review metro 2033
2033 metrů byl propuštěn 16. března 2010. Jak píšu toto, je 30. května 2011. Možná byste se ptali sami sebe proč existuje recenze pro 2033 metrů více než rok po jeho spuštění.
Destructoid se nikdy oficiálně neposoudil 2033 metrů . Měl jsem několik problémů se získáním několika kopií, abych mohl pracovat na Xbox 360 i na PC, zatímco Anthony Burch se rozhodl napsat recenzi bez přezkumu poté, co se dostal do třetí kapitoly, a odmítl ji dále oddávat.
Když jsem konečně dostal hru do práce na PC a porazil jsem ji tento víkend, cítil jsem škodu, že jsme hru nekontrolovali. Historie se tedy přepisuje.
2033 metrů (Xbox 360, PC (recenzováno))
Vývojář: 4A Games
Vydavatel: THQ
Vydáno: 16. března 2010
MSRP: 59,99 $
2033 metrů je ojedinělá hra, navzdory tomu, jak se může projevit její odvážný, post-apokalyptický obraz a design střílečky pro první osobu. Jako Artyom, mladý Rus, který se narodil v podzemním domě pozůstalých v Moskvě, musí hráči procházet metrem, rozlehlou sítí železničních tunelů a stanic, ve kterých sídlí komunisté, nacisté a vojáci. Jo, a příležitostná osoba, která není kretén.
Kupodivu, pro hru založenou na románu, 2033 metrů Příběh není tak podrobný. Vyprávění je tam, a je to docela slušné, ale nic se necítí dobře. Myšlenka světa, ve kterém byly konfliktní ideologie vytrženy z kontextu přeživšími z jaderné války, je mocná a zajímavá, ale nikdy není prozkoumána na více než povrchové úrovni (což je kritika, kterou jsem o knize také slyšel) ). Rád bych pro jedinečný a skutečně zajímavý svět 2033 metrů abyste dostali více masa, ale příběh vám bude vždy chutnat, nikdy se nebude úplně kousat.
Na povrchu, 2033 metrů je střelec z první osoby, ale také byl právem označen za hrůzu na přežití a je to pravděpodobně jeden z nejvíce tradiční hrůzy na přežití, které lze vidět v letech. Nepřátelé jsou nebezpeční do té míry, že absolutně žádný setkání ve hře je schopné zabít hráče. Příšerné příšery jsou rychlé a odolné, zatímco lidští oponenti jsou silně vyzbrojeni a často pancéřováni. Mezitím jsou zásoby hráče trvale nízké. Ve skutečnosti, nepřítel téměř vždy má výhodu nad Artyomem a rozum je způsob, jak vyhrát, ne vyšší palebná síla.
To vede k hře, která je možná jednou z nejstresovnějších, jakou jsem hrál dlouho. To také není špatná věc. 2033 metrů je utiskující, kde každá bitva uniká kůží svých zubů a každý krok vpřed by mohl vést hráče do pasti nebo zálohy zabíjející smrt. Pokud jste ve špatném duchu, 2033 metrů není vůbec žádná zábava. Je to hrozné. Pokud ji však necháte „kliknout“ s vámi, stane se to posedlost strhující.
Existují určité problémy s rovnováhou. To by nemělo vyžadovat tři po sobě jdoucí, brokovnice s krátkým dosahem, aby zabily člověka, zejména když sám Artyom není schopen vzít dokonce polovina tolik škody. Stejně tak jsou pouze střely proti nepřátelům někdy odměněn okamžitým zabitím. Většina nepřátel nosí helmy, které, jak se zdá, vyžadují tři střely. Například odstřelovací puška se jeví jako ztráta času, protože headshot málokdy uspěje v zabití nepřítele, a jakmile je celá nepřátelská síla ve stavu pohotovosti, už nikdy nebudete mít další šanci vybrat si cíl, aniž byste se nechali žvýkat nepřátelská palba.
Podobně ani pokus o vytvoření bojové situace kočky a myši není zcela úspěšný. Můžete vidět, o co se hry 4A snažily - můžete vyhodit světla do tmy, v každé bojové zóně existuje více cest, které umožňují obklíčení, a musíte se vyhnout rozbitému sklu nebo poplašným systémům, aby se tiše zabíjely a zabíjely. Je smutné, že nepřátelská AI není dostatečně vybavena, aby to zvládla. Nepřátelé vždy Uvidíme se ve tmě, navzdory tomu, že ti hra říká jinak, a tvoje pokusy obklíčení obvykle končí u nepřítele, který tě jednoduše spatří bez ohledu na tvou pozici.
Tyto problémy způsobují, že hra 4A podváděla, aby byla hra ještě napjatější, a myslím si, že to vede k tomu, co hra dělá dobře. 2033 metrů ne potřeba podvádět svými poměry poškození a umělou inteligencí za účelem vytvoření napjaté hry. Artyomova vytrvalost je nízká a on je vždy překonán bez ohledu na to. Pokud je zastřelen, téměř vždy ho redukuje na kousek života, který se může regenerovat až dvacet sekund, pokud nemáte rychle uzdravitelný medkit. Hra nechce abys byl zastřelen, a pokud ano, smrt je více než pravděpodobná následování. Pro všechny fanoušky střelců a střelců to zní hrozně. Pokud však máte pravdu, je tento přístup k boji - kde se musíte více soustředit na přežití než na vraždu - intenzivně uspokojující a každý únik ze smrti je úleva, zatímco každé vítězství je příčinou nadšení. .
Nejzjevnější hororové prvky přežití jsou se zbraněmi a municí. Stejně jako všechny dobré hororové hry i vaše zdroje zdaleka nejsou dost. Ještě znepokojivější je, že zbraně jsou často nespolehlivé, se slabými střelami, nepřesnými mířidly a spoustou zpětného rázu. Jak postupujete ve hře, můžete získat lepší zbraně, ale i ty nejlepší upgrady se cítí improvizované, jako jsou výtvory tinpotů od lidí, kteří udělali vše pro to, aby vytvořili zbraň, která se nerozpadne.
Pokud jde o munici, každá kulka se cítí vzácně. Toto je typické kulkami „vojenské třídy“, které najdete v celé hře. Vojenské munice je smrtelnější než běžné munice vyrobené z továrny, ale díky tomu jsou také vysoce ceněny. Vojenské odrážky se tak staly měnou metra a pokud se rozhodnete je použít v boji, účinně střílíte na nepřátele. Bez vašich vojenských kulek nemůžete koupit zásoby ani vylepšit zbraně.
Naštěstí (a to může být výsledkem náplastí), vždy existuje jen dost normální munice, aby byla práce vykonána, pokud jste důkladný looter. Nepřátelské mrtvoly mají obvykle k tělu připoutané různé druhy kulek a kolem každé úrovně jsou posety různé mezipaměti. Vyvolá se uspokojivé kořistné popadnutí roleplaying hry 2033 metrů 's hratelnost, s výjimkou na rozdíl od RPG, nedostáváte cool zařízení, které by mohlo zvýšit vaše statistiky nebo vypadat pěkně - vše, co kořistíte, je zásadní k přežití.
Dokonce i prozkoumávání méně nebezpečných oblastí je výzvou pro vaše rozhodnutí. Například vaše baterka potřebuje pravidelné nabíjení vytažením baterie a jejím načerpáním, aby se vytvořilo více energie. Existují různé exkurze na odstřelený povrch Moskvy, který vyžaduje použití plynové masky. Stejně jako u všeho v této hře musíte i nadále přežít na základních zásobách, vyplachovat filtry a udržovat vzduch ve své masce svěží. Každá vteřina strávená na povrchu se cítí jako krok blíž k potenciální smrti, a je to slavná, zvláštním způsobem nervy ničící.
2033 metrů vám dává dost, abyste přežili, ale vždy vám to poskytne jen minimum. Pocit „dělat“ prochází celým zážitkem a to vše přispívá k neuvěřitelné atmosféře, která byla vytvořena. Ať už bojujete s neonacisty nebo s mutovanými krtek monstra, je to intenzivní a děsivá hra. Nikdy nemůžete zaručit, že vás vaše další akce nezabije, a dokonce i včasné boje proti banditům se spodním krmením mohou vyhrát velmi dlouho, dokud neustále měníte polohu a pokoušíte se získat navrch na zakořeněného nepřítele.
Tato atmosféra také krvácí do nebeských částí. V průběhu lineárního příběhu hry narazíte na různé stanice metra, které vytvořily jejich vlastní společnosti a ideály. Můžete nakupovat nové zásoby, vylepšovat příběh, nebo jen poslouchat impozantní množství rozhovorů, do kterých se NPC zapojují, a vyvinout tento nešťastný svět bez hlouposti. Stanice metra se skutečně cítí, jako by se točily životem, i když život, který zoufale visí na niti. To může být obtížné opravdu ponořit nehty, a málo her to tak bezchybně jako 2033 metrů .
Pomáhá také, že hra vypadá docela ohromeně. Na PC existují některé rozšířené problémy s snímkováním, které nelze vyřešit pomocí herních možností (ale jsou opravitelné, pokud jste kořenem kolem), a animace postav trochu nechává být žádoucí, ale prostředí jsou nádherně detailní a nepřátelská příšery jsou obzvláště odporní a znepokojující. Miluji hlas, který také působí, s pravými ruskými přízvuky, které skvěle vykonávají komunikaci s uzemněným smyslem pro charakter. Používání hudby je vzácné, ale pokud ano, je to téměř vždy evokující a ubohé.
otázky a odpovědi na rozhovor s analytikem kvality
Vaše potěšení 2033 metrů závisí na vaší ochotě nechat tě těšit do hry. Chce to hrát určitým způsobem, a pokud nejste ochotni vyhovět požadavkům, budete vyhozeni na zadek. Více než kterýkoli jiný střelec nehrajete jako mocný hrdina. Jsi mladý muž, neozbrojený a sotva vyzbrojený, který je neustále, neúnavně, čerstvý ze štěstí.
Taková hra rozhodně není pro každého. Ti, kteří se do toho mohou dostat, však budou opravdu dostat se do toho.