review pocket rumble
Jednoduše obtížné
Kapesní rachot Příchod na Switch přichází v trapné době. Zpočátku jsme se dozvěděli o přístavu v loňském roce a očekává se, že bude spuštěn v prvních několika měsících systému. To se samozřejmě nestalo a v jeho nepřítomnosti vstoupili další vývojáři a vydavatelé, aby vyplnili mezeru v bojové hře. Máme ZBRANĚ od Nintendo, zabil staré tituly SNK BlazBlue sezónní pas přestrojený za maloobchodní hru a dva pěkně zatraceně dobrý pouliční rváč přístavy.
Cílem této hry je odlišit se od ostatních bojovníků zjednodušením žánru. Odstraňování složitých kombi, Kapesní rachot se daří na jednoduchou mechaniku a umělecký styl, který směruje šepot doby, kdy si společnost Neo Geo myslela, že její Neo Geo Pocket Color může konkurovat barvě Game Boy Color. A zatímco to absolutně hřebíky estetiku slavných bojových her, které přistály na této zapomenuté platformě, je zapotřebí hodně práce, pokud chce udržet krok s ostatními bojovníky Switch.
Kapesní rachot (Přepínač (recenzováno), PC)
Vývojář: Cardboard Robot Games
Vydavatel: Chucklefish LTD
Vydáno: 5. července 2018
MSRP: 9,99 $
Kapesní rachot ruce mi můj zadek na stříbrném talíři jen pár minut do mého prvního zápasu. Poté, co jsem se naučil vstupy a výstupy z boje prostřednictvím tutoriálu a seznámil se s různými hitboxy v tréninkovém režimu, vstoupil jsem do arkádového režimu a myslel jsem si, že to bude jako jiné bojové hry. První zápas bude snadný s každým dalším zápasem, který zkomplikuje obtížnost, dokud nedosáhnu konečného, brutálního, téměř nespravedlivého šéfa.
Takhle to není. Kapesní rachot nezačíná snadno. Nemá snadný režim ani normální režim. Jeho jediným režimem je umělá inteligence s vysokou rychlostí, navázaná na metodu, která otestuje mou trpělivost, protože vyžaduje vše, co vím o tom, jak hra funguje, a jednoduše to dělá rychleji než já. Útočí rychleji, rychleji blokuje, rychleji popadne. Není to hra, která by mě chtěla uvolnit do svého systému, protože by mě spíše krmila vlky - nebo v případě jedné postavy vlkodlaky.
Špičatá obtížnost Kapesní rachot AI běží proti kázání vývojáře Cardboard Robot Games kázal o svém dlouhém vývojovém portu. Po uvedení na trh vydavatel Chucklefish prohlásil hru za vstřícnou k začátečníkům, což je směšné tvrzení, když čelí počítačově ovládaným soupeřům s oslepující rychlou reakcí.
jak otevřít soubor apk v systému Android
Požadavek, že se jedná o bojovou hru pro fanoušky všech schopností, musí samozřejmě existovat se svým kontrolním schématem. Kapesní rachot má pouze dvě tlačítka útoku, které mohou hráči použít k sestavení krátkých kombinací v nejlepších pěti zápasech. Speciální útoky se aktivují napříč deskou. Stiskem diagonálně dolů a dopředu nebo dolů a dozadu při stisknutí některého z útočných tlačítek vyrazíte speciální. Neexistují žádné čtvrtkruhové kruhy ani zády k sobě. Pokud se naučíte jednu postavu, máte podstatu toho, jak všichni hrají. Mistrovství uvedených postav je jiný příběh.
Momentálně je k dispozici osm bojovníků a každý z nich je neuvěřitelně dobře zaoblený a odlišný od příštího. Tenchi s pohonem Wendigo je nejběžnějším hercem jako Ryu nebo Ken této hry. Keiko je královna pokládající pasti, která při všech svých zvláštních útocích využívá démonickou kočku. Quinn mi připomíná Vegu svými schopnostmi skákat na zeď, ale může se také proměnit v vlkodlaka, aby roztrhal hovno. Červen je schopen přetížit soupeře speciálními útoky a Parker má schopnost hodit koule na jeviště, které může šokovat soupeře a je jedinou postavou, která se může dokázat.
Parkerův parry je to, co se považuje za jeho měřený pohyb, a měřený pohyb každé postavy je pro ně jedinečný. Tyto manévry se aktivují současným stisknutím obou útočných tlačítek, nebo je mohu nastavit na jedno z dalších tlačítek na mém přepínači, které se nepoužívají. Parker má na začátku každého kola tři parry. Parry úspěšně přistaňte a já mohu použít tři. Slečno, což se dá neuvěřitelně snadno udělat, a já jednu ztratím. Slečna třikrát a to je do dalšího kola. Quinnův odměřený tah ho přivedl k výše uvedenému vlkodlakovi. Tenchi potřebuje svůj výkon jednoduše pomocí, dokonce ani přistáním, svých speciálních tahů, zatímco výtržník Naomi se musí zesílit, aby využil svých silných útoků.
Mezi obsazeními a jejich speciálními a měřenými pohybovými sadami je taková rozmanitost, že jsem očekával, že většinu času strávím učením, jak tyto nástroje použít v boji. Ale se zesílenou obtížností pro jednoho hráče jsou mé cesty v různých režimech hry spíš o spamování a přežití, než cokoli vzdáleně připomínající budování strategie. Kromě online hodnoceného a nevytočeného multiplayeru, Kapesní rachot má malou sadu možností offline, včetně dvou hráčů versus kde každý hráč může používat jeden Joy-Con, arkádový režim, režim kariéry, trénink, lekce a režim versus CPU. Ta je jediná s volitelnými obtížemi.
Zpočátku se umělá inteligence pro arkádové a kariérní režimy jeví jako divoce nespravedlivé, jako by to bylo až na 11 a nikdo nebyl přerušen. Rychlost, s jakou může soupeř jít z útoku na mě a chytit mě z mého blokovacího postoje, je občas nemožné čelit. Ale jak hraju, zjistím, že to není neuvěřitelně obtížné, protože je nekonzistentní. V jednom zápase Naomi uvolní palbu útoků, které nemám šanci se vyhnout, další se ani nepokusí o úder. Ani jednou, na všech mých cestách arkádovým režimem, Quinnem ovládaný AI aktivoval jeho vlkodlakové schopnosti. Keiko jen skočí do rohu pódia, jako by jí v hlavě hrála píseň Kris Kross. Subjekt 11, který se chová jako konečný šéf arkádového režimu, je poměrně obtížný čelit jednomu na jednoho vzhledem k jeho repertoáru útoků, ale je komicky jednoduchý s několika postavami, které mohou absolutně hrát jeho programování. Kapesní rachot nutí mě, abych přerušil Switch za půl sekundy a další jsem cestou k vítězství.
Online multiplayer je místo, kde má šanci zářit. Kapesní rachot používá Good Game Peace Out (GGPO) k řízení online hry a z velké části funguje dobře. Před zápasem mi hra řekne pingovou sazbu mého soupeře, což mi dává možnost odmítnout boj. V několika desítkách online zápasů, které hraji jen pár, mají problémy se zpožděním. Zbytek běží mnohem plynuleji, než jsem očekával od nezávislé bojové hry.
Můj jediný problém s online boji je, že to opravdu ukazuje, jak nevyvážené postavy se zdají být právě teď. Hector ztratí zdraví, kdykoli použije speciální útok, ale jeho měřený pohyb mu umožňuje získat část toho zpět. Protože tato hra je zvláštní útok těžký, nikdy jsem se s ním setkal online. Ani jednou. Nesetkávám se ani s Keiko nebo Parkerem, protože Keikoho speciální pohyby jsou vysoce technické a výplata útoku Parkerovy bleskové koule není stejná jako úsilí, které je potřeba k tomu, aby se jednalo. Většinou je online moře Junes, Tenchis a Quinns, protože jsou to postavy s nejvíce využitelnými pohybovými sadami. Tenchi může spamovat projektily, červen může přemoci protivníky s odblokovatelnými nízkými, středními a vysokými útoky najednou, a Quinnova forma vlkodlaka má těžký útok, který může zničit druhého hráče, aniž by jim dal šanci na odvetu.
Jsem za to sám. Poté, co jsem se pokusil hrát jako Parker v mých raných kolech, narazil jsem na největší úspěch s červnem a na různých plechovkách gotických úderů, které může otevřít svým soupeřům. Opravdu, jediná věc, která mě drží před větší online převahou, je Joy-Con, který není pro tuto bojovou hru vhodný, a to ani se zjednodušenou mechanikou.
Byl bych v rozpacích, kdybych nezmínil alespoň vizuální prvky, protože pokud existuje jeden aspekt Kapesní rachot vývojáři přibili, to je tohle. Bojové hry na Neo Geo Pocket Color získaly svůj vzhled díky hardwarovým omezením a hry Cardboard Robot Games tento styl s chutí. Postavy jsou zřetelné a rozpoznatelné, pozadí živé a dobře detailní. Dokonce mohu upravit krytí skenované linie pro maximální návratnost.
jak vytvořit dvojnásobně propojený seznam java
Největší dojem na mě jsou ty drobné doteky. Kdybych někdy dosáhl pátého kola v zápase, pozadí se změní, aby se zvýšila závažnost toho, s čím se budu setkat. Po vítězství má každá postava svou malou malou oslavu, z nichž některé interagují s sestřelenými oponenty v závislosti na tom, kde na jevišti se nacházejí. Moje nejoblíbenější trochu dalšího úsilí je s červnem a oslavou vítězství. V ní má tělo svého poraženého nepřítele a postaví jim zombie. Pokud však porazím další červen, držení bude nekompatibilní a dojde k chybě. Je to malý detail, který jsem nečekal a miluji ho pokaždé, když ho uvidím.
Je to krásná hra, ale ta krása to nemůže skrýt Kapesní rachot stále potřebuje trochu práce. Při místní hře s přáteli je hra absolutní výbuch. Tehdy je to nejlepší. Balíček váží všechny ostatní režimy. Nejsem příliš nadšený k návratu k žádné z možností pro jednoho hráče, dokud není AI opraveno, ani si nepřeji vydržet nevyžádané útoky stejných tří nebo čtyř postav, kterým čelím online. S jemným doladěním Kapesní rachot se mohou dostat tam, kde to musí být, ale kartonové robotické hry by se pravděpodobně měly pospíšit, protože Switch nemá dost kvalitních stíhaček a pole se bude stále více zaplňovat, když pokračujeme v pochodu ke konci roku.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)