experience points 27
Pro Anglii, Jamesi?
Experience Points je řada, ve které vyzdvihuji některé z nejpamátnějších věcí konkrétní hry. Mohou zahrnovat cokoli z konkrétní scény nebo okamžiku, postavu, zbraň nebo předmět, úroveň nebo umístění, část zvukového doprovodu, herního mechanika, linii dialogu nebo cokoli jiného o hře, která je obzvláště pozoruhodná a / nebo super.
Tato série bude bezpochyby obsahovat spoilery pro diskutované hry, takže mějte na paměti, že pokud plánujete hru hrát poprvé.
Tato položka je o Zlaté oko pro Nintendo 64. Neváhejte se v komentářích podělit o své oblíbené věci ze hry!
Žádné zbraně, pouze doly, konečný cíl
Hlavní důvod Zlaté oko je pamatován tak laskavě není pochyb o tom kvůli multiplayer. Multiplayer se čtyřmi hráči s rozdělenou obrazovkou byl v té době velkým problémem, zejména pro střelce z první osoby na konzolách. Ve skutečnosti to byla moje první zkušenost s střelcem z první osoby. hrál jsem Zlaté oko tolik s mým bratrem, přáteli a bratranci, že jsme začali rozvíjet vlastní pravidla a režimy hraní her, které dominovaly našim multiplayerovým sezením.
Moje absolutně oblíbená věc v multiplayeri Zlaté oko je hrát jen „přibližovací miny“. Výběr bezdotykových dolů také přichází s několika zbraněmi, ale my jsme si s přáteli hráli, kde bychom se navzájem zabíjeli jen s minami. Zbraně měly být použity pouze ke střelbě dolů, nikdy jiným hráčům. Ze všech typů zbraní, z nichž si lze vybrat, a dokonce ze všech různých typů dolů, podle mého názoru, byly bezdotykové doly nejzábavnější kvůli tomu, jak neočekávaně mohou explodovat. Stačí hodit důl na zeď, počkat, až se někdo přiblíží příliš blízko, a BAM!
Soapui rozhovor otázky a odpovědi pdf
Zápasy „pouze v blízkosti dolů“ byly obzvláště napjaté kvůli maličkosti dolů, takže je poměrně obtížné je najít. Pokud hráč vidí, než kráčel příliš blízko, může jej opatrně zaměřit a sestřelit, nebo dokonce hodit další důl, aby to explodovalo. To by také mohlo způsobit řetězovou reakci explodujících blízkých dolů, které pohlcují celou oblast v plamenech, když hráči běží o život.
Vždy jsem se snažil najít chytrá místa, kde schovat doly, například na stropě, na podlaze, na bedně pro munici nebo na skleněné stěně (na kterou jsem samozřejmě střílel a nechal důl vznášet se ve vzduchu). Prvek překvapení, když někdo vešel do místnosti a najednou explodoval, aniž by viděl důl kdekoli v dohledu, nikdy nezestárl. Někdy by hráč dokonce respawnoval přímo na dolu a zemřel při dramatické explozi okamžitě poté, co se vrátí k životu. S mými přáteli jsme tam seděli a hráli jsme s přibližnými minami celé hodiny, vyfukovali a vytí se smíchem pokaždé.
Zákoutí a lebky
Když už mluvíme o multiplayeri, složité jeviště bylo úplně mým džemem. Suterén mohl být tím nejlepším řešením pro blízké důlní zápasy, ale vždy jsem cítil nejpohodlnější běh kolem komplexu.
Důvodem bylo kvůli tajným úkrytům komplexu. V areálu je několik oblastí, kde je možné přes zeď přeměnit fázi, což vede k malým místnostem, kde bych se mohl schovat a čekat, až lidé projdou kolem. Nějak jen velmi málo z mých přátel vědělo o těchto úkrytech, takže jsem mohl v bezpečí čekat, zatímco se toulali po budově zoufale hledat mě, pak je vyskočili a vystřelili, zatímco se jejich záda otočila. Nikdy by mě neviděli přicházet a tak by se zbláznili, protože jsem je pokaždé překvapil. Cítil jsem se jako ninja.
Komplex také měl některá z nejlepších odstřelovacích míst. Kdokoli se mu podařilo dostat se do místnosti vyšší úrovně uprostřed, obvykle skončil tak, že nashromáždil tunu sestřelů, protože okna se otevírala do několika hlavních místností na jednom vhodném místě. V místnosti je také místo se spirálovou rampou, kde je možné schovat se ve stínech a střílet lidi zdola. Snažil jsem se využít všech těchto různých úkrytů, abych zabil své přátele z bezpečných míst a zmýlil sakra z nich tím, že jsem zůstal mimo dohled. Samozřejmě, po chvíli moji přátelé přestali vybírat tuto úroveň, protože věděli, že vyhraju!
Kong. James Kong.
Zlaté oko Cheatové možnosti byly spoustou legrace, se kterou si můžete hrát, a pohodlně si vybrat z nabídky na hlavní obrazovce. Při hraní s přáteli bylo téměř nutné zapnout režim Paintball. Všechno, co se stalo, bylo nahradit díry po kulkách skvrnami barvy, ale z nějakého důvodu to byl jediný způsob, jak jsme hráli. Vždycky jsem rád kreslil smajlíky z barvy pečlivým střílením návrhů na zdi. Také jsme si občas pohrávali s Turbo Mode, což výrazně zvyšuje rychlost pohybu všech. Díky tomu byly „jen přibližovací miny“ ještě chaotičtější!
Nejpodivnější podvádět Zlaté oko , nicméně, byl volán DK režim. Toto podvádění přeměňuje všechny charakterové modely na groteskní tvary, které zřejmě připomínají oslí Kong, s obrovskými hlavami, malými těly a opravdu dlouhými zbraněmi. Postavy vypadají tak nelidsky a směšně, že je téměř nemožné se nesmát. Myslím, podívejte se na Natalyu tam. Co je dokonce?
Kombinujte režim DK s režimem Turbo a mými přáteli a já bych byl v dechu ze smíchu v žádném okamžiku! Blázniví gorilí lidé se přibližují vysokými rychlostmi, jejich gigantické hlavy vyčnívají z ničeho a jejich podivné dlouhé paže míří pistolí na mě ... je to prostě moc. Jsem tak ráda, že Nintendo tuto hru zveřejnilo, i když jen proto, že nám tyto podivné, strašně deformované postavy nabídly jako podvádět.
java základní otázky a odpovědi na rozhovor
Jsem neporazitelný!
Každý má svou oblíbenou postavu Bond, kterou si může vybrat pro zápasy pro více hráčů, ať už se jedná o klasické volby Jamese nebo Natalyi, darebáka Xenia nebo Čelisti, nebo dokonce obecnějšího vrtulníku Pilot nebo Moonraker Elite, pokud se cítíte drsně. Jednoduše si nechte vybírat Oddjob, jinak pravděpodobně ztratíte nějaké přátele!
Moje oblíbená postava byla vždy Boris. Může to být jen nudný starý počítačový technik, ale miloval jsem jeho odvážné módní rozhodnutí nosit pestrobarevné havajské tričko a šortky pro boj. Neexistuje způsob, jak být kradmý při nošení havajské košile, což znamená, že Boris je zjevně dostatečně sebevědomý ve své schopnosti upoutat pozornost všech kolem něj a stále vyjít vítězem (nakonec je neporazitelný). Nebo se možná snaží všechny zmást tím, že si myslí, že je civilista. Nebo je prostě bezradný, pokud jde o bojové situace. Ať už je důvod jakýkoli, miluji jeho styl a nechtěl bych hrát jako kdokoli jiný!
Daleko od záhadného údolí
Jedna z mých oblíbených věcí Zlaté oko jsou všechny bizarní tváře na každém z modelů postav. Mají vypadat jako herci z filmů a nepřátelské tváře mají vypadat jako někteří z personálu v Rare. Ve skutečnosti však vypadají spíše jako výřez skutečné lidské tváře natažený přes 3D animovaný model, což je podle mě technicky přesný popis toho, jak byly vyrobeny.
Obličeje však na modelech postav vypadají tak divně, a to do té míry, že je to upřímně povedené. Obličeje nepřátelských vojáků jsou obzvláště fantastické, protože mnoho z nich má tyto přehnané výrazy, které se nikdy nezmění. Takže když se odborně pohybují po zemi, střílejí s pistolí v každé ruce a padají v dramatických animacích smrti, mají vždy stejný hloupý výraz bez ohledu na situaci.
Myslím, že moje oblíbená tvář je vousatý chlap s křivým úsměvem a co vypadá jako jizva přes jedno oko. Mám pocit, že ho všude vidím, a bez ohledu na to, co dělá v té době, jeho výraz mě vždycky rozesměje. Zajímalo by mě, kdo je ten chlap?
Špehéři ve vlaku
Multiplayer není jediná zábavná věc Zlaté oko , samozřejmě. Kampaň pro jednoho hráče je také solidní, vezme Bonda na mise v Rusku a na Kubě, aby navštívila všechna hlavní místa filmu.
Dot Net Dotazy a odpovědi
Existuje spousta úhledných misí, včetně Frigate, kde musí zachránit několik rukojmí na lodi poblíž Monte Carlo; Sochový park, kde musí procházet bludištěm strašidelných soch ve tmě; a ulicemi Petrohradu, kde prochází tankem městem, zatímco se snaží nezabíjet příliš mnoho civilistů.
Jednou z mých oblíbených úrovní je mise Train. Tato úroveň byla docela obtížná z několika důvodů. Probíhá téměř úplně na palubě vlaku, s Bondem, který se pohybuje od ocasu směrem k motoru, což znamená, že k boji dochází ve stísněných prostorách. Nejen, že jsou vlaky malé, ale jsou plné krabic a rojí se s nepřátelskými vojáky, takže Bond musí být velmi opatrný, jinak by mohl skončit v pasti mezi skupinou padouchů, kteří ho všechny zastřelí najednou. Nejintenzivnější kousky jsou ke konci, když musí projít osobními automobily, protože vojáci se mohli schovávat za některým z mnoha zavřených dveří. Nějak se pár nepřátel vždy podaří skončit za mnou!
Nejtěžší část úrovně však přichází na konec. Když Bond vstoupí do posledního vlakového vozu, zjistí, že Natumu drží rukojmí Ourumov, za nimi stojí Trevelyan a Xenia. Než musí zabít Natalyu, musí rychle jednat a střílet Ourumov. Ostatní dva utečou (vždy jsem se je pokusil zastřelit, i když se jim vždy podaří dostat pryč), Bond a Natalya zůstali uvězněni uvnitř vlaku s krátkým časem, než exploduje.
Zbytek mise zahrnuje pokusit se najít cestu ven z vlaku pomocí Bondova šikovného hodinového laseru, který roztaví otevřený panel v podlaze, zatímco čeká, až se Natalya vloupá do počítače, aby našla tajnou základnu Janus. Jako obvykle, Natalya je pomalá jako melasa a bere její sladký čas praskání Borisova hesla, takže několik vteřin unikne vlaku, než vybuchne. Tohle je život nebo smrt, Natalyo, pospěš si to!
Body minulých zkušeností
Úroveň 1: 0,01 -. 20
.21: Katamari Damacy
.22: Tomb Raider
.23: Matka 3
.24: Smrtící předtucha
.25: Super Mario RPG: Legenda o sedmi hvězdách
.26: Temné duše