bethesda promises big quality life changes
„Významné zlepšení kvality života“
Zakrývám a hraju Fallout 76 téměř rok, ačkoli se to nezdá, Bethesa odvádí docela slušnou práci při poskytování aktualizací pro komunitu, na které hra pokračuje.
Jistě, že zahájení je katastrofa, díky níž je plán, jak ji v budoucnu napravit, snadno vytáhnout na papírovou ubrousek: ale mimo velké bezplatné aktualizace typu rozšíření, které Bethesda prodělala, je tu spousta kvalita změn života, které přišly. Jednou takovou aktualizací je oprava 13, která se brzy objeví pro všechny platformy.
Jedna velká věc (a tohle je taková komedie) Fallout 76 věc) opravuje chybu z předchozí opravy, včetně více odpojení, což je obrovský tah. Ale mimo to, Vault 94 (první nájezd) se nějakým způsobem vyrovnává (více odměn, XP, komponenty), nebalistické zbraně také získávají efekty průniku zbroje, mody získávají změny uživatelského rozhraní, aby lépe ukázaly své výhody (a kolik jste odemkli), budou dráty snazší umisťovat do vaší základny (CAMP), plodiny se opravují a v tomto předběžném zhroucení se škádlí ještě více.
Další velká věc je Wastelanders aktualizace, která přidává „úplně nový hlavní úkol“ (přečteno: NPC, bude to konečně Fallout nebo Fallout-esque), nové události a „další funkce“.
Připravované opravy a vylepšení (Bethesda.net)
jaký je nejlepší bezplatný blokátor reklam pro ChromePatch 13 předběžné poznámky k opravě:
Vault 94 Rewards - Momentálně vyhodnocujeme odměny mise Vault Mission a v naší další aktualizaci provedeme několik změn. Jak bylo zmíněno minulý týden, Patch 13 opravuje chybu, která způsobila, že se vrták objevil v legendárním seznamu kořistí. Také se snažíme zvýšit množství XP, komponent a položek pomoci, které získáte při dokončení mise, a budeme se o tom blíže zabývat, jakmile se dostaneme blíže k opravě.
Stabilita a odpojení serveru - Prozkoumáváme zprávy od komunity o tom, že došlo k poklesu výkonu a častějšímu odpojení po Patch 12, včetně hlášení zpoždění a odpojení uvnitř trezoru 94. Výkon a stabilita patří mezi naše hlavní priority a aktivně pracujeme provést další vylepšení těchto front, kdykoli je to možné.
jak vytvořit graf v javě
Chyba „Power Armor Exit“ - Opravujeme chybu, která způsobí, že ovládací prvky hry přestanou reagovat, když ukončíte Power Armor. Ukázalo se, že se jedná o složitý problém, který je třeba vyřešit, a plánujeme to vyřešit co nejdříve. Budeme vás průběžně informovat o stavu tohoto problému, jakmile se blíží k uvolnění opravy.
Penetrování brnění - Slyšeli jsme vaši zpětnou vazbu, že nebalistické zbraně by měly mít prospěch z efektů penetrace brnění a u Patch 13 budou. Například energetické zbraně s legendárním atributem Anti-Armor nyní obejdou Energy Resistance.
Modely skautské zbroje - Upravujeme jednotlivé modory skautské zbroje tak, aby jejich popisy a názvy lépe komunikovaly, s jakou částí brnění odpovídají. Dále řešíme problém, který vám bránil v řádném použití těchto modů na vaše zařízení.
Odznaky Possum Scout - Prozkoumali jsme a potvrdili zprávy hráčů, že odznaky Possum již nebudou udělovány po dokončení události Táborové příběhy nebo Denních úkolů Stings and Things a Operation Tidy. Jakmile Patch 13 dorazí, budete mít opět šanci vydělat Possum Badges při každém dokončení těchto aktivit.
Dráty - Už žádné skoky, když se pokoušíte zapojit základnu! V současné době plánujeme vyřešit problém, který by vám mohl zabránit v řádném propojení vodičů mezi dvěma elektrickými předměty ve vaší C.A.M.P. nebo na seminářích.
Plodiny - Plodiny dostanou v naší další opravě pár oprav: Jeden, který by mohl zabránit správnému umístění v určitých situacích, a druhý, který by mohl způsobit, že se vaše plodiny vznáší, když jsou vysazeny na nerovném terénu.
Počty zbraní a brnění - řada hráčů požádala o způsob, jak zjistit, kolik módů zbývá odemknout pro různé typy zbraní a brnění. Zbraně a brnění Workbenches nyní ukáže počet modů, které jste dosud odemkli, a celkový počet modů dostupných pro objekt.