review alan wake
Alan Wake je hra s dlouhou a dlouhou historií. Tento „psychologický akční thriller“ byl poprvé vyvinut v roce 2005 a původně byl vyvíjen pro Xbox 360 a PC. Ale až na několik málo podrobností, vývojář hry zůstal podivně tichý po většinu své pětileté historie vývoje. Poté to bylo oznámeno jako Xbox 360 exkluzivní se smíšenými důvody poskytnuté společností Microsoft a vývojář Remedy.
Taková historická vývojová historie je pro danou hru obvykle špatná, ale Remedy a Microsoft si to neustále věří Alan Wake bude jedním z vynikajících titulů roku 2010. Bojovali jsme s temnotou ve všech šesti kapitolách tohoto strašidelného lesního prolézacího modulu a jsme připraveni vydat konečný verdikt.
Alan Wake : Nejprodávanější erotický román? Přečtěte si o celou recenzi.
(Posunuli jsme naši recenzi nahoru a přidali jsme do epické recenze videa! -R3Y, Video.Destructoid.com)
Alan Wake (Xbox 360)
Vývojář: Remedy
Vydavatel: Microsoft Game Studios
Vydáno: 18. května 2010
MSRP: 59,99 $
bezpečný online převodník z youtube na mp3
Hráči přebírají roli stejnojmenného Alana Wakea, mezinárodně slavného spisovatele, který trpí dvouletým spisovatelským blokem. On a jeho manželka Alice (vážně) se vydávají na dovolenou do tichomořského severozápadního horského města Bright Falls, na klidném, ale excentrickém místě s více než malým Twin Peaks příchuť. Není to však dlouho, než se věci zlověstně změní. Alice zmizí a Alan začne hledat stránky rukopisů pro knihu, na kterou si nevzpomíná psaní, knihu, která se pomalu stává skutečností a diktuje válku mezi světlem a tmou.
Alan Wake je rozdělena do šesti kapitol, z nichž každá má odlišné téma, vyprávění a samostatnou hratelnost. Ačkoli je to především estetická volba, rozhodnutí rozdělit hru do kapitol funguje překvapivě dobře, pomohlo to i některými vhodnými (a nečekanými) volbami písní, které uzavírají každou fázi hry a vytvářejí docela neobsazený zvukový doprovod videohry. Ačkoli většina z Alan Wake se utrácí v strašidelných lesích Bright Falls, každá kapitola se stále dokáže cítit jinak, s konečným cílem, který navazuje na větší příběh.
dobrý mp3 stahovač hudby pro Android
Vyprávěcí styl je určitě Alan Wake je nejsilnější bod a pozemek je dodáván s nepopiratelnou důvěrou a elegantními hodnotami produkce. Samotný příběh může být místy trochu přehnaný a od hráčů se očekává, že budou „chodit“ s některými extrémnějšími koncepty a dialogy, ale nakonec pocit „televizních seriálů 80. let“ Alan Wake je působivý úspěch. I když hra hraničí s drsným a vyloženě hloupým způsobem, dokáže se to vyrovnat silnému pocitu charakteru a občasné náladě humoru. Než se příběh ukončí až do konce, který má hlad po pokračování, nemělo by mnoho hráčů zůstat neuspokojených.
Pokud jde o samotnou hru, věci jsou mírně nerovnoměrné. Je tu více zásahu než slečna, abychom byli spravedliví, ale několik do očí bijících chyb chytne Probudit daleko od dokonalosti. Hlavně je boj docela skvrnitý a příliš často se spoléhá na přepadení a levné záběry, aby si udržel smysl pro výzvu. Tlačítko dodge se také jeví jako velmi nespolehlivé a často může Wake zpět do zdi nebo ho dokonce poslat padat z útesu. Většina úmrtí, ve kterých jsem trpěl Alan Wake pocházelo ze špatných úskoků, levných výstřelů a vypadávání věcí, z nichž žádný se necítil jako moje chyba.
Je to škoda, protože bojový systém je navzdory svým chybám velmi cool. Nepřátelé, známí jako Taken, jsou lidské bytosti posedlé temnotou, přičemž světlo je jejich hlavní slabostí. I když jsou spotřebováváni temnotou, jsou neporazitelní, takže je Wake musí vystavit světlu a učinit je zranitelnými. Nejčastějším způsobem, jak toho dosáhnout, je rozsvítit na ně pochodeň a klikatým paprskem (za cenu životnosti dobíjecí baterie), a jakmile je tma vypuzena, může je Alan dokončit jednou z několika standardních střelných zbraní. Existují také „poltergeistické předměty“ - neživé předměty posedlé temnotou - které je třeba odstranit dlouhodobým vystavením světlu. S tím, jak hra 'Dark Presence' roste, má automobily a kombinuje kombajny, což vede k některým poměrně silným šéfovým bojům.
V průběhu hry Alan Wake narazí na všechny druhy užitečných zbraní, jako jsou erupce, které udržují Taken na uzdě, bleskové granáty, které dokážou rychle vyčistit oblast nepřátel, a environmentální nástroje, jako jsou reflektory a lampy „bezpečného útočiště“, které chrání Wake, naplní jeho zdraví, a zdecimujte každého, kdo ho pronásleduje. Klíčem k vítězství je prostorové uvědomění, ujistěte se, že budete neustále sledovat záda, a udržovat po ruce vzplanutí. Některé z větších bitev mohou způsobit napjaté hraní. Bojování je sníženo nedostatkem účinného systému cílení, který vede k tomu, že Alan občas zmeškal výstřely, a výše uvedenou tendencí k tomu, aby Taken přistál levné střely a zpětné útoky bez dostatečného varování, z nichž některé mohou snížit zdraví výrazně o polovinu.
Stejně jako boj, i velmi jednoduchá platforma a omezené QTE-sekce budou zadní hlavou. Zahájení generátorů stisknutím tlačítka „A“ včas s rotujícím diskem je obzvláště efektivní a může být docela děsivé, když se snažíte pohánět světlo s armádou Taken na zádech. Pokud jde o nástupiště, hra je spuštěna s nějakou velmi riskantní detekcí zásahu, která vidí, že se Wake snaží správně přistát na určitých površích a někdy jen spadne z římsy. Téměř každý skok, který Wake dělá, ať už je rozhodující nebo jiný, se zdá, že skončí s ním, který se špatně srazí a snaží se znovu získat stálou animaci. Nemá to velký dopad na celkovou hru, ale přesto je to podivné kvazi-závada.
vytvoření makefile c ++
Nápravě rozhodně body za atmosféru, které Alan Wake poskytuje hojnost. Způsob, jak kontrastují světlo a tma, a pocit, že hráči jsou neustále pronásledováni a sledováni zlověstnou „temnou přítomností“, která často žvýká okolní les, je velkolepá a umožňuje jeden z nejpamátnějších a jedinečných zážitků mít zasáhl Xbox 360 za dlouhou dobu. Obrovský, obrovský kredit musí také jít na samotný Taken, se svými zkaženými řečovými vzory a bizarními posměchy založenými na jejich předchozích životech jako lidé (například bývalý správce parku křičící o péči o medvědy). Taken dělá absurdní nepřátele, ale zároveň efektivní, neklidné a nezapomenutelné.
Tato hra se může stát jednou z nejvíce vizuálně realizovaných 360 her. I když to nebude porazit žádnou z nejnovějších her PS3, pokud jde o hrubou grafickou sílu, hra má fantastický a evokující umělecký styl, a tam jsou některé nádherné setpieces a osvětlení. To znamená, že efekty svítilny mohou být někdy až příliš přehnané a ve skutečnosti mohou některé objekty - jako jsou skryté fotocitlivé zprávy rozptýlené po okolí - snáze vidět, na rozdíl od snadnějších. Zvukové oddělení je prvotřídní, s kvalitním hlasem, vynikající hudbou a spoustou strašidelných zvukových efektů. Animace obličeje však mohly použít více než trochu práce.
Alan Wake má některé velmi jasné chyby, ale je to stále vynikající zážitek, který dokáže vyvážit všechny své problémy s některými skutečně jedinečnými a zvláštními okamžiky, tunami charakteru a příběhem, který dokáže přesvědčivě vynalézt, navzdory své tendenci vměstnat se do poněkud hloupého území. . Cokoli, co může udělat pro to, aby dráždilo hráče, se rychle vyrovná s důsledně zarážející postavou, zajímavou cutscénou nebo vzrušujícím odstupem proti pronikající síle posedlých a okouzlujících horských triků. Alan Wake s hrdostí nosí svůj vlastní neobvyklý smysl pro styl a to samo o sobě získává dostatek kreditu na utrácení za neefektivní uhýbání nebo nespravedlivé útoky přepadením.
Stručně řečeno, je to nezbytný titul Xbox 360, který poskytuje čerstvost a dynamiku, kterou hororové hry v posledních několika letech bolavě chybí. A to vše se děje bez trapné, neodůvodněné a špatné sexuální scény!
Skóre: 9,0 - Superb (9s jsou punc excelence. Mohou existovat nedostatky, ale jsou zanedbatelné a nezpůsobí masivní poškození nejvyššího titulu.)