die hard na nes by mohl byt povazovan za raneho pohlcujiciho simika

Yippe ki yay, monster trucker
Licencované videohry byly vždy jako interiér opuštěné stodoly. Někdy můžete najít dlouho opuštěné auto, které nutně potřebuje obnovu, ale pravděpodobnější je, že je plné pavouků. Těžce zemřít na NES není ani jedna z těchto věcí. Je to spíš jako najít dlouho opuštěný lunární lander ve staré stodole. Zajímá vás, jak se to tam dostalo a jestli je dobrý nápad to vyzkoušet.
Je to naprosto bizarní hra, která přesahuje diskusi o tom, zda je dobrá nebo blbost. je to fascinující. Design je něco, co není úplně bez srovnání, ale způsob, jakým funguje, je mimo tento svět.
Haaaaans!
Doporučuji shlédnout Těžce zemřít před hraním této hry. I když znalost filmu je pro hraní licencované hry jen zřídka potřebná, je prakticky vyžadována Těžce zemřít . Je tu určité nastavení – teroristé ovládli Nakatomi Plaza a prolomili zámky, aby se dostali k penězům – ale ve skutečnosti nejde do hloubky, jaké jsou vaše cíle nebo jak jich dosáhnout. Nevysvětluje existenci „stopového“ metru, lze jej zobrazit pouze v nabídce pozastavení. Stejně tak nebudete připraveni, když vás hra na konci záměrně oklame.
Pomůže také, když si přečtete manuál. Jde o všechna pravidla, která nejsou jinak vysvětlena. Jako když půjdete do větracích otvorů, upustíte kulomet. Ve hře není nic, co by naznačovalo, že budete. Neptají se vás, zda chcete odhodit zbraň. Právě se vynoříte z průduchů a uvědomíte si, že vás svlékli do pistole.
Je to podivně doslovná interpretace filmu. V Nakatomi Plaza sídlí určitý počet „podvodníků“ a v podstatě jediný pevný cíl v Těžce zemřít je vyndat je všechny. Abyste se mohli utkat s Hansem Gruberem, musíte zabít všechny nepřátele, než odemkne dveře. Existují však různé způsoby, jak si to ulehčit, například vyndat počítač ve 4. patře, abyste zdrželi teroristy. Všechno kromě odstranění teroristů je volitelné.
Opice v klíči
Těžce zemřít hraje v reálném čase. Na začátku se teroristé začnou prodírat zámky v trezoru a vy bojujete s hodinami, abyste jich do té doby vytáhli co nejvíce. Jakmile je trezor rozbit, všichni se přesunou do 30. patra, což znamená, že čím více toho zbyde, tím více tam budete muset bojovat a pak, než se budete moci utkat s Hansem. V nabídce pozastavení je počítadlo, které vám dává vědět, kolik zbývá. Nečekejte příliš dlouho, nebo Hans uteče.
mnoha způsoby, Těžce zemřít na NES je extrémně raný příklad pohlcujícího simíka. Ocitli jste se ve světě se spoustou pravidel a malým množstvím skriptů nad rámec těchto pravidel a je na vás, abyste na to všechno přišli. Jediná věc je lineární Těžce zemřít je pochod času a s tím související umístění událostí.
Používá také systémy jako „fog of war“, která zakrývá oblasti, které vaše postava v tu chvíli nevidí. Teroristé skrytí za rohy jsou zahaleni ve tmě. Na zaměřovací systém je potřeba si trochu zvyknout, protože není jen čtyřsměrný nebo osmisměrný, ale funguje trochu jako číselník. Pokud to nezvládnete, stříkání a modlení je rozumná strategie. Existuje také několik způsobů, jak obejít patra, včetně schodů, výtahu a větracích otvorů. Teroristé zareagují na vaše narušení a Hans jim řekne, aby zkontrolovali patra, kde jste způsobili rozruch. To vám umožní vyhnout se nebo přepadnout, jak uznáte za vhodné.
Vítejte na večírku, kámo
Co bude frustrovat mnoho hráčů, je skutečnost Těžce zemřít je zjevně navržen tak, aby bylo možné provést několik pokusů. Není to příliš dlouhá hra, ale je neúprosná. Je zcela možné, že na samém konci hry uděláte menší chybný výpočet a budete muset začít úplně znovu. To nebylo v té době příliš neobvyklé - Proti byl podobně brutální, když vás přiměl začít znovu – ale je to něco, co nezestárlo dobře.
Co dělá opakování trochu těžší na polykání, je to Těžce zemřít je obecně poměrně malá hra. Skládající se z malé hrstky pater v Nakatomi Plaza a několika desítek kriminálníků, kteří tam žijí, tak trochu to vypadá, jako by to potřebovalo další dva filmy v hodnotě obsahu, aby to nazval kompletní balík. To je trochu pochopitelné, když uvážíte, že v kreditech uvedených pod kreativní rolí je pouze jedna osoba: Tony Van. Téměř jistě nebyl jediným vývojářem, na kterém pracoval Těžce zemřít . Nikde jinde není uveden jako programátor. Pokud se však rozhodneme věřit, že se jednalo o sólo vývojářské úsilí, je to zatraceně působivé!
Bez neúcty k Tonymu Vanovi (měl ruku v mé milované Shadowrun pro Genesis ), s největší pravděpodobností jde spíše o to, že Activision lidem nepřipisoval zásluhy, nebo prostě nechtěli být spojováni. Junichi Saito byl přinejmenším identifikován jako skladatel. Oh, hej! On dělal hudbu Dravec na NSZ ! Jediná slušná část té hry!
Teď mám kulomet, Ho-Ho-Ho
Jak už jsem řekl tak dávno, vůbec mě nezajímá, jestli Těžce zemřít je opravdu kusoge. Jeho design je z jiného světa. Připadá mi to jako něco, čeho bychom se skutečně dočkali až po letech. Může být krátký, možná se příliš spoléhá na externí zdroje, aby mu skutečně porozuměl, a mohl by být vhodnější pro pokročilejší konzoli, ale o to nejde. Těžce zemřít prosazuje 8bitový design. Je to umění zrozené ze svých omezení.
Bohužel, protože se jedná o licencovanou hru, není pravděpodobné, že bude portována. Kazeta NES s Těžce zemřít život na něm vám bude dobře fungovat severně od psa . Možná je to kvůli tomu, že se jedná o pozdní vydání pro konzoli v roce 1991. Letos darujte Těžce zemřít na NSZ. Sledujte světlo v očích lidí, kteří poprvé objeví tento nelineární proto-imerzní simík. Koneckonců, o tom Vánoce jsou.
nedefinovaný odkaz na c ++
Pro další retro tituly, které vám možná unikli, klikněte přímo sem!