review ratchet clank future
Insomniac Games ' Ratchet and Clank Future: Crack in Time představuje devátou hru ze série, která začala v roce 2002 na PlayStation 2. To je devět her za sedm let, lidi. Páni.
Jistě, to není tak docela Kytarový hrdina postavení. Od té doby, kdy byla tato série představena v roce 2005, existovaly jeden… dva… hmmmm… dobře. Ztratil jsem počet. Mnoho. Naštěstí Insomniac byl schopen neustále poskytovat dostatečný pokrok v hraní a přináší zábavu, kterou jste si možná nevšimli, že bylo vydáno (opakuji) devět souvisejících her.
Zatímco Crack in Time nemusí to být naposledy, co vidíme duo v akci, představuje konec oblouku příběhu. Ale co se týče těch pokroků v oblasti hraní a zábavy, dodává Insomniac své nejnovější dobrodružství?
šablona souhrnné zprávy o testu v aplikaci Excel
Ratchet & Clank Future: Crack in Time (PlayStation 3)
Vývojář: Insomniac Games
Vydavatel: Sony Computer Entertainment
Vydáno: 27. října 2009
MSRP: 59,99 $
Jako třetí a poslední splátka Budoucnost trilogie, která začala v roce 2007 Nástroje ničení , Crack in Time začíná přímo tam, kde je Insomniacův titul ke stažení Pátrání po Booty odešel. Clank byl unesen zlým doktorem Nefariousem na, uh, skličujícím spiknutí, které má zlověstný pokus o kontrolu času a prostoru. Jako shrnutí celkového příběhu Crack in Time dělá skvělou práci, která sváže všechno dohromady, a zároveň přidává více než dostatek příběhu a historie k postavám, které si fanoušci jako já už zamilovali.
Co je důležitější, Crack in Time Vyprávění - a scénické scény, které jej pomáhají posunout - představují pro Insomniac triumf. Zatímco vývojář byl vždy dobrý v tvorbě poutavého a vtipného dialogu pro dobrodružného Lombaxe a lidí kolem sebe, Crack in Time obsahuje některé z nejlepších scénářů příběhu v sérii doposud. Říct, že Insomniac dokázal vydržet svou váhu proti animovaným těžkým hitterům, jako jsou Pixar a Disney, by nebylo moc roztaženo. Bereme jako sbírku postav a příběhů, Crack in Time byl by zábavný a životaschopný celovečerní film; Byl bych první v řadě.
Ale bez zábavné hry, Crack in Time by padl na rovinu. Naštěstí je Insomniac Ráčna a Clank rodokmen již poskytuje pevný základ pro nový titul. Dlouhodobí fanoušci se okamžitě budou cítit jako doma se základními ovládacími prvky, dokonce i novější prvky hry si půjčují narážky z předchozích titulů. Crack in Time je rozdělena do tří různých herních sekcí - akčních úrovní Ratchetů se světelným logem, časově ohýbaných logických úrovní Clank se světelnými akcemi a všech vesmírných her objevujících galaxii.
Ratchetové úrovně jsou vyříznuty ze stejné šablony jako zbytek série, s hráči zkoumajícími různá prostředí s plošinovými prvky a spoustou vyfukovaných keců s některými z nejzdravějších (a nejchytřejších) zbraní v hraní. Zatímco mnoho známých nástrojů se vrací z dřívějších exploitů Ratchetu, Insomniac přidal dost 'nových', aby vás udržel na nohou, včetně upgradovatelných zbraní 'Constructo', které lze přizpůsobit jak funkcemi, tak i vzhledem. Žádné překvapení, zkoumání planet a vyhození širokého sortimentu zvědavých cizích forem života, je stejně naplňující jako vždy v Crack in Time . Jednoduchý akt lámání krabic a sbírání šroubů nebyl nudný a je stejně návykový jako v roce 2002, kdy Insomniac hráčům PlayStation 2 představil chlupaté / kovové duo.
Je třeba poznamenat, že jeden z nejnovějších Ratchetových gadgetů, Hover Boots, je absolutní výbuch. Ve skutečnosti, jakmile je několik hodin do hry píchnete na nohy, nebudete je chtít sundat. Díky rychlejší formě pohybu umožňují boty Ratchet vznášet se a rychle klouzat po zemi. Prostředí je vybaveno „rychlými proužky“ (jak pohodlné), které rychle posílí, půjčují se závodním sekcím a nemocným skokům, které jsou rozptýleny po celém světě hry. Je zajímavé, jak takový jednoduchý doplněk může změnit způsob, jakým se hra cítí téměř úplně - jednoduchý akt pohybu z jedné strany světa na druhou může být naprosto vzrušující. Li Crack in Time dokazuje jednu věc, že každá hra - od Dvojitý drak na Guitar Hero: Rocks the 80s - by pravděpodobně mohlo těžit z některých implementací přechodu vznášením.
Sekce Clank gameplay nabízejí zajímavý kontrast k oblastem Ratchet s více akcemi / střelci a také nabízejí skvělou a ohromující inovaci hry - schopnost zaznamenat a přehrát několik instancí klanu v prostředí pro řešení hádanek. Zatímco sekce Clank nejsou zcela bez akce (malý kluk může houpat svým Chronoscepterem, aby zabil nepřátele nebo odklonit jejich útoky), jeho nový přírůstek do hry, který je skutečným vrcholem. Zatímco ponoření do specifik bude pravděpodobně vyžadovat více slov, než bych v této recenzi utratil (více podrobností najdete zde), zde je krátká verze: můžete zaznamenat několik instancí klanu a přehrávat je v reálném čase které vám pomohou spouštět spínače apod.
Jeden příklad zahrnuje místnost se dvěma spínači, z nichž oba vyžadují tlak k otevření jediných dveří. Cílem by bylo zaznamenat dva případy Clank, jeden pro každý přepínač. Při třetím záznamu byste posunuli svůj Clank v reálném čase směrem k otevřeným dveřím, protože tyto dvě nahrávky vytvářejí tlak na výše uvedené spínače. To je jednoduchý příklad, kdy se tyto hádanky komplikují s postupem hry tím, že zahrnují nepřátele, pohybující se platformy a další. Hádanky potřebné k tomu, aby se příběh posunul dopředu, jsou natolik složité, aby vás poškrábal na hlavě, ale nikdy nebyly dostatečně spletité, aby vás frustrovaně dupaly nohama. Na druhé straně bonusové hádanky Clank jsou úplně jinou kuličkou vosku. Fanoušci jedinečných plošinových hádanek a ohýbačů mysli Portál by měly být potěšeny výzvami.
Insomniac také přidal úplně nový prvek průzkumu vesmíru Crack in Time , který Ratchet může nalodit na svou upgradovatelnou loď a zip kolem galaxie. Nejenže to poskytuje spojení mezi misemi, ale také umožňuje Ratchetovi prozkoumat různé planety a měsíce kolem galaxie. Tyto sférické světy umožňují Insomniacu hodit spoustu překážek, které nejsou poháněny příběhem, z nichž mnohé jsou přímo spojeny s používáním vznášedlových bot Ratchet. V těchto světech (které lze navštívit většinou v libovolném pořadí, které si vyberete), Ratchet najde další šrouby, které můžete utratit za výbavu, stejně jako Zoni, které lze použít k vylepšení jeho lodi.
Ovládání lodi je docela základní, pohybující se vlevo a vpravo s pravou analogovou páčkou a tlačítka slouží k „pew pew“ různým nepřátelským lodím podél cesty. I když s létajícími sekcemi není nic zvláštního (ve skutečnosti jsou to docela zábavné a pěkné přestávky od standardní akce), mohou se trochu opakovat. Je to spousta „pew pew“ a „pow pow“ v obrovském prostoru, který většinou vypadá stejně, z čehož si člověk může vzít jen tolik. Během sekcí se odehrává několik bitev souvisejících s příběhem, které mají věci trochu změnit, opravdu se opírají o tradiční styl Ráčna a Clank hratelnost.
V žádném případě nebyly Nástroje ničení a Pátrání po Booty ve vizuálním oddělení, ale je třeba říci, že Crack in Time je snadno nejlepší vzhled parta. Iterace v interním Insomniac Engine umožnily pestřejší prostředí, lepší animované postavy a úhledné částice a světelné efekty. Insomniac jasně ví, co dělá s PlayStation 3 a ukazuje; existuje jen málo her, které vypadají jako svěží, barevné a živé na jakékoli platformě.
Pokud existuje nějaká konkrétní věc, kterou by člověk mohl zabít Crack in Time je to, že má pocit, který je zcela v souladu se zbytkem série. A to natolik, že je možné obvinit z toho, že je „víc stejného“, navzdory řadě zajímavých herních doplňků a inovací. Samozřejmě, že to není úplně špatná věc - kvalita této řady je napříč desítkami nadprůměrná. To si stěžuje Crack it Time je hodně jako ten druhý Ráčna a Clank hry jsou jako stěžování si, že dvě pěthvězdičková jídla „chutná stejně“.
Pro fanoušky série, vyzvednutí Crack in Time nikdy nebyla otázka. Pravděpodobně jste již hru předobjednali. Pokud jste to z nějakého důvodu zjistili Ráčna a Clank není váš šálek čaje, je pravděpodobné, že trpíte nemocí, ale vezměte na vědomí, že Crack in Time je dost podobné, že to pravděpodobně nezmění názor. Pro ty z vás, kteří se nikdy nepustili do dobrodružství s chlupatým hrdinou a jeho přítelkyní z kovu, musíte toho hodně dohánět, ale bude to stát za to - Ratchet & Clank: Crack in Time je snadno jedním z nejlepších v řadě.
Skóre: 9 - Superb (9s jsou punc excelence. Mohou existovat nedostatky, ale jsou zanedbatelné a nezpůsobí masivní poškození nejvyššího titulu.)
jaký je rozdíl mezi c ++ a java