i suck games but im still gamer
Tento měsíc začal přemýšlet a začal jsem s Anthonym téměř přesně před měsícem: „Sávám na hry“. Teď jsem toto odhalení nedělal jen nedávno. Vždycky jsem své místo znala a potichu se s tím vypořádala. Ale ten den jsem měl zvlášť špatný den; když jsem se nemohl dostat kolem šéfa 'Splosion Man.' , Šel jsem do Overlord myslela jsem, že bych mohla uklidnit své pohmožděné ego, ale nechala jsem se tam také na tvrdém místě. Když jsem šel z jedné hry na druhou a nemohl jsem nic dosáhnout, dostalo mě to docela na sebe. Dokonce jsem začal zpochybňovat můj status hráče.Poté, co mě ujistil, že jsem nebyl tak špatný, jak jsem si myslel, byl, přeměnil mou situaci v přemýšlení a dobře věděl, že ostatní musí snášet stejné boje. Prostřednictvím všech písemných podání jsem byl ujištěn, že nejsem jediný. Mnoho z vás miluje hry, ale nemůžete hrát některé z nich „správně“ nebo vůbec. V kultuře, která klade tolik důraz na vítězství a je nejlepší, je velká věc vystoupit před všemi a ohlašovat vaši průměrnost a tleskám všem, kteří se zúčastnili.
Nyní, když jsem přemýšlel o tom, jak to udělat za poslední měsíc, je na mně, abych rozlil své myšlenky na tuto záležitost a vyprávěl můj vlastní příběh o suckitude.
Hraju videohry téměř celý svůj život, ale v každém jsem tak špatný. Jak může být někdo tak hrozný v jedné věci, kterou se jeho život vždy točil kolem? Nejlepší teorií, se kterou bych mohl přijít, je to, že jsem geneticky nakloněn cucat všechno, bez ohledu na videohry.
Jeden z mých největších neřestí jsou obrovské hry na otevřeném světě, protože v reálném životě mám strašný smysl pro směr. Při cestě na místa, kde jsem byl několikrát, se můžu ztratit. Nemám dobré oko na orientační body a nikdy nevím, kterým směrem. Bohužel pro mě se tyto vlastnosti přenesou přímo do mého hraní. Když jsem v obrovském světě, potřebuji velmi přímého průvodce, abych se dostal tam, kde musím být. Bajka II Stezka se strouhankou a mapa světa ve stylu Metroidvania jsou dva příklady vedení, které mohu použít s malými až žádnými problémy. Ale všechny ostatní hry mě úplně prohrály. Drobné mapy, které visí v rohu obrazovky, mi velmi pomáhají, zejména pokud se otáčí spolu s ikonou hráče. Zdá se, že můj mozek nedokáže spočítat, kam musím jít, pokud nevidím mapu oblasti jako celek.
Dalším problémem je zapamatování. Moje paměť není nejlepší a v reálném životě mi dává spoustu problémů, ať už jde o psaní (stále lovím a čurám, i když rychle), nebo s hledáním důležitých dokumentů, které jsem prostě náhodou ztratil (nikdy to není nedůležité). Hry, které vyžadují zapamatování umístění tlačítka, mi také způsobují spoustu problémů. Nemohu dělat rychlé časové události, protože si nepamatuji, ani po použití ovladače PlayStation po dobu více než sedmi let, které tlačítko je tam, kde. Rytmické hry jako Kytarový hrdina a Rocková kapela jsou pro mě úplně mimo obraz, protože se nemohu dívat na tlačítka a hrát hru správně.
Tyto věci jsou mezi několika, které mi brání být na stejné úrovni jako většina ostatních hráčů. Někteří by odpověděli na mé tvrzení slovy: „Potřebuješ jen praxi“! A je pravda, že čím více člověk něco hraje, tím lépe se s ním stane. Mistrovství může přijít pouze s časem a praxí, které jsem nedal každé hře, v níž jsem špatný. Ale na druhou stranu existuje spousta her, do kterých jsem potopil stovky hodin, a vyšel stejně nekvalifikovaný, jako jsem šel. Nejlepší příklady? Sonic the Hedgehog série.
Jak jsem již pravděpodobně řekl stokrát předtím, Sonic hry byly mé oblíbené jako mládí. Na tři nebo čtyři roky, kdykoli jsem nebyl ve škole nebo spal, jsem pravděpodobně hrál jednu z Genesis Sonic hry. Poté jsem pokračoval ve hře, i když mnohem méně. Jak jsem stárne, skutečnost, že jsem nikdy neviděl žádné zlepšení výkonu v těchto hrách, se začala pomalu potápět. Nikdy jsem neprošel Carnival Night, nikdy jsem to neprobral přes Flying Battery a nikdy jsem nic neviděl kolem Chemical Plant. Nakonec jsem porazil Sonic 2 … O deset let později, ve věku 21 let. Ale stále jsem se nedostal přes neslavný spřádací válec v Carnival Night Zone 2 in Sonic 3 . To a Sonic & Knuckles zůstat nedokončený.
Abych byl upřímný, ze všech her, které jsem kdy hrál, si nemyslím, že jsem ve skutečnosti zbil, ale hrstka. Jedna sada her, o kterých mohu bezpečně říci, že na ně nenasávám, Mario Kart seriálu, nestojí za to pochlubit se. Možná na ně budu zkušený, ale každý nováček, který má to štěstí, že získá ty správné věci, mě může v okamžiku okamžitě sundat, což má za následek zneplatnění mých nároků. Každá jiná hra, kterou si užívám, nejsem moc dobrý. Hádanky jsou můj oblíbený žánr, ale nemůžu hrát svůj oblíbený režim těch (VS. COM) za třetí nebo čtvrtou úrovní. Moc se mi líbí MMO, ale nikdy jsem nedostal postavu vyšší než úroveň 40. Ani mě nezačali s rolováním střelců. V mém případě se to nezdá být otázkou času. Je to jen věc, kterou jsem sát.
Ale to není všechno špatné. Naopak jsem dospěl k závěru, že jsem rád, když jsem při hrách mizerný.
To, co jsem místo toho nenáviděl, je mentalita „vyhrát“. Ke hře je často mnohem víc, než jen dosažení konečného cíle, ale touha být nejlepší byla do nás pevně zapojena. Nejen nedávné vynálezy gamerscore a virtuální trofeje kladly důraz na to, že jsou ve hrách úžasné. Boj za lepší než naši vrstevníci se odehrává od té doby, co se nejstarší hráči shromáždili kolem arkádových skříní a čerpali do čtvrtí, aby se pokusili dostat své iniciály na seznam nejlepších bodů. Kultura hráčů i samotné hry jsou odpovědné za kultivaci této mentality. Žádná hra odměňuje hráče za průměrnost. Alespoň ne úmyslně.
Netřeba dodávat, že pro hráče, jako jsem já, to může být těžké. Mám rád videohry stejně jako kdokoli jiný, možná i více, ale pro mnoho lidí to nevadí. I s veškerým povědomím o sání, které převládalo v srpnu, stále vidím spoustu komentářů v řádcích: „No, pokud nenávidíte takovou a takovou hru, musíte ji sát“, protože používá se jako urážky. Prohlášení v tomto smyslu nemohou být dále od pravdy. Možná jsem špatný téměř v každé hře, kterou hraji, ale to neznamená, že si je nehraju.
Nemá solidní koncovou hru, ale skvělý příklad toho, co tím myslím, je způsob, jakým hraji Přechod zvířat . Hlavním „cílem“ je samozřejmě splatit všechny vaše dluhy a mít největší a nejhezčí dům. Když jdu do měst ostatních hráčů v Lidé ve městě „Vidím, že každý má obrovský dům, spoustu pěkných věcí, každé ovoce a tak dále. Dokonce i moje matka dostala dům přestavěn po pouhých dvou dnech od vlastnictví hry. Ale už jsem to měl více než rok a stále mám pouze první upgrade domu, málo na žádné položky a velmi málo peněz. Hraju tuto hru téměř každý den, tak co mám dělat?
Jeden rok po založení nového města jsem stále v stísněném domě, protože si užívám svůj čas a užívám si hru svým vlastním způsobem. Nelíbí se mi spěch pro koncovou hru, ale místo toho si užívám interakci se svými sousedy, hledání předmětů, které daruji muzeu, a navrhování vzorů. Někteří lidé by se mohli podívat na to, jak daleko (nebo, ne daleko) jsem se dostal a domnívají se, že nehraji hru správně, nebo že jsem prostý sání při hraní tak snadné hry. Ale myslím si, že opak je pravdou. Hraju tak, jak to dělám, moc zábavy. Myslím na to jako na „zastavení vůně růží“; Zažívám všechny malé věci, které obvyklý automatizuje Přechod zvířat hráč, který hru Bells spustí každý den, nikdy nebude.
Už jsem zmínil, že já a rytmické hry se nemíchají, ale Pop'n Music může být výjimkou. Byl jsem velmi nedávno představen do této rytmické herní série po nalezení a Pop'n Music Adventure stroj v mém místním Gameworks. Od té doby jsem se zahákl a několikrát jsem se vrátil ke hře. Ale jsem na to úplně hrozný, dokonce i pro někoho nového, kdo je v této doméně. Nemohu zpracovat hru s 9 tlačítky, takže se musím držet 5; s tímto režimem se mohu trochu vypořádat, „druh“ je operativní slovo. Vím, že se moc nezlepší, protože pravděpodobně nebudu mít snadný přístup ke hře, takže se musím vyrovnat se svou průměrností.
Být špatný v rytmické hře je jedním z nejhorších pocitů, které jsem zažil, protože většina z vás vás potrestá rozbitím skladby. Pop'n Music dělá to, a málem jsem sklíčený, když nechci slyšet úplnou verzi písní, které se mi líbí. Kromě toho existují pravidelní hráči, kteří mě sledovali, než se dostanu na mě, kteří jsou ve hře naprosto brilantní. Nikdy jim neunikne poznámka a vědění, že pravděpodobně nikdy nedosáhnu takového stupně znalostí, je téměř dost na to, abych odešel a nikdy se nevrátil. Ale já ne. Jakmile se posadím před stroj a začnu chodit, hraju si tak dobře, že úplně zapomenu na dovednosti. Jistě, musím hrát v nejjednodušším režimu, abych získal cenu své čtvrtiny, ale úsměv, který tato hra klade na mou tvář, vypráví úplně jiný příběh.
Vrátím se k mému Sonic 2 příběh, musím říci, že si nemyslím, že bych hru miloval stejně jako já, kdybych ji jenom porazil na jednom sezení. Hrál jsem stejné dvě úrovně znovu a znovu v režimu pro jednoho hráče, a s výjimkou dvou hráčských přestávek, byly tyto dvě úrovně jedinou hrou, kterou jsem měl po dlouhou dobu. Měl jsem neoficiálního průvodce, takže jsem si byl dobře vědom toho, že existují věci, které je třeba dělat a vidět mimo oblast chemické továrny. Ale nikdy mě opravdu neobtěžovalo, že jsem nikdy nebyl schopen dosáhnout cíle. Byl jsem šťastný ve své průměrnosti. Úrovně nad tím, co jsem viděl, mě neosmutnily. Mystifikovali mě jen do té míry, že mě to naplnilo dětským údivem, když jsem se k nim konečně dostal jako dospělý. Nakonec to byl skvělý pocit a nikdy by se nestalo, kdybych byl lepší hráč.
Domnívám se však, že „lepší hráč“ není nejlepší způsob, jak to vyjádřit. Jsem stejně dobrý hráč jako kdokoli jiný. Nikdy nezlomím žádné záznamy; Nejsem ani blízko toho, že jsem nejrychlejší Mario Kart závodník na světě, a to je moje jediná „zvládnutá“ hra. Ale pořád miluji hraní her se vší bytostí a to by mělo být to, co mě řadí mezi nejlepší tam venku. V mých očích je být hráčem spíše o množství lásky, kterou má člověk ke koníčku, než o množství dovedností, které mají.
Všem ostatním mizerným hráčům venku: když někdo napíše komentář k vašemu nedostatku dovedností, odpovězte na ně s důvěrou. Zeptejte se jich: „Co je na tom špatného na tom špatném?“ A víte, že bez ohledu na to, jak odpoví, skutečnou odpovědí je „vůbec nic“.
příklady dolování dat v reálném světě