god war bros before hos
K pochybným mravům a pochybné prezentaci
V tom, co lze považovat za bouři v šálku, ne docela získat stejnou trakci jako jiné diskuse, Bůh války: Nanebevstoupení způsobil trochu rozruch s „misogynistickou“ Trophy, cenou, kterou získáte jako součást hlavní kampaně.
Základním příběhem je, že Kratos, který je majákem citlivosti a ohleduplnosti, porazí všemocný kecy ze ženy (porážka trpící nedostatkem úhlu upskirtových kamer), než ji nabodne na špici. Poctivě je žena zlá, smíchá většinu násilí a poté se zdá být nezraněná, ale skutečným problémem je skutečnost, že po bitvě a krátké výměně s mužským spojencem dostanou hráči trofej zvanou „Bros before Hos“ '.
Celý scénář stačil k tomu, aby znechutil recenzenta Adama Sesslera, který to označil za „hrubý úder misogynie“ a přiznal mu, že mu celý zážitek zabarvil. Samozřejmě, ostatní slyšeli výzvu k vysvětlení, aby bránili hru před jakýmkoli obviněním z potenciálního sexismu, a celé věci se to docela potěšilo.
Jaký je problém? Je to sexista? Je to problém? V některých ohledech ano a jindy ne. Jedna věc, o které si myslím, že to opravdu dělá, je odhalit hlavní problém s tím, jak jsou hry prezentovány v těchto dnech, a jak by vývojáři měli být opatrní v naprosto každém prvku produkce.
Pokud jde o obsah ve hře, je mi těžké být také urazil Vzestup , osobně. Rozhodně nikoho nezlobím na právo být urazil tím, ale přinejmenším bych řekl, že scénář je více či méně v souladu s Kratosovým charakterem. Je to násilný a poněkud nepříjemný protagonista, který obětuje bezbranné muže a ženy od první hry, natož nezranitelné ženy, které se mohou bránit. Je to svět řeckých bohů a mytologie, svět již známý pro zradu, amorálnost a postavy, které se obecně nepovažují za příliš pěkné.
Za zmínku také stojí, že samotná Trophy je spíše odkazem na výše zmíněného spojence, se kterým Kratos mluví. 'Hos' jsou ve skutečnosti odkazem na ženské darebáky, ale Trophy není přímý odkaz na něj, jak je bije. Bylo to špatně načasované a naprosto bezvýznamné použití stejně bezvýznamné fráze, ale je důležité, abychom zde kontext správně vytvořili.
To neznamená, že snímky obsažené ve hře nejsou pro některé členy publika potenciálně nepříjemné, ale pak znovu, to je důvod, proč mají hry varování, a myslím, že někdo skočil do Bůh války série v tomto bodě má úplný přehled o obsahu, který zobrazuje. To opět neznamená, že by měli být ti, kteří mají problém, vykřiknuti nebo umlčeni, jednoduše říci, že to je to, co Bůh války je.
Je naprosto přijatelné mít „hrdinu“, s nímž bychom mohli nesouhlasit, který by pro nás mohl být morálně odporný. Nedávno jsem se zamiloval do Domeček z karet trilogie - původní britská show - a zjistil, že Francis Urquhart je důkladně přesvědčivým protagonistou. Zjistil jsem, že jeho morálka je zděšená, jeho etika znepokojující a jeho politika je naprosto děsivá. Je to tvrdý konzervativce s pohrdáním chudými, je vrah, backstabber a je celkem nebezpečné vědět.
Přesto je také okouzlující a úmyslně vezme diváka do své důvěry, zlomí čtvrtou zeď a promění nás v jeho sympatizanty, ať se nám to líbí nebo ne - na to s radostí poukazuje. Funguje to s hroznou účinností, což nás nutí neustále zkoumat, pro koho zakořeníme a proč jsme tak nadšeni mužem, kterého považujeme za naprosto opovrženíhodný. Když se to pokusí hry, nemůžu si pomoci, ale být nadšený.
jak provést křížové testování prohlížeče
Hry jsou však vždy omezeny skutečností, že jsou to samozřejmě hry. Francis Urquhart nás může přinutit k jízdě, ale my jsme jen na jezdit - připoutané, připoutané a pasivně sledující. Je nemožné, aby nám hra dala Urquhart? Vůbec ne. Může to být těžší, ale není to nemožné. Ve skutečnosti se to stalo několikrát.
Antihrdinové s pochybnou morálkou nejsou ve videohrách úplně noví. Saints Row 2 staví hráče do bot bot psychopatického manžela, postavy, kterou bychom museli považovat za darebáka nejlepší . Jeho myšlenka na odplatu je šokně nepřiměřená a ani jednou je nikdy zobrazena jako špatná věc. Volition Games to dokázaly uniknout prostou drsností a vypravěčem vyprávěly k tak naprostým extrémům, že se musíme smát spolu s jeho směšností. Jsme odzbrojeni zdvořilostí všeho a umožňuje nám být ochotnými spolupachateli v úsilí našeho avatara, aniž bychom se cítili příliš vinni.
Humor samozřejmě není jediný způsob, jak úspěšně představit darebného protagonisty. Pro všechny své zdokumentované problémy Kane & Lynch: Dead Men bylo přinejmenším fascinujícím cvičením, které umožňovalo hráčům žít dva naprosto nenávratné lidské bytosti. Amoral v nejlepším případě, v horším případě nebezpečně šílený, Kane a Lynch jsou vynikajícími příklady hratelných postav, jejichž činy, ať už jsou v nich komplikované, zůstávají přesto nepříjemné. Neměli bychom mít tyto postavy rádi nebo je nám líto. Pomáháme jim, chceme vidět, jak jejich příběh končí, ale hra nám často připomíná, že jsou spodina, skuteční lowlifové, kteří v podstatě přežijí, ale nikdy nežijí.
Nakonec je to všechno o prezentaci, a to je to, kde Bůh války: Nanebevstoupení opravdu zanikl. Problém s Trofeje (a úspěchy) spočívá v tom, že se stále více stávaly punchlines, na konci kterékoli hlavní kapitoly ve videohře se objevují chraptivě pojatá vyskakovací okna. Při hraní jakékoli vyprávěcí kampaně očekáváme, že na konci každého velkého šéfa boje nebo cutscene uslyšíme známé zvonění doprovázené vtipným shrnutím. Pro hráče, který je stále více zasažen hraním her Xbox 360 a PS3, je bezvýznamná událost v příběhu téměř nahá. To však v některých scénářích jasně představuje problém.
nezávislé nezaujaté recenze bezplatného 64bitového firewallu
Bez trhliny „Bros Before Hos“, Vzestup poskytuje šokující, potenciálně znepokojující sekvenci - sekvenci, která je v souladu s spornou značkou hrdinství Kratosu. S tím je celá věc prezentována jako vtip, který pak lze považovat za výsměch násilí na ženách. Není to však poprvé, kdy byl obsah hry Trophies narušen.
Enslaved: Odyssey na západ (a buďte upozorněni, že přicházejí spoilery) představuje postavu jménem Pigsy, která přirozeně inspiruje zabíjení prasečích hříchů ve hře Achievements / Trofies. V průběhu hry se objevují fráze jako „Swine Flew“ a „What Pig“ a doufají, že budou inspirovat levný úsměv s trochou lehkého slova. To je relativně neškodná věc, až do pozdní kapitoly, která se pokouší tahat za naše srdeční šňůry, a selže v tom, že sama o sobě není chyba.
Pigsy v podstatě zemře ve snaze zachránit hrdiny ze skupiny nepřátelských smrtících strojů, okamžik nehrál pro smích, ale pro slzy. Až do té chvíle byl Pigsy něco jako vtipná postava, ale prochází docela archetypálním projevem sebeobětování, což se opravdu nedělá špatně. Dokud se samozřejmě neobjeví „kouřová slanina“, která celou scénu zredukuje na vtip. V tu chvíli je jakýkoli pokus o vybudování emocionální reakce publika ztracen, jakýkoli pocit smutku se okamžitě otřásl. Pigsyho smrt, zdaleka ne vznešeným projevem náklonnosti a úcty ke svým spojencům, je nyní jemným husí kůži, doplněnou punčem.
Dokážete si představit svou odpověď na Lví král Pokud Simba objeví v rokli tělo svého otce, objeví se podtitul s hlášením „MuFAILsa“? Nebo snad pokud, v Final Fantasy VII , ta slavná scéna smrti byla přerušována větou „Každý, kdo má rád kebab“? Zničilo by to celou atmosféru a vyneslo vás z jakéhokoli pocitu, který se obsah pokoušel vyvolat od publika.
To je riziko, které představují úspěchy a trofeje, ačkoli to nemusí být vždy na škodu. Portál 2 použil tento systém jako součást vtipu, ve kterém jeho hlavní protivník oznámil „část, kde vás zabije“, následovaná poznámka o kapitole, která potvrzuje, že to byla část, kde vás zabije, následovaná pak tím, že se objeví vyskakovací okno s názvem - uhádli jste - část, kde vás zabije. Dokonale načasovaný a velmi chytrý způsob použití něčeho jedinečného pro hry, které obohacují příběhový zážitek. Byl to vtip, který dokázala vyrobit jen hra, a nemusí to být jen pro komedii.
Existuje převládající postoj, že úspěchy a trofeje jsou bezvýznamné - zbytečné rozptýlení, které se nejlépe ignoruje. Ve skutečnosti můžete oznámení ve většině případů dokonce vypnout. Někteří lidé je však mají rádi, jiní je považují za značně přijatelné a celkem je třeba zdůraznit jejich dopad na způsob, jakým přistupujeme ke hrám a reagujeme na ně. Bez té Trophy in Vzestup a jeho použití ubohého a lepkavého sentimentu si troufám říci, že Sessler by při hodnocení hry nebyl tak zatracený. Bez tohoto úspěchu v Portál 2 , dobrý vtip by nebyl docela kladen domů. Tyto systémy jsou nyní součástí her, úzce spjaty se zkušenostmi a měly by být respektovány - důvtipný vývojář je může využít k velké výhodě vyprávění, zatímco nevědomý člověk může nevědomky vytvořit faux pas.
Je to jeden zvláštní prvek, který byste měli zvážit, když vaše hra obsahuje šokující nebo sporný obsah, a to ještě více, když je váš protivník vůdce gangu Kratos, Lynch nebo Saints Row. Prezentace je klíčová, a pokud hry chtějí neustále evokovat toho mistrovsky zlovolného Františka Urquharta - což doufám, že ano - nejlépe zváží, jak mohou všechny prvky videohry, i ty, které mají být odhozeny, tuto prezentaci ovlivnit.