destructoid review the legend zelda
Cítit to? Zelda je ve vzduchu. Oh, toto zvláštní roční období (nebo, víš, rozpětí let), kdy konečně dostaneme ruce na nejnovější dobrodružství Link v Hyrule - er, Hyrule nebo Some Neighboring Kingdom - a spotřebujeme se v zemi monster, meče, bomby a rupie. I když vidíme, že hry přicházejí s větší frekvencí v těchto dnech, stále to nesnižuje humbuk, který nás zasáhne v tom 'drop co děláš, sh * tbag! Nový Zelda! “ tak nějak.
Nejnovější výlet Link je jeho první v DS, a první, co jsme viděli od té doby, co nová filozofie Nintendo přinesla nejnovější herní průmysl v moři, směrem k hrám, které jsou tak přístupné, že i vaše mrtvá babička by z nich mohla vykopnout. Ano Fantomové přesýpací hodiny zachovat legendární standard hraní stanovený předchozím úsilím Nintendo? Bude vás nová dotyková kontrola dotykem bodat do oka výše zmíněným dotykem?
Odpovědi na tyto otázky a další po včerejším skoku.
Legenda Zeldy: Fantomové přesýpací hodiny (DS)
Vyvinuto společností Nintendo EAD
Vydáno 1. října 2007
Zelda Nedávná historie je příběhem jedinečně utvářeným internetem - ten, který, pokud o tom opravdu přemýšlíte, mohl jít mnohem jiným směrem, kdyby masy nevyžadovaly Miyamotovu čerstvě vytrhanou lebku po osudné E3, ve které Vítr Waker byl formálně představen. Pamatuj si to? Podnikání „Celdy“, pobouření, liberální kropení slova „gay“ během diskusí o nejhlubších úsecích vývěsek GameFAQ? Vyzkoušený čas pro vývojáře a opravdu pro nás všechny, ten, který nás vedl dolů cestou, která nevyhnutelně přišla k prskajícímu zastavení u nohou princezna Stmívání . Tato hra, účtovaná jako zážitek pro dospělé, byla pro někoho chválena jako mesiáš a pro ostatní se podobala rychlému kopu do tváře. Moje vlastní pocity ohledně hry stranou, řeknu toto: navzdory mnoha nedostatkům, které jsem vynechal Vítr Waker drahocenný den, kdy jsem měl ruce Princezna . Vítr Waker byl odvážný. Měl tak masivní koule, že více než jednou zakopl o uvedené koule. Ale míče přesto.
To by však nemělo být žádným překvapením Fantomové přesýpací hodiny , přímé pokračování Vítr Waker , riskuje s podobnou značkou bezohledného opuštění jako jeho předchůdce. Jako první Zelda Tite zasáhne nezastavitelný Nintendo DS, Přesýpací hodiny je zodpovědný za reprezentaci nejnovější nabídky hardwaru Nintendo i nové kampaně za uvedení her do rukou všech živých tvorů rukama. Zabíjení dvou ptáků jedním kamenem je tak jednoduché, jako implementace ovládacích prvků dotykové obrazovky pro prakticky všechno, s čím manipuluje směrová podložka a sada tlačítek. Prakticky všichni z nás přítomní na letošní E3 dostali šanci si to vyzkoušet sami pro sebe, a zatímco reakce byly většinou pozitivní, nemohl jsem za tím se stejným zápalem jako většina. Ani pro nás, kteří dávají přednost tradičním prostředkům, jak se obejít?
Nintendo slibuje, že deset minut je vše, co budete potřebovat, abyste zvládli věci, ale hráči, kteří rockují Hyrule od konce osmdesátých let, mohou vyžadovat trochu více času. Všechno, všechno je ovládán stylusem. Hráč jednoduše ukazuje ve směru, ve kterém se má Link posunout, čímž zvyšuje rychlost mezi bodem a hráčem. Útočení je také zjednodušeno; hráč musí pouze klepnout na blízkého nepřítele, aby Link přiblížil vzdálenost střetem nad hlavou, nebo sekl stylus v jakémkoli daném směru pro zblízka a osobní útoky. Využití sekundárního arzenálu Link je však místem, kde systém bude opravdu svítit pro veterány - bumerang, jakmile je zapojen, bude cestovat po cestě načrtnuté hráčem s závratnou rychlostí a luk a šípy jsou nyní doslova „bodem a klikněte na '. Chcete-li vybavit dílčí zbraně, lze vyvolat nabídku ve spodní části obrazovky stisknutím tlačítka na obrazovce nebo stisknutím pravého tlačítka na směrové ploše. Klávesová zkratka pro vybavení knoflíku (L pro praváky, R pro leváky), používaná k okamžitému najetí vybaveného subweaponu, je neocenitelným přínosem pro ty, kteří nenávidí klepnutí na dotykovou obrazovku výhradně pro přístup k jejich arzenálu.
Jak jsem řekl, zabere to trochu času, než si na to zvykneme, zejména pro hráče, kteří mají opravdu velké mužské ruce, jako jsou ty vaše. Být pravák, pohybující se odkaz doleva téměř vždy znamenal, že část obrazovky by byla skrytá, a moje obsedantní potřeba, víte vidět zatracenou obrazovku vyžadovalo změnu v tom, jak jsem držel stylus. Méně jako pero a spíše jako malá hůlka, opřená o konec mého ukazováčku palcem, zvyšující dosah doteku o vzácný palec-bod-pět potřebný, aby věci zůstaly pohodlné. Trvá to nějakou úpravu, ale po hodině hry se bude cítit stejně přirozeně jako cokoli jiného. Po pěti už nikdy nebudete chtít hrát 2D Zelda stejným způsobem znovu.
Fantomové přesýpací hodiny je bezpochyby nejhezčí hra, která je v současné době k dispozici na platformě a využívá kreativního stylu 3D umění, který vykopal Vítr Waker při zachování samotné hry ve víceméně 2D uspořádání. Díky nízkému rozlišení obrazovky a dostupné texturové paměti je grafika trochu blokována, zejména v řezaných scénách, ve kterých jsou postavy, objekty a další různé objekty zobrazovány zblízka. Ale co je skutečně překvapivé, je, že hra je dokonce v takové poloze, aby ji bylo možné prohlížet pod takovým kritickým světlem - hra běží tak plynule, je tak barevně a dobře vytvořená, že ji drží na standardech, které jsme mohli mít dříve, řekněme: domácí konzole poslední generace se zdají být přirozené. Je to výrazný úspěch pro výkonný přenosný Nintendo, který vás nutí znovu zvážit, co DS dokáže.
Vliv hledání Nintendo na dostupnost prostupuje téměř ve všech aspektech Fantomové přesýpací hodiny hratelnost se smíšenými výsledky. Nejpozoruhodnější (a možná nejvíce přítomný v celé hře) je schopnost vytvořit jakýkoli druh značky nebo poznámky, které se vám líbí na mapě ve hře, která se objeví na horní obrazovce DS, zatímco si budete procházet hrou. Jediným stisknutím tlačítka lze mapu přesunout na dotykovou obrazovku, kde můžete psát, co chcete - bombardovatelné stěny, nepřístupné truhly, atd. Neuvěřitelně užitečný nástroj pro hru jako Zelda , ale Fantomové přesýpací hodiny dělá chybu ve výrobním využití systému označování map až příliš často v průběhu hry. Mnoho hádanek pepřených v průběhu hry se spoléhá na označení správného sledu nalezeného pár obrazovek daleko, označení počtu palem na pláži nebo umístění hořících pochodní, takové věci.
Není to všechno špatné - například, jedna hádanka, ve které musí být symbol, který má být nakreslen na dveřích, věštěna nalezením vrcholů symbolu reprezentovaného tabletami roztroušenými po celé úrovni - ale mnoho z těchto hádanek vyžaduje pouze legování část hráče spíše než jakýkoli druh kreativního myšlení, což je činí méně jako hádanky a spíše jako práce. Moje frustrace z tohoto druhu dosáhla svého vrcholu, když jsem byl před tím, než mi povolil vstup do vězení na ostrově Goron, požádán, abych spočítal počet goronských dětí, domovů a poznal polohu hrudníku. Je toho prostě příliš mnoho a pokaždé, když to přijde, zjistím, že se snažím dosáhnout stejného druhu toku, jaký jsem měl před přerušením. Přesýpací hodiny využívá mapový systém, ale ne tak, jak bych doufal. Hodně z toho je nějak umělé, narozené ne z hráčových potřeb, ale kvůli hádankám navrženým speciálně pro jeho využití. Tato stížnost pravděpodobně nebude sdílena publikem, které je na internetu nové Zelda série, ale pro nás trháky, kteří strávili naše mládí skicováním vlastních map na milimetrovém papíře, to není tak úspěšné.
Map shenanigans stranou, dungeony a prostředí jsou velmi dobře navrženy, i když trochu řídké a krátké. I když hádanky, které nezahrnují skicování symbolů a umístění značek, jsou také trochu zjednodušené oproti předchozím titulům, stále přicházejí s pěknými solidními zážitky, když přijdou kolem, díky rušné populaci příšer, které mají zmlátit, a úžasným subweaponům ve vašem likvidace. Nejznámějším zážitkem z dungeonu jsou šéfové, kteří byli rozšířeni na téměř konzolovou velikost a vyžadují některé docela komplikované metody, aby je snížili.
Jedním dungeonem, kterého uvidíte mnoho, je Chrám oceánského krále, prokletý dungeon plný pastí a zlých bastardů, kteří se při každém vstupu resetují, takže každá cesta uvnitř začíná od začátku. Další komplikující věci jsou Phantom Hourglass, mystická položka, ze které se odvozuje název hry, což vám umožní projít se žalářem, aniž by podlehlo jeho hrozivé kletbě - ale pouze po omezenou dobu, která se zvyšuje, když porazíte další šéfové. Haly chrámu se šíří po Phantomech, divokých a zlých trhancích, které pronásledují Link kolem úrovní, a pokud se mu podaří udeřit meči, udeří 30 sekund z neustále tikajících hodin. Úrovně jsou spatřeny v bezpečných zónách, ve kterých se Link může skrývat před Fantomy a čas se nesnižuje, ale nemůžete tam zůstat navždy - jsou tu nakonec hádanky, které je třeba vyřešit.
Tyto hádanky budete řešit znovu a znovu, protože herní spiknutí vyžaduje návštěvy mezi mnoha žaláři. Naštěstí existují na určitých podlažích waypointy, které, jakmile jsou aktivovány, vám umožní přeskočit dopředu k určitému bodu, přičemž poslední záznam času, který jste potřebovali, se snížil z vašeho Phantom přesýpacích hodin. Kromě toho jsou sklepení plné sekundárních a terciárních tras, které jsou zpřístupňovány prostřednictvím předmětů a subweaponů, které najdete po cestě, čímž se cesty zrychlují a zbývá více času na objevování neznámých. Stěžoval bych si na skutečnost, že mi to trochu ublížilo svým 5. nebo 6. sestupem, ale je těžké ignorovat skutečnost, že nakonec je kreativní design úrovně, ten, který se vyvíjí s postupem hry.
jak otevřít soubor .air
Samotný svět je plný všech druhů tvorů, které se mohou kopat, včetně vzhledu Pols Voice z originálu Zelda , porazitelný až po omráčení s - jste uhodli - hlasitým řevem do mikrofonu DS. (Zábavný fakt: Toto je návrat k originálu Zelda na Famicomu, které byly zranitelné vůči útokům přes vestavěný mikrofon na druhém ovladači.) Zatímco bojovaly v Fantomové přesýpací hodiny není nikdy příliš obtížné, díky zefektivnění dotykových ovládacích prvků a bohatému zvířeti je téměř vždy zábavné.
Když už mluvíme o Pols Voice, stojí za zmínku, že Nintendo plně využilo možností platformy, a to nejen vizuálně. Vše, co DS může udělat, je zastoupeno stejným způsobem, ať už je to mikrofon a křičí Pols Voice do podání, nebo dokonce spánkový režim DS, zapojený, když je systém zavřený. Dotykový displej má přirozeně mnoho využití, ale často i tak, jak byste očekávali. Je to značka chytrosti mimo krabici, která reprezentuje pozornost Nintenda k detailům.
Po navigaci po mořích se vrátíte bez zavěšení Vítr Waker - již neřídí směr větru, aby se dostal z bodu A do bodu B, už nebude zbytečně lovit segmenty Triforce v obrovském modrém oceánu. Vykreslování kursu je stejně jednoduché, jako je vykreslení kursu na vaší mořské mapě, aby loď mohla následovat, takže hráč bude schopen střílet dělo na nepřátele podél cesty. Záchranné operace (volitelně!) Jsou řízeny prostřednictvím vynalézavé minihry, ve které hráč musí vést zařízení dolů do temných hloubek, aniž by byl roztrhán monstra obývajícími hluboko po cestě. Cesta do cíle nikdy nebyla tak zábavná Vítr Waker a cítí se jako součást hry stejně jako cokoli jiného - rozhodně krok správným směrem.
Pokud kampaň nestačí, Přesýpací hodiny nabízí online versus režim založený volně na chrámu oceánského krále, ve kterém jeden hráč převezme kontrolu nad Link a druhý spravuje cesty tří Phantomů na lovu. Cílem je načíst Force Drahokamy z mapy a vrátit je na vaši domovskou základnu v podivném, decentralizovaném druhu zachycení vlajky uspořádání. Je to pěkný odklon a má celkem osm stupňů, aby se s nimi dalo bojovat s přáteli a cizími lidmi, ale stejně jako většina online komponent DS se ve srovnání s hlavní hrou cítí trochu mělká a zejména proti předchozím multiplayerům Zelda zkušenosti.
Fantomové přesýpací hodiny Hodnota přichází na otázku publika. Je zřejmé, že Nintendo chtěla přilákat ligu hráčů, kteří nejsou s touto sérií tak obeznámeni jako ti, kteří ji sledovali od jejího vzniku, a vytvořili tak jeden z nejdostupnějších titulů akčních dobrodružství, které kdy byly vytvořeny, přenosné nebo jinak. Hardcore hráči mohou být ponecháni chtít výzvu zaměřenou trochu výš, hádanky a bojovat trochu divočejší, ale rozštěp mezi těmito herními zážitky, hardcore a náhodný, je pravděpodobně ne více než bod. Bez ohledu na to, jak se houpete, nemůžete se podívat na hru jako Fantomové přesýpací hodiny a necítíte hluboký pocit úcty k pozornosti Nintendo k detailům a jejich schopnosti vytvořit kvalitní, úplné dobrodružství, které se může líbit oběma táborům.
Skóre: 8,8
Verdikt: Kupte si to!