review jump force
nejlepší anti spyware Windows 10
Houpejte draka a ovoce ze žvýkačky a ...
Pro hry založené na anime je tolik surového potenciálu. Většina z toho je hádána ve prospěch stylu před podstatou, ale každý tak často nás vývojář překvapí.
Skoková síla není jedním z těch projektů, které se povýší nad rámec výtržníka, ale není to jen pouhá prohlídka.
Skoková síla (PC, PS4 (recenzováno na PS4 Pro), Xbox One)
Vývojář: Spike Chunsoft
Vydavatel: Bandai Namco
Vydáno: 15. února 2019
MSRP: 59,99 $
Tady je hlavní myšlenka: vy, hráčská postava a nevinný kolemjdoucí při útoku na hlavní město dračí koule velký špatný Frieza, dostali supervelmoci, aby pomohli odvrátit útok. Po přizpůsobení vaší postavy se následně spojíte s „Jump Force“, organizací složenou z populárních postav Shonen Jump (celkem 42 hratelných) a originálních výtvorů Akira Toriyama.
Váš avatar je založen na třech bojových školách: dračí koule (bojová umění), Jeden kus (pirátský styl) a Naruto (rychlé pohyby ninja). Všichni hrají do tří příběhových týmů vedených Goku, Luffy a Naruto. To je v podstatě to, když létáte skrz krotký, nízkoenergetický příběh. Pokud očekáváte anglický dub, máte štěstí. Nedokážu si představit noční můru spojenou s hádáním hlasů za to, ale tady to máš.
Takže jo, je to předvídatelné a v pořádku nastavení pro to, co v podstatě představuje rámec pro slugfest výtržníka. Vezmete misi po misi, vylepšete svoji postavu nezvyklým a významným způsobem a občas si prohlédnete cutscénu, která posouvá spiknutí. Není to tak vzrušující nebo tak vysoké, jako řekněme anime Asura's Wrath a zatímco spousta interakcí je dost zábavná, Skoková síla Skutečná síla spočívá v čekání v bojovém systému.
Spike Chunsoft není tak známý jako ateliéry, jako je Arc System Works, pokud jde o taktické bojové mechaniky, ale už léta vytvářejí honosné honičky. „Rush systém“, který je v zásadě kódem pro „auto-combo“, to usnadňuje. Můžete rychle stisknout tlačítko, abyste zasáhli nějaké chladně vypadající útoky, se schopností držet nahoru nebo dolů na analogové páce a rozbíjet nepřátele do vzduchu nebo na podlahu. Přidržením tlačítka útoku zahájíte nabitý útok a totéž platí pro tlačítko těžkého útoku vedle vyhrazené klávesy pro vyvolání. Hlídací a postranní práce se provádějí společně se stejným tlačítkem (se vstupem pohybu).
Standardní stíhací jízda, ano, a přestože to vypadá jako masér na úrovni povrchu, hraní online za pár zápasů proti schopným protivníkům vás narovná: je tu zahrnuta jemnost, o tom není pochyb. Ve správný okamžik můžete hlídat, abyste provedli „vysokorychlostní dodge“, abyste se vyhnuli pummelingu, a poté potrestejte protiútokem. K dispozici je také chase mechanik se super pomlčkou, který běží na cooldown, který můžete použít k vystoupení z combo (jako je combo breaker, pokud budete).
Supers, kterým je v anime hrách vždy kladen tak velký důraz, pomáhají odlišit obsazení a přidávat další vrstvy. Některé z nich jsou okamžité, mnohé jsou v dosahu a některé mají značné množství času nabíjení, než odejdou. Učení se každé z nich je klíčem k přežití a je téměř zábavné hrát téměř každý zápas. Uložení tohoto okamžitého popu pro klíčový trest (a uvědomění si, že váš soupeř má k dispozici) je realitou, se kterou budete muset jednat. Můžete se také „probudit“ (číst: go Super Saiyan a zapnout své statistiky, což je doslovná transformace pro některé postavy) kromě vašeho konečného.
Tam, kde se to vše spojuje, je pouhý počet různých stylů. Sledoval, jak Ryo Saeba sbírají zbraně, který je v podstatě detektivem Městský lovec manga, jdi proti Yugi Mutou, který přivolá společníky karet, je veselý. Klíčem k tomu jsou také schopnosti, které staví ochranné zdi a nutí nepřátele měnit polohu za běhu Skoková síla není to jen mash-fest. Je tu spousta místa, kde najdete „hlavní“, který vyhovuje vašemu osobnímu stylu hry.
Vaše hlavní režimy v horní části kampaně jsou offline a online (hodnocené i nehodnocené) rvačky. Zde jsou postavy, které ještě nebyly získány z příběhového režimu, odemčeny, takže můžete bojovat s kýmkoli (hezky). Online byl k dispozici pro testování a zdá se, že je stabilní (i předběžné dohazování trvalo jen 10 sekund nebo méně), ale to se může změnit. Pokud ano, dáme vám vědět.
Otázky a odpovědi k testování API
co je dobrý mp3 downloader pro Android
Zatímco skutečné hraní je hluboké dost , nastavení pro každou bitvu bude polarizováno v závislosti na osobních preferencích. Každý má nějakou představu o tom, jaké bojové hry by měly být, ať už se jedná o tým tagů Marvel vs. Capcom styl, all-in šílené záchvaty s více znaky na obrazovce jako Wu-Tang: Shaolinský styl (je tu odkaz pro vás), nebo přísné heads-up 1v1s. Skoková síla tak trochu trvá sloupec A a sloupec C, což má za následek mírnou krizi identity.
Vidím Skoková síla jako chladný výtržník, takže chci vidět všechny ve směsi najednou podobné tomu, jak předchozí bojovník všech hvězd Vítězství J-Stars Vs udělal to. Toto je crossover hra s nesčetnými barevnými postavami; nech mě sledovat je, jak spolu komunikují. Ale Skoková síla , ačkoli je to technicky záležitost 3v3, umožňuje vám bojovat pouze s jednou postavou najednou. To není ze své podstaty špatné, mysl, protože jsem hra pro bojovníky všech odrůd, ale všichni ti členové seznamu mají stejný bar zdraví. To způsobuje, že se některé rvačky cítí menší postavou, než ve skutečnosti jsou, a to i při občasné asistenční síle.
Jsem také roztrhán na ultra realistickém stylu. Mám měkké místo pro vizuály ve stínu, které vypadají jako hratelná verze anime. FighterZ je dokonalým příkladem tohoto, implementace technologie od Guilty Gear Xrd dokončit práci. Ale s tolika různými vlastnostmi, které zde trvají několik desetiletí, má toto horlivé zaměření na charakterové modely současné generace smysl, i když vypadají trochu pro některé obsazení členy (Luffy vypadá, že je jeden špatný den od šílenství). Na druhé straně motoru, Gaara, mistr písku, má některé opravdu úhledně vypadající schopnosti. Podrobnosti o částicích, modřiny při zdrsnění a roztrhané oblečení také způsobují mnohem větší a emotivnější bitvy.
Druhou nepříjemností je vynucený rozbočovač, který funguje také jako vaše nabídka. Jakmile se dostanete kolem prvních 30 minut, uvidíte, že se objeví další hráči a nebude to tak osamělé, ale když se pokusíte o jednoduchou možnost pauzy, musíte běžet k přepážce a vybrat režim. Je to docela zajímavé sledovat, jak se utvářejí výtvory hráčů, a evidentně hraje roli „sociální“ tah všech her na konci roku 2010. Myšlenka je zřejmá: uvidíte někoho, kdo jede na mračně nebo na žabí hoře, jděte „cool chci to!“ A pokračujte ve hře. Chápu to. Ale dlouhé doby načítání také hrají roli ve znepokojivé prezentaci.
Jako Dissidia série, Skoková síla je něco, k čemu se budu v průběhu let vracet pro náhodné kousky zábavy. Jádro je dobré, je to jen sníženo o několik podivných voleb designu a průměrné kampaně. Toto je starší výtržník v kůži HD: pokud chcete něco víc než to, podívejte se někam jinam.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)