o operátorech. Jakmile uděláte jedinečné operátory, jedinečné schopnosti, jedinečnou hratelnost, spojíte je s vaším herním stylem. Už to není hra o zbraních, je to hra o postavách a schopnostech “.
Zmínil jsem se o obrovském množství fan-art, fikce fanoušků, cosplay a kánonu Obležení komunita vytvořila pro hru, citovat nádhernou fan-art galerii, která byla zdobí zdi místa.
'Množství obsahu, které poskytla komunita, dělala videa, fotila, byli jsme jako (* lapal po dechu *), pokračoval Leroy. ' Vypuknutí nám dává příležitost vrátit jim trochu této lásky, protože odkrýváme příběh některých Operátorů, což zase umožňuje fanouškům vytvářet nová videa, nové obrázky. Budeme velmi potěšeni, když to uvidíme. Ano, je to šílené. Opravdu šílené “.
Vzhledem k zájmu fanoušků o vesmír jsem se ptal na možnost Obležení k přechodu na jiná média, jako jsou televizní seriály nebo komiksy. Leroy poznamenal, že podle jeho znalostí v současné době takové plány neexistují, ale věřil, že mají materiál, který by se mohl případně přizpůsobit Obležení v dalších podobách v budoucnosti.
Když se Leroy zeptal, kdo je jeho oblíbeným operátorem, rozzářil se a hrdě otevřel svou bundu, aby odhalil tričko oblíbeného výrobce oken, Mira. 'Tak jasně pro mě je to Mira.' To, co se mi líbí, je velmi přístupná. Ale má hodně techniky. V rukou dobrých hráčů se scény, které se zdají být nepřijatelné, stanou obhajitelnými, kvůli Mira. Mapy, které nebyly super skvělé, staly se skvělými, kvůli Mira. Mira je docela přístupná novým hráčům, ale má hodně hloubky, kam se rozhodnete nasadit její schopnosti. Pro mě je to jeden z nejlepších operátorů, jaké máme vůbec uvolněno '.
Na téma nadcházející události Vypuknutí „Chtěl jsem slyšet, jak se myšlenka na uvedení příšer a mimozemšťanů do střelce, jako je Obležení přišlo a zda existovaly plány na tento typ režimu po celou dobu. Leroy to vysvětlil Vypuknutí spočívá v (velmi) opuštěném konceptu, který by viděl, že se mise odehraje v oblasti 51. Tam byl počáteční nápad mít scénář, kde Rainbow jsou posláni na mytologické místo po poruše komunikace. Přestože Leroy neměl žádné další informace o tom, zda se s mimozemšťany setkáte, srdce Vypuknutí spočívá v této opuštěné koncepci „Area 51“.
Vypuknutí je Témata jsou zcela levým polem hlavní hry zaměřené na boj proti terorismu, taktiku utajení a realismus. Dal jsem Leroyovi, že někteří fanoušci mohou cítit, že režim střelby zombie je o krok příliš daleko od Obležení vesmír, se kterým jsou obeznámeni, a zda to bylo v zájmu týmu.
„Jak jsme již dříve hovořili (asi), právě teď jsme s našimi Operátory na velmi zajímavém místě. Co je na této hře skutečně jedinečné, není aspekt „boje proti terorismu“ je Provozovatelé. Zajímavé je (například) Ash. Důležité pro hráče, kteří jsou nadšení Outbreakem, je dozvědět se více o Ashovi, Tachance nebo Doc. Takže teď máme příležitost dělat, víš, Ash na pláži? Popel s mimozemšťany? Popel s zombie? Je to spíš komiks. Pro Pavoučí muž , tam je originál Pavoučí muž , tady je Pavoučí muž budoucnosti. Na čem záleží je Provozovatel, ne tolik kontext. Miluji myšlenku jít tam, kam jsme nikdy neměli dovoleno jít dříve. “
'Takže máte pocit, že jste zavedli tento seznam postav', odpověděl jsem, 'a nyní je můžete vyřadit ze své vlastní časové osy nebo kontextu a umístit je do mnoha situací.' Kam tedy odtud půjdeme? Obléhání ve vesmíru '?
'Naprosto'! Leroy se zasmál. ' Obležení v minulosti? Vidíte, že jsme udělali elitní kostýmy, které odkazují na WWI a WWII? Mohli bychom dokonce jít na samý začátek Rainbow. Co byl úplně první mise Rainbow? Jsme zcela zdarma. Odtud můžeme jít (* vyvolá ruce *) kdekoli '!
'A pokud se vrátíš na začátek,' nabídl jsem. 'Můžeš přivést zpět Ding Chavez!'
Leroy se zasmál. 'Přesně! Možná my vůle mít Ding Chavez. To by bylo hustý'!
Rainbow Six Siege je nyní k dispozici na PS4, Xbox One a PC. Vypuknutí událost začíná 6. března.
(Cestování na tuto událost poskytl Ubisoft.)