review call juarez 118192

Originál Call of Juarez se muselo hrát, aby se tomu věřilo. Střídavě příšerná a neuvěřitelná směs špatně navržených úrovní s neuvěřitelnou pozorností k tempu, vyprávění a postavám (po dobu 50 % hry jste mohli stisknutím jednoho tlačítka myši doslova recitovat Písmo a druhým střílet banditu do tváře ), CoJ rychle se stal oblíbeným mezi těmi, kteří to mohli tolerovat.
Rychlý posun vpřed o pár let později, s nímž jsme konfrontováni Call of Juarez: Bound in Blood , prequel k událostem původní hry. Zdálo se, že záběry ze začátku hry naznačovaly méně jemný, více navenek akční zážitek než první hra. Přesto možná příležitost seznámit se s bratry McCallovými, než se to svinstvo úplně zasáhne fanouška pro jejich rodinu, představuje zajímavou příležitost.
ano Vázaný v krvi dosahuje vrcholů (a údolí) svého předchůdce, nebo ho překonává a stává se něčím víc?
Po skoku se Brad Nicholson a Anthony Burch pokusí na tyto otázky odpovědět.
Call of Juarez: Bound in Blood (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno), PC (recenzováno))
Vývojář: Techland
Vydavatel: Ubisoft
Vydáno: 30. června 2009
Doporučená cena: 59,99 $
Brad Nicholson (Xbox 360)
Co mě zaujalo Call of Juarez: Bound in Blood nebylo to vyprávění nebo přestřelka. Bylo to západní nastavení. Je osvěžující komunikovat ve světě, kde je primárním způsobem dopravy velký savec, nižší touhy mají přednost před těmi přemýšlivými a násilí je jediným prostředkem řešení konfliktů. Ale kromě kaktusů, písku, kaňonů a hloupých akcentů jsem nenašel nic podstatného. Vázaný v krvi je průměrná střílečka, která klouže, propadá se a posouvá do naprosté průměrnosti nebo pod. Hraní hry je cvičením apatie – není ani pevné, ani tekuté. Jinými slovy, není přesvědčivé .
software pro hodiny v hodinách zdarma
Příběh hry se točí kolem tří bratrů, kteří v divokých 60. letech 19. století hledají způsob, jak znovu vybudovat svůj majetek a důstojnost. Hra začíná dvěma hratelnými bratry, Thomasem a Rayem, v prohraném boji proti armádě Unie. Poté, co si bratři uvědomí, že jejich rodinná plantáž má potíže, opouštějí armádu Konfederace a míří do kopců. Když dorazí do jejich domu, objeví spálené dřevo, mrtvou matku a truchlícího bratra. Špatný.
Tři bratři, kteří slibují rekonstrukci, ale chtějí se vyhnout zajetí armádou Konfederace a jejím velitelem, putují na západ. Ray a Thomas se během tohoto velkého dobrodružství změní: stanou se z nich vrazi a zloději – skuteční psanci.
Ale počkat, to není vše: v pozdním odhalení spiknutí bratři počítají s tím, že nejlepší způsob, jak vrátit věci tak, jak byly, je prostřednictvím aztéckého zlata. Jakmile se doladí detaily, okamžitě se objeví dva problémy: žena a nasazený generál. Věci se vymknou kontrole kvůli těmto vztahům v průběhu hry.
Příběh má zajímavé prvky: klam, podvod, chamtivost, morální lhostejnost a dokonce i lásku. Ale provedení je špatné a zjednodušené. Vozidly pozemku jsou dva bratři. Ray, drsný bratr, mluví jako retard a zdánlivě má stejné základní motivace jako domácí kočka. Přemýšlivý Thomas není o nic zajímavější než karton. Dokonce i žena – hlavní hybatelka lásky a podvodu ve hře – je plochá, stereotypní divoká kočka, která se nakonec promění v uslintanou kaši. V náhodných intervalech se také objevují nudné metafory a hloupá symbolika, což mě nutí se smát a divit se, proč se Techland obtěžoval těmito dvěma technikami.
Vázaný v krvi je celý o představě starého nezkrotného amerického západu – světa, Ray a Thomas se úspěšně prosekali a zanechali za sebou hromadu těl a krve. Přestřelka není žádným zachráncem příběhu – je archaická, občas odbočující do základního území střelnice.
Tady je dohoda: hra má různé zbraně ze staré školy a hráči je používají stejným způsobem jako protagonisté westernových filmů – dva rozžhavené, kouřící sudy. Každá bojová situace je kulisou bitvy: řada hlídačů nebo domorodých Američanů se vynořuje nad konstrukcí filmových kulis nebo na písčitých (občas travnatých) stezkách pod nimi, aniž by se museli bát blížící se krupobití kulek. S tím přichází pocit zmocnění. Vždycky jsem byl obchodník se smrtí, ale zároveň je to fraška. AI není chytrá a úrovně jsou docela lineární.
Na začátku každé mise máte na výběr, zda budete ovládat Raye nebo Thomase. Ray je rváč dvou, schopný používat duální pistole; je nejlepší, když vás nezajímá dělat nepořádek. Thomas je chlápek na dlouhé vzdálenosti, který dokáže lézt a lasovat si cestu přes úrovně. Osvědčila se mi dualita přístupu. Změnilo to způsob, jakým jsem hru hrál, a zdálo se mi to lepší. Nicméně je to špatně realizováno: většina misí se rozpadne na přestřelky bez ohledu na péči a z jakéhokoli důvodu, Vázaný v krvi nelze hrát kooperativně – i když je druhý bratr obvykle poblíž.
V kampani hry jsou dvě věci, které jsem chtěl vroucně milovat, ale prostě jsem nemohl. První je mechanika bullet-time. Když zabíjíte chlápky, zaplní se malý pruh, který vám umožní vklouznout do nadpřirozeného, hyper-zaostřeného stavu, abyste mohli zničit řady vojáků pomocí několika stisknutí tlačítka. Občas je to skvělý systém, ideální pro vyklizení místnosti nebo ošklivé uličky. Ale provedení je opět špatné. Když bar naplníte, nezůstane to tak. Okamžitě se spustí odpočítávací měřič, který vám poskytne méně než minutu na zahájení režimu ostření, než bude potřeba doplnit počítadlo. V akci je několik mezer a často jsem se ocitl bez soustředění, když jsem to nejvíc potřeboval. Další věcí je Shootout. Stejně jako ve westernech ze staré školy máte v klasickém scénáři možnost kroužit kolem padoucha jeden na jednoho. Kamera se posune až k ruce vaší postavy, a když zazvoní zvonek, popadnete pistoli a padoucha položíte. Špatná kontextualizace z toho udělá jednu z nejvíce frustrujících částí hry. Udělal jsem to více než desetkrát a nikdy jsem úplně nepochopil, kam mám ruku řídit. Smutné, vzhledem k tomu, že přestřelka mohla posloužit jako úžasný vrcholný konec mise místo toho tápavého nepořádku, kterým je.
Multiplayer funguje ve prospěch hry, ale nebuďte příliš nadšení: jedná se o základní součást s některými úrovněmi a postavami, které byly odstraněny přímo z kampaně. V něm můžete hrát buď za bandity, nebo za muže zákona v různých režimech střílení k zabití s jednoduchými cíli – zabijte tohoto chlápka fixem nad jeho hlavou, zabijte tyto chlápky v určitém časovém rámci a tak dále. Překvapivě je to příjemné. Přestřelka je lepší, když se postavy krčí, potápějí a pobíhají. Pěkný systém odměn (jste odměněni v hotovosti, když někoho zabijete) se pojí se základním systémem upgradů napříč různými světskými třídami postav. Má nohy, ale nejsem si úplně jistý, jak dlouho tam lidé vydrží. Některé úrovně jsou příliš velké nebo spletité pro jednoduchou mechaniku a několik tříd vyšších úrovní se mi zdálo v mé omezené hře trochu příliš silné.
Call of Juarez: Bound in Blood není hrozná hra. Naopak, je to hra se spoustou nerealizovaného potenciálu, která funguje s obilím. Několikrát, kdy vám bylo dovoleno cestovat na otevřených pláních s koněm, jsem si přál, aby byl celý zážitek takový. Vzepřít se duchu, kterého se snaží zachytit, Call of Juarez je pevně svázaná průměrná střílečka s nezajímavým příběhem, plochými postavami a nudnou AI. Jsem fanouškem westernových stříleček, ale u této jsem nenašel nic podstatného zajímavého. Pokud toužíte po nějakém idiotském jižanském komentáři nebo po příležitosti zabít bdělé (nebo indiány) šestistřílečkou, půjčte si to.
Skóre: 5,0
Anthony Burch(PC)
Musím nesouhlasit s Bradem... Vázaný v krvi je to asi hrozná hra. Říkám to pravděpodobně proto, že si nejsem jistý, do jaké míry moje vlastní obeznámenost s první hrou a její obdivování ovlivňuje mé pocity vůči tomuto pokračování.
Originál Call of Juarez bylo chybné mistrovské dílo; ačkoli polovina hry sestávala z neohrabaných stealth misí a příliš lineárního designu úrovní, její intenzivně chytrý příběh a příjemná západní estetika z ní udělaly jednu z mých nejoblíbenějších stříleček z pohledu první osoby všech dob.
Po dokončení Vázaný v krvi v průběhu dne mám jen jednu otázku: co peklo Stalo?
Neinteraktivní vystřižené scény? Dva protagonisté, jejichž herní styly jsou téměř k nerozeznání? Příběh zcela postrádající naléhavost nebo váhu, zabalený do trapné a neuspokojivé přestřelky? Kdo jsi a co jsi udělal Call of Juarez ?
V první hře se střídalo ovládání hráče (bez použití vystřižených scén) mezi reverendem Rayem, kulometným pistolníkem, a Billy Candle, úplným slabochem. Ačkoli většina Billyho úrovní byla do značné míry na hovno, kontrastovaly tak ostře s Rayovými sekvencemi kill-a-thon, že se objevila skutečně zajímavá dynamika mezi bezmocí a mocí, která nejenže vyústila v zajímavě laděný režim kampaně, ale také si oba protagonisty oblíbili. . Tato základní struktura v kombinaci se zjednodušující, ale niternou přestřelkou byla vytvořena Call of Juarez něco podivně lákavého.
Nic z toho lákadla není přítomno Call of Juarez: Bound in Blood . Tyto dvě hratelné postavy nemají žádné zajímavé herní rozdíly, kromě skutečnosti, že Thomasova spoléhání se na zbraně s dlouhým dosahem z něj dělá pekelnou nudu. Vzhledem k tomu, že se ani jeden z protagonistů necítí skutečně odlišný od druhého, zcela chybí neobvykle uspokojivé tempo první hry; každá mise působí v podstatě jako ta poslední a dává hráči za úkol odfouknout stovky nepřátel pomocí občasné sekvence ve stylu střelnice, která zahrnuje dělo nebo gatlingovu zbraň.
Příběh se bezcílně vine od zápletky k zápletce, protože špatně motivovaní padouši přísahají pomstu bez skutečného důvodu a bratři nacházejí ty nejchoulostivější výmluvy, aby se dostali do přestřelek. Dlouhé, nezajímavé vystřižené scény odstraňují jakoukoli narativní sílu, která by mohla být vyždímána z možnosti hrát kdykoli za jednoho bratra. Jediný dějový bod, že Vázaný v krvi Absolutně potřeboval přibít – jmenovitě Rayovu proměnu z vraha v muže Božího – mi při popravě připadal tak náhlý a vyloženě líný, že jsem v silném pokušení nazvat celý příběh úplným výpraskem.
jaký je nejlepší software pro odstranění virů
Sakra, dokonce ani přestřelky už nejsou zábavné. Byl přidán nový automatický krycí systém, který nešikovně a okamžitě přinutí vaši postavu přikrčit se za jakýmkoliv nehybným předmětem dostatečné výšky. I když to zpočátku vypadalo jako efektivnější verze krycího systému, který se nachází v téměř každé moderní střílečce, je neuvěřitelně znepokojivé přejít od mrtvého sprintu ke skrčení dva palce nad zemí jen proto, že se vaše postava zastavila před sudem. Auto-cover neustále vrhal můj smysl pro perspektivu a umístění, takže přestřelky byly zbytečně matoucí záležitostí. I když se mi podařilo opustit svůj nechtěný kryt, stejně neohrabaný systém automatického zaměřování – který mimochodem nejde vypnout – mě připravil o jakékoli uspokojení, které jsem mohl mít z vyřazení doslovných armád banditů a Indiánů. . A nechtějte mě ani začít s rychlými ukázkami, ve kterých hráč musí přiložit svou virtuální ruku co nejblíže ke své virtuální zbrani, dokud nakonec nevytáhne, když svévolně zazvoní neviditelný zvonek; ačkoli tato zúčtování mohou být na konzoli intuitivní, pomocí myši a klávesnice je téměř nelze hrát.
Multiplayer ve skutečnosti není tak špatný, i když mám zásadní problém se zahrnutím zatracených odstřelovací pušky ve westernové hře. Zbytek zbraní je adekvátně vyvážený pro boj na blízko a na střední vzdálenost, ale odstřelovací puška hodila minimálně jeden ze zápasů, které jsem hrál, úplně mimo. Kromě této jedné nešikovné designové volby jsem si však užil překvapivé množství zábavy pobíhat s duálními revolvery a střílet na bandity i muže zákona.
Celkově, Vázaný v krvi se nepodobá žádnému pokračování, které jsem kdy hrál. Doslova to působí, jako by Techland studoval originál Call of Juarez , identifikoval všechny věci, díky kterým působil svěžím a zajímavým dojmem, a záměrně je vynechal z pokračování. To, co bylo kdysi franšízou podivně opojných polovičních úspěchů, se proměnilo v nudnou, neuspokojivou, originalitu postrádající skořápku svého dřívějšího já. Bez ohledu na to, zda jste byli fanouškem první hry nebo ne, Vázaný v krvi nemá téměř co nabídnout.
Skóre: 2,0
Celkové skóre: 3,5 - Chudý (3 s se někde pokazily. Původní nápad mohl slibovat, ale v praxi hra selhala. Někdy hrozí, že bude zajímavá, ale zřídka.)