retro chiptunes udelaly hudbu z hororovych filmu strasidelnejsi a chytlavejsi
Slashdancin’ k oldies.
Licencované hry se zatraceně snažily vylepšit původní ústřední melodie a další aspekty filmové hudby. Hororové hry se neliší a v průběhu let jsme viděli spoustu úspěšných příkladů.
Jít tak daleko zpět jako plechové tóny předvečer Všech svatých na Atari 2600 je něco o omezeních, díky kterým jsou tyto zvukové stopy ještě strašidelnější. Bez přístupu k orchestraci nebo dokonce správným syntezátorům si retro hororové hry udržely jedinečný druh strašidelnosti. Jsou stejně okouzlující a v některých případech dokážou zachytit atmosféru svého zdrojového materiálu, aniž by přenesli každou jednotlivou notu. Na počest těchto neobvyklých, strašidelných melodií se na chvíli dotkneme hrstky z nich.
Hra, kde se ON vrací domů
Video průvodce bylo zveřejněno předvečer Všech svatých pro Atari 2600 v říjnu 1983, celých pět let poté, co se do kin dostal zásadní slasher Johna Carpentera. Základní úsilí Tima Martina a Roberta Barbera představovalo do značné míry zilch z filmu, mimo rámeček. Technicky to však dokázalo být krvavější a dali si práci, aby zahrnuli Carpenterovo nezapomenutelné téma. Jeho jednoduchost je jedním z důvodů, proč je už více než čtyři desetiletí takovým ušním červem, který mrazí v kostech, takže není potřeba mnoho, aby jeho vibrace zůstaly nedotčené.
Jste připraveni na Freddyho?
Bylo by divoké podcenění říci Noční můra v Elm street udělal trapný skok na konzoli Nintendo v roce 1990. Boční posuvník možná vyměnil specifické scénáře snů Wese Cravena za netopýry, krysy a pavouky, ale soundtrack má své kouzlo. Hru samotnou vydalo LJN a vyvinula společnost Rare, což znamenalo, že jsme získali skóre Davida Wise, které zasáhlo jak strašidelné, tak chytlavé konce spektra.
přidat prvek do pole java příklad
Díky chiptunem se cítím dobře!
Pokud jde o Krotitelé duchů hry máte několik možností velmi různé kvality. Pro 16bitovou akci s bambulí si můžete zahrát například ve hře Genesis. Pokud nemáte chuť na zábavu, můžete si Ecto-1 vyzkoušet Krotitelé duchů na NES. Ten si ponechává přiměřený faksimile ústřední melodie Raye Parkera Jr. Vážně, hraje to celou dobu. Kupodivu, když vezmeme v úvahu jejich slavnou žalobu proti písni, je to asi tak úspěšný počin jako melodie Huey Lewise v LJN's Zpět do budoucnosti Hra NES. Důležitá věc jsi ty vědět hrajete Krotitelé duchů , i když to pravděpodobně nikomu jinému nedoporučíte.
Kromě toho se vám bude vždy hrát lépe Noví Krotitelé duchů II .
Lovec upírů
Soundtrack Annie Lennox a Wojciecha Kilara pro Francise Forda Coppoly Dracula Brama Stokera je plná rozmáchlé orchestrace. Videohry z roku 1993 – které se dostaly do všeho od NES po Game Gear, SNES, Genesis, Amiga a další – nejsou. Mnoho verzí se od sebe výrazně liší, přičemž Game Boy se hraje jako tradiční plošinovka a port Sega CD obsahuje scény FMV z filmu. Dokonce se objevila i hra pro DOS z pohledu první osoby!
Jakkoli mohou být některé z těchto pokusů nesourodé, v partě jsou některé zvukové stopy, které úspěšně navozují náladu výchozího materiálu. Dracula Brama Stokera na SNES má spoustu nezapomenutelných skladeb. Některé jsou čistě náladové, zatímco jiné se prosazují vpřed s akčnějším, Castlevania hybnost.
Sunsoft vrací úder
To, že během generace známé svými trvalými soundtracky k videohrám chválíme jakoukoli společnost za její hudbu, je co říct. Sunsoftu se téměř vždy podařilo upustit nějaký dynamit, i když samotné hry neodpovídaly jejich melodiím. Gremlins 2: The New Batch přistál někde uprostřed, když byl spuštěn na NES a Game Boy v roce 1990. Skladatelé Naoki Kodaka a Nobuyuki Hara naskládali životopisy, které zahrnují např. Bat-man , Blaster Master , a U-čtyři-ia: Sága .
Sunsoft's Gremlins 2 partitura stylově zprostředkovává hravého, zlomyslného ducha čtvrtého zeď otřesného pokračování Joea Danteho. Je obzvláště křupavá, takže si ji chcete zahrát nahlas, než ji Play It Loud! byla věc.
Ach, ach, ach, choo, choo, choo
Pokud někdy existoval příklad hry, která dokázala být děsivá a přitom si ze své inspirace vzala jen to nejnutnější, pak pátek 13 na NES. Děti z konce 80. let byly vystrašené a zmatené stejnou měrou, když se pokoušely prozkoumat kempy a přežít náhlé boje s Jasonem na chatě. Skladatel Hirohiko Takayama ( Karate Kid , Xexyz ) vytvořil téma stejně strašidelné jako Ch-ch-ch-ah-ah-ah v celé sérii slasherů, kterou Sean S. Cunningham odstartoval v roce 1980.
Prozkoumání Camp Crystal Lake není jen zkázou a temnotou. Některé optimistické skladby také učinily jeho poněkud esoterický design snesitelným. Typ hudební dichotomie, kterou můžete najít v hororových hrách ze staré školy, jako je tato, je symbolem samotného žánru. Hororové filmy mohou být děsivé, ale mohou být také praštěné a zábavné, ať už je to úmyslné nebo ne. Pokud se soundtracku hororové hry podaří zachytit byť jen špetku toho kouzla, vždy bude stát za to se v nějaké podobě vrátit.