10 spatnych her ktere byste meli hrat

Masochistická kuchařka
Psal jsem hry kusoge na a téměř týdenní základ už dva roky. Mám až 65 článků, pokud je můj počet správný. To je hodně špatné. Ale víš co? Někdy mě to baví. Mám dobré vzpomínky na špatné hry, které jsem s vámi sdílel.
Kusoge je převzato z japonského slova „kuso“, což znamená svinstvo, a „gēmu“ pro hru. Špinavá hra. Nicméně výraz „kusoge“ má za sebou určitý stupeň náklonnosti, něco jako „Eurojank“. Hra může být špatně vytvořená, může být nesnesitelné hrát, ale je tu něco, kvůli čemu stojí za to. Možná je to rozbité zábavným způsobem. Možná je znát, že se vývojář opravdu snažil za špatných okolností, co mohl. Nebo možná ten design je takový vrak, že nemůžete odtrhnout pohled. Ať už je důvod jakýkoli, kusoge nutně neznamená, že je to ztráta času.
Také věřím, že zažití toho nejhoršího vás přiměje ještě více si vážit toho nejlepšího. Očkujete se proti špatnému designu a vypěstujete si toleranci k nepříjemnostem. Slyšel jsem lidi říkat, že prostě nemají čas hrát něco, co je nebaví, ale věřte mi, když říkám, že si steak užijete mnohem víc poté, co strávíte nějaký čas žvýkáním kostky bujónu. .
nevíte, kde začít? Zde je otevřený bufet her pečlivě vybraných z mé kariéry kusoge.

Kombajn (1996, DVA)
Oh, bože. Kombajn je hra, která vás na chvíli podrží. Ve skutečnosti si myslím, že se mi to mohlo zavrtat tak hluboko do mozku, že by se to dalo popsat jako „trauma“. Myslím si to trochu mě nasral .
Dobrodružství DigiFX Interactive z roku 1996, Kombajn je jedna z nejvíce znepokojivě surrealistických her, jaké jsem kdy hrál. Mísí se v něm příšerný horor, černý humor a urážlivý nevkus do absolutně nechutného kusoge. Navzdory skutečnosti, že si získal kultovní přívržence pro svá překvapivě hluboká témata a neomluvenou drzost, není až tak zábavné ho hrát. Je však téměř nemožné odtrhnout se od toho, jak se kroutí a otáčí zcela nepředvídatelnými způsoby.
Je to dokonalé ztělesnění kusoge. Je to nepopiratelně hrozné a zároveň je to plné nezapomenutelných okamžiků. Jen pozor na útočné části.

Těžce zemřít (1991, NES/Famicom)
Pokud máte rádi pohlcující simíky, Pack-in-Video Těžce zemřít pro NES je možná typickým příkladem žánru. I když je kompletně 2D, Těžce zemřít pustí vás do Nakatomi Plaza a nechá na vás, abyste přišli na to, jak zachránit rukojmí a odstranit je Haaaaans!
I když to má mnoho náznaků, že jde o levný pokus vydělat na licenci, z jakéhokoli důvodu, vývojáři Těžce zemřít šel naplno a vytvořil jedinečný pohled na akční film. Je to poměrně náročná hra s neintuitivním ovládáním a mnoho velmi důležitých informací o tom, co byste měli dělat, je ponecháno na experimentování a tajemství.
Je to těžká hra na milování, ale její experimentální přístup stojí za to vidět.

Jurský park (1993, SNES)
Strávil jsem víc času, než jsem si myslel, že budu mluvit Jurský park na SNES. Jak naznačuje její zařazení zde, není to nijak zvlášť dobrá hra. Z hraní je však jasné, že někteří z vývojářského týmu pro to měli skutečnou vášeň.
Nejpozoruhodnější je, že vnitřní prostory jsou zobrazeny pomocí paprskového odlitku, což dává 3D efekt podobný tomu Wolfenstein 3D . K dispozici jsou také zcela zbytečné fraktály, které lze zapnout, kdykoli jste u počítače. I když hra ve skutečnosti s filmem příliš nesouvisí, místo toho existuje řada odkazů na knihu. Aby toho nebylo málo, soundtrack je bizarně a téměř nevhodně funky. Existují určité zvláštnosti, četná omezení a nějaký nepříjemný design, ale pokud chcete hrát licencovanou filmovou hru, která má ve skutečnosti nějakou sílu, Jurský park je jeden ke kontrole .

Smashing Drive (2000, Arcade/Gamecube/Xbox/GBA)
Smashing Drive může vypadat jako klon Bláznivé taxi na povrchu, ale pod ním je mnohem méně zajímavé . Smashing Drive je spíše přímočará závodní hra, kde jen náhodou řídíte taxík. A pak je to odtamtud ještě bizarnější.
Váš taxík je spíše jako obrněný smrtelný taxík a na své trase získáváte síly jako buzzsaws a tryskové posilovače. Jedete podél zdi a provozem a snažíte se zkrátit si čas tím, že budete používat podivné zkratky přes hořící budovy a kina. Aby toho nebylo málo, soundtrack zní, jako by místní rozhlasová stanice vycházela ze snu s anestetickou horečkou.
Bonusové body, pokud ji budete hrát na Game Boy Advance, která obsahuje podivně působivou 3D grafiku. Ztratíte však na bizarním soundtracku.

Spelunker (1985, NES/Famicom)
Někdy považován za jeden z původních kusoge, Spelunker je trochu nepochopeno . Je to extrémně nepřátelská hra, která vás trestá za zdánlivě neškodné chyby, jako je špatné vykročení z výtahu. Důvěřujte jeho designu a uvidíte, jak je rozbitý o skály.
Jakmile však překonáte frustrující strmou křivku učení, Spelunker ukazuje, že je to docela zábavná a náročná plošinovka. Myslím, že o jeho základním designu, jako tomu bylo v roce 2009, je toho hodně co říci Spelunker HD přebírá ovládání, omezení a výstřednosti a převádí je do větší hry s větším obsahem. Spelunker je skutečně jedním z nejlepších herních zážitků.
zvážil jsem Spelonker II pro tento seznam, ale to jeden je trochu cizí . Jde to mnohem jiným směrem od prvního titulu do bodu, kdy se zdá, že spolu sotva souvisejí. Napsal jsem to také jako součást své rubriky Famicom, ale možná se do toho příště vejdeme.

Silniční vyrážka 64 (1996, N64)
Mám k tomu patřičný respekt Silniční vyrážka série jako celek, ale mám rád podrážku Zejména vstup N64 . Silniční vyrážka 64 přebírá koncept série soubojů na motocyklu absolutně to ničí . Jakákoli přesnost nebo pocit skutečné rasy je zcela zničen. Protivníci mají pocit, že mají strach z odloučení, fyzika má pocit, že je navrhl někdo se ztrátou paměti, a zbraně a prostředí jako by se designéři vzdali. Své úžasný .
Pokud půjdete do Silniční vyrážka 64 se správným myšlením neexistuje hra, která by byla zábavnější. Motorkáři startují ze svých vozidel, vy můžete seskočit z aut, a pokud někoho kopnete pod vlivem 4X multiplikátoru, raketově se vydá na cestu na nízkou oběžnou dráhu. Kola v pozdní fázi jdou příliš rychle a poslední stopa ve hře je jen jedna dlouhá přímka, která končí pevnou zdí.
Silniční vyrážka 64 nemusí to být nejlépe navržená hra, ale absolutně ví, jak se dobře bavit.

Americký idol (2003, PŘIJAT)
Absolutně nesnáším Americký idol a reality TV obecně a tuhle hru jsem poctivě vychytal z chorobné zvědavosti . Je to dobrá hra? Ne. Zavání to levným licenčním cash-inem? Ano. Je to podivně zábavné? Dvojité ano.
V minihrách s výběrem zámků jsem viděl větší hloubku, např Americký idol je rytmická hra, která používá dvě tlačítka. Sledujete ikonu, která se točí v kruhu, a mačkáte tlačítka, když vám to bude přikázáno, a to vše, zatímco na obrazovce krouží papírová panenka a přenáší 40. léta konce 90. let plechovým komprimovaným zvukem. Když to pak posereš, tvůj zpěvák se začne třást, jako by se jejich hlasivky právě změnily v karamel. To je skvělé!

Svalový pochod (2009, Wii)
Svalový pochod rozhodně není dobrá hra . Nejsem si ani jistý, že být „dobrý“ byl cíl pro tým. Vězte, že jste tu pro svalnaté „lidi“, kteří zahánějí svůj milovaný proteinový prášek. Je to jako hratelné Katamari Damacy cutscene a obecně také trvá přibližně tak dlouho.
Bohužel to spadlo s lodí Wiiware. Pořád na to zapomínám. Myslím, že je to tak trochu hloupé, že jsem to uvedl na seznam her, které byste měli hrát, ale nemůžete si to nikde koupit. Omlouvám se.

Snake’s Revenge (1990, NES)
Odmítl ho Hideo Kojima, protože s tím neměl absolutně nic společného, Snake’s Revenge byl pokus Konami navázat na úspěch verze NES Metal Gear že Kojima také neměl nic společného. Měli byste to nenávidět .
soukromý server pro World of Warcraft
Nicméně, přestože je opravdu drsný a ne tak ambiciózní, Snake’s Revenge opravdu není tak špatný. Nejhorší na tom jsou některé extrémně hloupé sekce s bočním posouváním, ale kromě toho je to rozumné pokračování Metal Gear vzorec. Mám pocit, že stojí za to hrát hlavně proto, že se o to snažil Hideo Kojima zavraždit to . Abychom byli spravedliví, vytvořil Metal Gear 2 jako odpověď na to, což je mnohem lepší, ale… Když to teď říkám, mám pocit, že probírám Kojimův odpad a jím ty zbytky.

Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken (1986, Famicom)
Opravdu neexistuje žádná výkupná kvalita Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken . Od bradavek po plísně nohou, je to děsná hra . Tohle není případ, kdy vám řeknu, že pod všemi žiletkami se skrývá nějaký úhledný design. Ve skutečnosti se tomu v Japonsku někdy říká „kyuukyoku no kusoge“ nebo „ultimátní mizerná hra“.
Ne. Myslím, že bys měl hrát Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken abyste viděli, jak daleko je ke dnu sudu. Dokonce i ty nejzákladnější části hry jsou záhadné mimo lidské chápání a nefungují na základní úrovni, kterou byste mohli popsat jako hru. Overworld je dřina přes spoustu nesmyslného terénu, boj se snaží vůbec fungovat a velké části hry jsou jen plné prázdného utrpení.
Ale není to smyslem kusoge? Někdy je to jako odbočit uličkou a najít se tváří v tvář nahému klaunovi, který drží tubu. Váš instinkt křičí, že byste se měli otočit a utéct, ale nějaká zlomená část vašeho mozku vás uzamkne na místě a chcete vidět, jak se věci vyvinou.
Pro předchozí Weekly Kusoge se podívejte na tento odkaz!