one with nature playing
Jsem žralok!
Jedním z největších aspektů videoherního média je jeho schopnost dovolit hráčům obývat mysl někoho nebo něčeho jiného než sebe. Můžete být lidé ze všech různých oblastí života, se všemi druhy dovedností a schopností, které nemáte. Můžete to být androidi, démoni, polobozi, nebo cokoli jiného, co si dokážete představit.
selen automatizace testování rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené
Nebo byste mohli být zvíře, něco, s čím se můžete v reálném světě setkat a s ním interagovat, s vlastními myšlenkami a chováním, kterým většina lidí nerozumí.
A nemluvím o všech těch antropomorfních zvířecích maskotech, jako je Sonic the Hedgehog nebo Crash Bandicoot. Mám na mysli skutečná zvířata, nebo alespoň tak reálná, jak se můžete dostat do videohry. Postavy jako Ecco a Amaterasu se přibližují a umožňují hráčům pohybovat se jako zvíře, ale také jim dávají zvláštní síly, které běžná zvířata nemají.
A pak jsou tu hry jako Hloubka .
Hraje jako žralok Hloubka je moje nová oblíbená věc. Ovládání žraloků je neuvěřitelné; pohybují se a chovají se přesně tak, jak cítím, že by žralok v reálném životě mohl rychle šplouchat po vodě, pronásledovat svou kořist a házet se v žáru bitvy.
Ovládací prvky žraloků jsou jednoduché: pohybujte se vodou pomocí myši a WASD, pravým kliknutím klikněte na krátký výpad, levým kliknutím na dlouhý výpad, a jakmile je něco v ústech, rozhazujte myš kolem jako blázen, abyste ji zabili rychleji . To je do značné míry, kromě přidržování směny plavat rychleji a stisknutí E k aktivaci speciální pasivní schopnosti, ale to je opravdu vše, co by žralok musel udělat.
Hráči si mohou vybrat mezi čtyřmi druhy žraloků: tygr, velký bílý, mako a kladivo. Každý má své silné a slabé stránky. Velká bílá je něco jako žralok nádrže - hodně zdraví, ale málo vytrvalosti, se speciální schopností zvyšovat obranu. Mako (můj osobní favorit) je opak; má spoustu vytrvalosti, ale málo zdraví, se schopností označit cíle za extra body. Tygři a kladivové hlavy jsou poněkud vyvážené statistiky, ale tygr má schopnost splynout s prostředím, zatímco kladivo je schopné rychle zabít potápěče tím, že je vrazí do zdí. K dispozici je také všemocný a opravdu děsivý megalodon, ale je k dispozici pouze ve zvláštním režimu.
Mysleli byste si, že by žralok měl jasně ruku v boji proti potápěčům ve vodě, ale není to tak jednoduché Hloubka . Potápěči jsou vyzbrojeni velkým množstvím vybavení, které odrazí žraloky, včetně mořských dolů, sonarových bójí, sítí, štítů, které narušují smysly žraloků, a zbraní, jako jsou třesky, harpuny a pušky, které mohou snadno sundat velké dravci s pečlivým cílem. To znamená, že žraloci musí být velmi opatrní, kdy a jak se rozhodnou zaútočit.
Po chvíli se začnu snažit myslet jako žralok. Co by v této situaci udělal hladový žralok? Počkejte, až vám přijde vhodný okamžik, nebo se vraťte všichni a doufejte v to nejlepší? Těsnění, která se plavou kolem, začínají vypadat moc chutně a mnohem snáze se zabíjejí než tito lidé, ale jsou to jen příloha. K hlavnímu kurzu je potřeba trochu práce.
Otázky a odpovědi k pohovoru s vedoucím testu qa
Výzva hrát jako žralok pochází z plánování strategie útoku. Bezohledné plavání do místnosti plné potápěčů bez plánu úniku pravděpodobně povede k rychlé smrti. Je lepší prozkoumat oblast pro všechny možné vchody a východy, pak plavat dovnitř, chytit potápěče a rychle plavat ven a zároveň je zabíjet, než ostatní potápěči budou mít čas reagovat. Dalším dobrým plánem je obklíčení oblasti a trpělivě čekat na potápěče, aby se odvážili od své skupiny, a vyzvedli je, když plavou do otevřené vody, hladově hledají poklad. Zdá se, že tyto strategie kroužení a čekání, zkoumání okolí a útoků při vysokých rychlostech odrážejí chování, které skuteční žraloci často používají.
Samozřejmě je dobré mít na paměti, že skuteční žraloci nejsou normálně tak agresivní vůči lidem jako žraloci Hloubka musí být, aby vyhrál. Skuteční žraloci častěji krouží ze zvědavosti než z hladu. Ale tam je aspekt videohry Hloubka nebylo by tak zábavné plavat pasivně kolem potápěčů, když nechávali žraloky samy, aby sbírali zlato. Je třeba jednat a hladoví žraloci musí něco jíst, tak proč ne lidi? Litujeme potápěče, ale v této hře nemůžeme být přátelé!
Vstoupit do mysli žraloka na několik hodin, dokonce i ve smyšleném světě, je prostě úžasné. Žraloci nejsou něco, co vidím každý den. Některé jsem viděl v akváriu, i když je spousta dalších lidí se s nimi osobně setkala v oceánu. Jsou strašidelní, ale jsou to také krásná inteligentní stvoření. Možná nikdy nebudeme vědět, co si myslí skutečný žralok, ale převzetí role jednoho ve videohře by nás mohlo trochu přiblížit k jejich porozumění. A to platí i pro jiné videoherní postavy.
Kromě Hloubka , několika dalším hrám se v minulosti podařilo zachytit realistické zvířecí hry. Zatímco hlavní postava v Pane Mosquito se může zdát velmi stylizovaný a karikaturní, létá kolem a kousá lidi takovým způsobem, že se cítím, jako bych mohl ovládat komára v reálném životě (blokuje jeho nevysvětlitelnou schopnost tlačit tlačítka na elektroniku tím, že hází svou váhu). Přístřeší série také umožňuje hráčům převzít kontrolu nad zvířaty v jejich přirozeném prostředí, s hrami soustředěnými kolem rodin jezevců a rysů.
Další z mých oblíbených her v tomto ohledu je Tokio džungle . Zvířata v Tokio džungle cítit se opravdu skvěle, když chodí na lov potravy, páření a obecně se snaží přežít jako každé zvíře. Obzvláště si užívám různé druhy zvířat, z nichž si lze vybrat Tokio džungle . Je tu všechno od koček a psů, kuřat, lvů, medvědů, dikobrazů, pštrosů, slonů a dokonce i dinosaurů. Dokážu obývat mysl všech druhů zvířat!
Doufám, že se v budoucnu uvidí další hry, které si jako hlavní postavy osvojí realistická zvířata. S tolika různými druhy zvířat na světě existuje jistě nekonečné množství možných nápadů pro zábavné a vzrušující hry soustředěné kolem nich. Kdybychom mohli jen vytvořit hru, kde bych mohl hrát jako majestátní velryba ...