can half life portal movie really work
proč je linux lepší než Windows 10
Vyžadovalo by to přístup ticho-ticho
S dnešním poněkud překvapivým odhalením, na kterém J.J Abrams a Valve hodlají spolupracovat Poločas rozpadu a Portál filmy přicházejí spekulace o tom, jak tyto filmy skutečně fungují. Konkrétně představa, že Abramové mohou mít těžký čas zůstávat věrni zdrojovému materiálu, pokud jde o protagonisty.
Zatímco Poločas rozpadu svět zajistí fascinující prostředí pro prozkoumání Hollywoodu, Valve si zvykl definovat své hlavní postavy s jedním zvláštním nepřístupným znakovým rysem, který by se tak velké obrazovce nepropůjčil.
Ventil je známý tím, že vyvinul dvě nejuznávanější videoherní série všech dob -- Poločas rozpadu a Portál . Navzdory zdánlivě bezedné studny lore propletené řady se Valve k vytvoření robustního a věrohodného světa choval poněkud proti intuitivně. V době, kdy se centrální postavy stále více povídaly ve snaze zlepšit vyprávění, vyprávěl Valve příběhy skrze zapečetěné rty tichých protagonistů.
O tom se toho hodně řeklo Poločas rozpadu Gordon Freeman a Portál 's Chell v průběhu let, ale je zajímavé si všimnout, jak Valve přijal rozhodně unikátní přístupy k expozici každé příslušné postavy, a jak to ovlivňuje trvalé dojmy, které hráč zůstává.
Gordon Freeman, přestože nikdy nemluvil, je velmi nezapomenutelný hrdina. Valve rozhodnutí zahrnout svůj portrét do boxového umění každé hry je přispívajícím faktorem, ale účinek jde mnohem hlouběji. Freemanův odkaz je stmelen reakcemi světa kolem něj. Kamkoli jde, lidé se diví jeho samotné existenci. Vedení k počátečnímu experimentu začalo být na začátku roku awry Poločas rozpadu - první uvedení hráče do hry Freeman - Valve maluje jejich záměry pro Freemana širokými údery prostřednictvím různých potvrzení personálu Black Mesa. Konkrétně se zdá, že celé zařízení závěsí po svém příjezdu, aby se účastnilo experimentu v testovací komoře.
java rozhovor otázky a odpovědi pro osvěžovač technické
Hodně Poločas rozpadu je příběh „osamělého vlka“, ale jakmile Freeman uzavře portál Xenovi a zachrání svět, jsou tyto reakce exponenciálně složené a právem tak. V celém rozsahu Poloviční život 2 , HL2: Ep. 1 , a HL2 Ep. 2 , zdá se, jako by každá nová postava potkala standardně vybavený zářící slovní exaltaci Freemana. Pravda je, že chvála je zasloužená. Je to důvod, proč svět stále existuje (i když ne za optimálních životních podmínek). Je tváří odporu. Je to zářící sloup naděje v moři zoufalství.
V celém rozsahu Poločas rozpadu kánon, nehrající postavy se na Freemana neustále spoléhají. Freemanovými samotnými činy je vždy důsledek i realistická realizace, že je spasitelem lidstva. Ne příliš ošuntělý pro fyzika s páčidlem.
S Gordonem Freemanem se Valve podařilo vyvinout překvapivě hlubokou postavu navzdory naprostému prázdnotě dialogu a emocí. Byli dostatečně důvtipní, aby vytvořili Freemana založeného zcela na jednostranných interakcích. Ale podle jejich cti to funguje k dokonalosti a Freeman je právem považován za jednu z nejsilnějších a nejznámějších postav ve videohrách.
Portál Chell je úplně jiný příběh. Přestože je také tichou protagonistou, liší se od Freemana v tom, že může být samotnou podstatou zapomenutelné postavy. Stejně jako Freeman je Chellovo dědictví stmeleno i jejím okolím. Její prostředí je však opuštěno (s výjimkou vnímajícího robota) a vývoj její postavy to přímo odráží.
Na požádání pojmenujte identifikační znaky Portál a Portál 2 , většina by okamžitě výchozí hádanky, GLaDOS, věžičky nebo hrst dalších základních charakteristik. Téměř nikdo by popisoval Chella, ten, který by usnadňoval celý zážitek.
Důvod je ten, že Valve udržel publikum relativně ve tmě, pokud jde o to, kdo je Chell. Pouze díky rozsáhlému výzkumu a drobným podrobnostem máme představu, co je její příběh, a to ani nemusí být stoprocentně potvrzeno. Nedostali jsme příležitost podívat se na Chell, s výjimkou manipulace s portály. Je to téměř jako by Valve na ni nevnímala tolik jako postavu, ale spíše jako nádobu pro zážitek.
Místo toho se zdá, že Valve je více zaměřen na vyprávění příběhu Aperture Science než na příběh Chella. Zdálo by se, že přinejmenším pro ně byla historie Aperture Science a Cave Johnson a vědecká zbrojní rasa zaměřená na vývoj portálové technologie mezi Black Mesa a Aperture Science důležitou cestou pro publikum. Chell byl právě jejich způsob, jak tyto body dostat do hlav hráčů.
Prostřednictvím podobných prostředků vytvořil Valve pro svou říši Black Mesa / Aperture Science dvě drasticky odlišné hlavní postavy. Gordon Freeman má většinu klasických vlastností silného akčního hrdiny, ale zůstává natolik jedinečný, že se hráči starají o jeho ságu. Chell je naproti tomu téměř úplně nepopsatelný. Její okouzlující a idiosynkratické prostředí je tak úplně zastíněno, že je snadné zapomenout, že vůbec existuje. Přes tyto výrazně odlišné úrovně vývoje postav jsou obě franšízy všeobecně kriticky uznávané a milované veřejností. Určitě se zdá, jako by nebyli všichni tiší protagonisté stvořeni rovnocenní.
S Abramovými pronásledováním Poločas rozpadu a Portál filmů, bude to téměř jistě vyžadovat, aby se rozhodl nepoužívat mluvící vedoucí roli. Ticho je příliš zakořeněno do samotné podstaty Freemana i Chella; Přidání hlasu by znamenalo riziko, že by se vrátila celá podstata toho, kým jsou. Alespoň jedna věc je jistá - dialog se dá snadno napsat.
implicitní a explicitní čekání v selenu
(Hlavní snímek Michaela Shanksa, pro krátký film Když Gordon Met Chell)