review the magic circle
Médium je zpráva
Kouzelný kruh je hra umístěná uvnitř hry, kde ohýbáte a porušujete pravidla tak, aby byla zcela jinou. To vše slouží k vytvoření meta-kontextuálního prohlášení o herním průmyslu a napětí mezi tvůrcem a publikem.
Po tom ještě se mnou? Pak jste pravděpodobně Kouzelný kruh cílové publikum.
webové stránky pro sledování anime zdarma
Kouzelný kruh (PC)
Vývojář: Otázka
Vydavatel: Otázka
MSRP: 19,99 $
Vydáno: 9. července 2015
Kouzelný kruh (výše zmíněná meta-hra uvnitř tohoto názvu skutečného života) je mozkový vývoj Ismaela 'Starfather' Gilder. Dlouho očekávané pokračování jeho milované fantasy hry 20 let ve výrobě, zesměšňoval jako odpařovač od detektivů a viděl jako svatý grál jeho fanoušků. Monochromatický fantasy svět (to byl do Osud - jako sci-fi hra pro prvních deset roků vývoje) a pravděpodobně nejhorší hra někdy dělala. Dokud nepřijdete, to je.
Vloženo do hry jako bezejmenný tester her, před sebou vidíte dramatickou hru. Svět tvořený patchworkovými opravami a dočasnými aktivy, zatímco vývojáři reprezentovaní jako obří plovoucí oči, tkalcovský stav nad hlavou a měnící se rozmar. Pokud projekt nebyl již odsouzen neustálými redesigny, nadrozměrnými egy a plíživými rysy, věci se neskutečně změní, když něco osloví vás. Něco, co žije ve hře. Něco, co se zdá být nejasně zlověstné, se svou vlastní agendou, sekerou, která brousí proti „bohům“, když nazývá vývojáře.
Co je to? Rostoucí A.I. to je nějak hluboko uvnitř nepořádku kódu? Strojový duch? Jeho přesnou povahu nenajdete, dokud se do hry nedostanete hluboko, a dokonce i zde je prostor pro interpretaci. Důležité je to, co vám ukazuje, jak se dostat hluboko do vnitřností kódu a přepsat jej podle svých představ. Jak pomocí jednoduchého, ale výkonného editora sundat nohy z jednoho stvoření a přilepit je na jiného. Jak proměnit nepřítele v přítele v nepřítele vašich dalších nepřátel. Jak předělat svět svému designu.
Pak vás uvolní, poltergeist v programování, hackování ve funkcích, resurrecting cut obsahu. Někdy hrajete roli technologického nekromancera, kde najdete obsah v limbu páry a přetahujete ho zpět do hry. Častěji jste dr. Frankenstein, vytrháváte kousky a kousky stvoření a spojujete je zpět k sobě, abyste si vytvořili své krásné malé miminko. Výsledek má potěšující účinek, satelitní antény a zlomené kousky hvězdných lodí, které vyrazily z klišé hradní zdi Ishmealova budoucího opusu, armády ozbrojených hub mužů, kteří sledovali vaši patu.
co je síťový klíč pro wifi
Jakmile jsou návody ukončeny a vznikne poněkud neortodoxní předpoklad, prostřední část hry se otevře v karanténě, která vám umožní vyřešit hádanky a nepřímo zabíjet příšery porušením všech pravidel. Pružnost editoru, co můžete udělat s několika zaměněnými schopnostmi, mírný posun v jeho chování, je ohromující. Mnoho hádanek (jako jsou) lze řešit tak mnoha způsoby, že jsem si téměř vždy nebyl jistý, jestli jsem to udělal „správným“ způsobem, nebo jestli jsem jen ohnul a zlomil věci, dokud všechny kousky padly tam, kde jsem doufal, že bych. Miluji ten pocit, je to krásné, když hry, které jsou samy o sobě dostatečně sebevědomé, aby se to nejen nechalo, ale tleskají hráče za to.
Celá záležitost má slabý tón. Různí vývojáři jsou povídání, s některými skvělými vystoupeními od James Urbaniak (lépe známý jako Dr. Venture z Venture Bros. ), Ashley Burch a další. K dispozici jsou zvukové deníky, komentáře vývojářů z zaniklé verze hry, které lze sbírat, a měnit protokoly podrobně popisující krveprolití vývojového procesu roztroušeného kolem, z nichž všechny odhalují nejen to, co komedie chyb Kouzelný kruh se stalo, ale také různé neurózy a nedostatky členů týmu.
Komediální tón psaní a představení se vrací zpět do hry. Hloupá rozhodnutí oplývají, stejně jako vývojáři (skuteční) vždy chodili s legračním nápadem, než s jednoduchým nebo jasným. Například neexistuje žádná horní hranice toho, kolik tvorů můžete sledovat kolem sebe najednou, takže věci se mohou a pravděpodobně budou snadno přeměnit v chaos, když chodíte kolem s ohnivou zoo končící za vámi. Stejně tak neexistují žádná omezení, jak můžete zaměnit schopnosti, takže je snadné vytvořit opravdu směšné stvoření, jako je létající démonské štěně s ústy kolejnice.
Ale kromě zřejmé cirkusové přehlídky zaniklosti existují spousty malých vtipů a chytrých mrknutí. Malé detaily, jako je vyzvednutí kopií vlastního avatara, které zvýší vaše zdraví (představované zástupným symbolem, který vypadá jako válec se zbraněmi). Možnost přejmenovat každé stvoření, které hackujete, takže si můžete udělat svou vlastní zábavu. V jednu chvíli jsem nakonec změnil název hry na ' Duke Nukem představuje Kouzelný kruh 'a zbytek noci jsem se chichotal při své ruční práci.'
Je jen zábavné se hádat. Cíle hry jsou záměrně neurčité - musíte odtrhnout kontrolu nad titulem od svých současných tvůrců, jak byste to měli dosáhnout, protože neodstraněný přízrak uvnitř hry není jasně stanovené - ale nemusí být. Prozkoumejte napůl postavený svět Kouzelný kruh , tato žalostná věc, označená viditelnými jizvami vývojových poznámek, pozůstatky odstraněného obsahu, který se na něm stále drží, koncept umění spěšně omítnutý přes švy, je masem zážitku. Ten, kterým byste se nechtěli ponořit, i kdybyste přesně věděli, co byste měli dělat. A ten, že i se zdravým množstvím praštění a experimentováním je u konce příliš brzy. Pískoviště je malé a jakmile hra vstoupí do svých závěrečných kapitol, už se k ní nevrací.
Zatímco Kouzelný kruh má přesvědčivý třetí akt a některá úhledná překvapení, která hodí na hráče (někdy se záměrem ublížit), je těžké se necítit, že hra je celkově trochu tenká. Zatímco hlavní myšlenka je zábava, nemusíte s ní trávit tolik času, kolik byste doufali. Provozní doba je již krátká a její dobrý kus se věnuje monologům, které se občas proměňují na přednášky i na několik epilogů. Pro hru, která je o skvělých nápadech zraděných choulostivým provedením, je lákavé vysvětlit nedostatek podstatného obsahu jako záludnější meta-komentář, ale zatímco ten nápad mě ušklíbne, nemyslím si, že je to dost dobré, abych hru dal volný průchod.
Ale Kouzelný kruh nejde jen o hratelnost, má to zprávu. Hodně toho o tom, jaké to je dělat hry v moderním průmyslu videoher. Důraz, který klade na lidi, nesprávné předpoklady, které tvůrci mají o své práci, a nezkrotná očekávání soudného publika.
Přestože se jedná o komentář k tomuto odvětví, Kouzelný kruh není dost gauche, aby bylo možné určit konkrétní cíl. Ishmeal je složen z několika vadných, egotistických vývojářů, kteří jsou velcí na humbuk, mlhaví na detaily a vždy připravení obviňovat někoho jiného za své nedostatky. Ve směsi jsou odstíny Molyneuxu, blikání Cage, posypání Garriotem a opojná pižma Romero, která ji obklopuje.
Coda, vášnivý fanoušek bývalých děl Ishmeala, který se červí cestou do týmu, představuje novou éru účastnického fanouška; Streamer, editor wiki, super tajný tester fanoušků před verzí beta a vše dobré a nemocné, které přichází s touto změnou. Její vášeň a úcta k virtuálním světům, kterým věnuje svůj život, je poutavá a dokonce trochu povědomá - všichni jsme tady nadšenci. Její obsedantnost a naprostá záštita jejích zkreslených priorit však rychle ustupují. Pod všemi fanoušky dívek fanoušků je drsný, odporný pocit nezaslouženého nároku a vlastnictví, druh příliš investovaného fanouška, který jednoho dne pošle vývojáři nestydatě milostné milostné dopisy a další hrozbu smrtelně zahalené smrti.
Méně dobře definovaná je Evelyn Maze, bývalá celebrita eSports, která je neochotně svázána s potápějící se lodí Ishmeala prostřednictvím smluvních řetězců (neohrabaný způsob, jak vysvětlit její bojovnost a zároveň se vyhnout otázce „proč prostě neodejde?“). Představuje „hry jsou pro hraní“ druh hráče, který nemá trpělivost na scénické scény a touhu po soutěži. Filozofie, která přímo srazí s vizí „Starfather's“ v příběhu těžké RPG příze bez boje. Vzhledem k tomu, že Maze je neoficiálním druhým velitelem neorganizované hierarchie studia (zdá se, že funguje jako hippie-komuna, kterou provozuje Joseph Stalin), její a Ishmealův neustálý hašteření má za následek spoustu zarudlých úsilí a zmatení ze strany tým, přímo v souladu s některými hrůzostrašnými příběhy, které jsme slyšeli o průmyslu skutečného světa.
A někde tam jste vy, současně zírali při autonehodě a přitom na ni nalili další benzín. Jste jen dalším hráčem na tomto světě? Jiný druh tvůrce? Sabotujete celou tuhle věc, nebo jí jen dáváte ostrý kop, který potřebuje?
jak vytvořit falešný e-mail
Problém s mluvením o hře, která si klade za cíl překvapení, je obtížné se specifikovat, aniž by došlo k poškození zážitku. Ale ručím za to, že v blízké budoucnosti se rozlije hodně inkoustu Kouzelný kruh . Poslední třetina hry jde na některá podivná místa, která vyžadují disekci.
Zpráva je trochu zmatená, s tolika obviňujícími prsty, které se vrhají v mnoha směrech, takže jsem si jist, že různí lidé přijdou k radikálně odlišným závěrům toho, co to všechno znamená. Ale je to zpráva, která stojí za slyšení, a svět, který stojí za prozkoumání, pokud vám záleží na videohrách a lidech, které je dělají.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)