review dicey dungeons
Může Terry Cavanagh udělat něco špatného?
Terry Cavanagh nyní vytvořil tři hlavní verze. První byl VVVVVV a bylo to neuvěřitelné. Pak to následoval Super šestiúhelník a hádejte co - to odhodilo každého pryč. Je to tým, který mu tentokrát pomáhá, je ale nevyhnutelné, že tato hra je dalším hitem?
Oba předchozí tituly jsme přezkoumali s 10/10, ale nikdo z nich není schopen vytvořit tři hry s dokonalým skóre, že?
Dicey Dungeons (PC)
Vývojář: Terry Cavanagh
Vydavatel: Terry Cavanagh
Vydáno: 13. srpna 2019
MSRP: 14,99 $
Dicey Dungeons je rogulike / lite / cokoli s oblékáním herní show. Postavy hráčů vstupují do žaláře poté, co se proměnily v doslovné kostky, aby získala šanci vyhrát velmi zvláštní cenu (jim). Aby zvítězili, musí porazit příšery podél cesty, zatímco rostou u moci, vrcholí bossovým bojem v posledním patře. K dispozici je šest tříd, z nichž každá hraje velmi jinak. Vážně nemůžu pochopit, jak se každá třída cítí jinak, je neuvěřitelné.
Zpočátku jsem se cítil, jako by hra měla představovat mechanismy každé postavy. Zjistil jsem, že se ptám: „Proč se to děje? Odkud to pochází? Co toto tlačítko dělá? Nikdy však netrvalo příliš dlouho, než se odpovědi odhalily. A pokaždé, když jsem měl 'ah-hah' moment. Pak jsem si uvědomil, že zbavení hráčů těchto okamžiků, i když je technicky rychlejší a přímočarší způsob přístupu k výuce, je v podstatě okrádá o tyto malé úspěchy. Kromě toho existují tuny menších interakcí mezi kostkami, nepřáteli a kořistí, které jsou přímo vzrušující objevit sám.
Kromě toho mám pocit, jako by bylo velmi vědomé rozhodnutí o části vývojáře Terryho Cavanagha zadržet tuto informaci od hráče. Existují určité informace, na které lze umístit ukazatel myši a odhalit jejich vysvětlení je mechanik jedné postavy, inženýr, který má krátké vysvětlení při prvním výskytu, protože je to pravděpodobně jeden z těch komplikovanějších. Kostky lze spálit, zmrazit, oslepit a další - to vše je vysvětleno jednoduchým přejetím myší. Vypadá to, že tento smysl pro objevování je velmi uvážená volba, a ta, se kterou jsem nemohl souhlasit s více poté, co ji zažil.
Jedna z jednoduchých krás Dicey Dungeons je to, jak mechanika válcování kostkami zůstává stejná, ale každá postava je používá tak jedinečně. Bitvy jsou turn-based a rozhoduje štěstí náhodných kostek. Množství kostek se liší podle několika faktorů v závislosti na charakteru, ale v podstatě každé kolo poskytuje hráčům kostky, které se pak používají k vyvolání schopností (které se považují za kořist). Schopnosti mohou poškodit, poskytnout buffy nebo debuffy, uzdravit a dokonce změnit čísla kostek. Některé vyžadují konkrétní čísla z kostek, jiné mohou vyžadovat žádný dokonce očíslované umřít, zatímco jiní jsou trochu složitější a mohou vyžadovat aktivaci dvouhra nebo několik kostek dohromady.
převodník z youtube na mp3 žádný virus
Cíl každé bitvy je jednoduchý: zabít nepřítele dříve, než vás zabije. Nepřátelé mají své vlastní schopnosti a své kostky. Tento umět současné situace, kdy má nepřítel super štěstí a hráč nemá. To je rozhodně frustrující, ale podle mých zkušeností se to stává poměrně zřídka. Navíc, hra je opravdu o zmírnění těchto možností. Je to skvělý nápad používat schopnosti, které pokrývají širokou škálu základen: ten, který vyžaduje sudá čísla, jedno pro liché, jiné pro vysoké číslo a jiné pro nízké. To není vždy možné, protože i schopnosti jsou randomizovány prostřednictvím kořistí.
Jak hráč postupuje přes každé dungeonové patro, mohou být na mapě otevřeny truhly, aby získal novou kořist, která udělí schopnosti. Každý kus kořisti zabírá jeden nebo dva dostupné body a celkem je pouze šest bodů. Hráči jsou tak brzy nuceni si vybrat, které vybavení nejlépe vyhovuje tomu, co chtějí dělat. Obchody jsou také přítomny prodávat kousky kořisti za zlato, které se hromadí zabíjením nepřátel. Navíc, kořist je často odměňována po vyrovnání.
Loot lze také upgradovat, což je vždy super vzrušující! Většinou se část kořistí stává přímo lepší, ale některé mají své velikost snížena, což umožňuje použít více kořisti najednou. Neklepejte na tuto aktualizaci! Není to tak honosné jako zvyšování, řekněme, počet poškození, ale odstranění takových omezení vytváří tunu více svobody a umožní hráčům používat své kostky lépe bez ohledu na role. V každém běhu je opravdu hodně strategie.
Když už mluvíme o bězích, obvykle trvá asi 20-30 minut. Poté, co se každá postava (kromě skryté) pokusí o jeden běh, hra odemkne „epizody“. Tito kladou zvraty na pravidla sady hry, obecně nutí hráče hrát s velmi specifickým stylem hry. Jedna epizoda například snižuje počet hráčů maximum zdraví po každém boji (mimo jiné zvraty). Vyhýbáte se tak bojům, které nejsou nutné? Nebo byste raději skládali obranu a doufali v to nejlepší? I s omezeními má hráč určitou svobodu v tom, jak přistupují ke hře. Znovu však štěstí všechno ovládá Dicey Dungeons .
Každá postava má také mezní přestávku, která se hromadí, když se poškodí. Všichni mají jedinečné efekty a učení, kdy je používat, se stává klíčovým. Jsou chvíle, kdy jsem držel svůj Limit Break za specifickou sadu kostek, a pak rozpoutal šílené vítězství v jednom tahu na nepřítele. A bylo to dobré . Jsou chvíle, kdy se role a schopnosti seřadí tak zatraceně dobře a to je nemožné ne sedět a jen vyhrnout zatáčku dobře provedený.
Je to tak dobré rozumět mechanice postavy (nebo epizody) a hrát si s nimi. Měl jsem strach, že u kostek, která má štěstí, by všechno vypadalo téměř zbytečně. Hra má tolik inteligentních schopností a mechanik, které pomáhají zmírnit ten pocit, že pokud je hráč otevřen jejich prozkoumání, měla by existovat malá frustrace (i když některé budou vždy přítomny). Hráč je nejvíce náchylný k „smůlu“ na začátku hry, ale zároveň je to tehdy, když je během boje nejtěžší selhat. Je to skvěle vyvážený a dobře propracovaný postup, díky kterému se hráč cítí, jako by měl ještě spoustu agentury ve hře soustředěné kolem kolejových kostek .
A to je krása Dicey Dungeons : zmocnit hráče tím, že jim dá zajímavé nástroje k pohrávání a využití doslovných náhodných čísel, která se jim vrhla. Je to, jako kdybyste převzali roli nějakého nadřízeného, který křičí: „Myslíte si, že válcování čtyř 1s odradí já? „když paralyzujete nepřítele tím, že použijete jednu zemřít jako„ lichou “, která vyvolá schopnost, která přidá vašemu zdraví čtyři štíty, další způsobí poškození a převrácení, třetí přidá novou schopnost ke stolu a finální uzdravit, poté, co je posílí a / nebo zkombinuje, aby z něj bylo větší číslo.
Je tu spousta obsahu k prozkoumání. Každá ze šesti postav má šest epizod, z nichž je třeba se pokusit, a navíc jsou na ní kladeny úkoly. Mnoho výzev bude dosaženo normálním hraním hry, ale některé je dobré mít na paměti při hraní, aby se střílelo, pokud příležitost dorazí. Například, skóre 40 poškození v jednom tahu (to je hodně!) Věřte mi, pokud si koupíte do této hry, bude vás to mít plné ruce práce pro velmi dlouho.
Pak jsou tu vizuály a hudba. Pane Bože oba jsou tak dobří. Umění a postavy, které vytvořila Marlowe Dobbe, jsou čisté a také velmi rozkošné. Asi bych mohl navždy mluvit o designu některých z nich, jako je Čarodějka. Ale nebudu, protože by to bylo jen to, že se budu spěchat přes každou část jejího návrhu. Osobnosti nepřátel září jejich animací, schopnostmi a jejich několika liniemi dialogu, hráči si je užijí, když je poznají v průběhu mnoha přehlídek. A navzdory všemu, co se zdálo tak roztomilé a rozkošné, zdá se, že existují některá základní temnější témata ... a pak si povídáte s chobotnicí a doslova, kdo se v tu chvíli stará o něco jiného?
Chipzel je zodpovědný za soundtrack a fanoušky předchozí Terryho hry, Super šestiúhelník , měl by okamžitě rozpoznat styl. Je to pozitivní elektronický mix, který dělá skvělou práci při budování nálady a doplňování uměleckého stylu. Zvukové efekty jsou také na místě a jsou jen třešničkou na vrcholu již neuvěřitelně estetické. Měl jsem hru otevřenou, když jsem psal tuto recenzi, jen abych poslouchal bumpinovou titulní hudbu (a abych se několikrát střídal mezi odstavci).
Měl jsem své pochybnosti Dicey Dungeons , přes přítomný rodokmen. Měl jsem strach, že by se spoléhání na náhodný hod kostkami vytvořilo pro hráče frustrující zážitek. A když jsem měl tyto okamžiky, vždycky jsem měl pocit, že se mohu ohlédnout a říci „tam jsem se pokazil“ a ne „náhodná čísla prostě nepřišla ve svůj prospěch“! To samo o sobě je neuvěřitelně výkonné. Naskládejte to na šest neuvěřitelně jedinečných mechaniků postav, epizod, které nutí zkoumat alternativní herní modely, a odborně vytvořenou estetiku, a máte další absolutní zabouchnutí od Terryho Cavanagha.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)