lord rings online executive producer
Rob Ciccolini se nebojí nové hry Amazon Lord of the Rings
Když jsem procházel chodbami her Stálých kamenů, Pán prstenů online oslavil své 111. 12. narozeniny právě před několika měsíci.
Byl to jeden z mála MMO v té době Svět války a žít. Byl to také jeden z prvních MMO, který se rozhodl hrát a přežít posun. LOTRO , jak je známo, dokonce přežil změnu studia! Tato hra je tu už dlouhou dobu a pokud výkonný producent Rob Ciccolini o tom má co říct, nikdy to neskončí.
Měl jsem možnost tento týden navštívit kanceláře společnosti Stone Stone 'a podívat se na tým, abych zjistil, co vaří a co bude pro hru příští. V případě, že jste se nesledovali, prostě zabalili ságu Válka prstenu: Sauron byl poražen a nyní je čas na vyčištění. V oblasti Středozem je stále spousta zoufalství a ta tma pokračovala s nedávno vydanou aktualizací Minas Morgul, která zahrnuje 250+ nových úkolů, sedm případů, nájezd Shelob a pokračování příběhu trvajícího 12 let.
To mnoho lidí neví LOTRO pomohl revoluci v vyprávění MMO; daleko před vznešením Final Fantasy XIV 2.0 běží. Současný výkonný producent Rob Ciccolini je na toto dědictví hrdý a doufá, že v něm bude pokračovat… dobře… navždy. Na otázku o největším dopadu LOTRO měl v MMO prostoru, Ciccolini odpověděl „svět sám, rozhodně. Ta věc LOTRO je to, že má tento obrovský svět a že tento svět má pro hráče zvláštní význam. Nyní s tímto světem přicházejí očekávání, že se nám podaří Tolkienovi udělat pravdu, ale myslím si, že jsme zatím na této frontě uspěli a budeme v tom pokračovat “.
Stiskl jsem Ciccolini na to, co je klíčovou ingrediencí, která dovoluje LOTRO aby přežil tak dlouho a okamžitě odpověděl „našimi hráči“. Pokračoval: „Vidíte, v té době jsme s modelem free-to-play prolomili novou půdu a opravdu jsme neměli co z toho vyrazit. Riskovali jsme s tím, že s tím budeme příliš daleko, ale musíme neustále udržovat rovnováhu mezi averzí k riziku a jít ven. Naši hráči nám v tomto ohledu pomáhají a myslím si, že je to zatím docela dobře. “
Jedním z velkých úspěchů v posledních letech byla implementace starších serverů (tzv. 'Legendary Servers' v roce 2007) LOTRO ), podobný WoW Classic před Klasický byla věc. Ciccolini říká, že pro společnost se jim daří skvěle, protože si vzala lekce, které se dozvěděli z jejich jiného majetku, Dungeons and Dragons Online ( DDO ). Ciccolini poukazuje na to, že permanentní „tvrdá liga“ je velmi úspěšná: umožňuje hráčům riskovat, že jejich postava umírá navždy, s úlevou je přenést na pravidelné servery, pokud padnou. Roční období probíhají v 90denních krocích a všechna očekávání jsou předem. Cituje Ciccolini Cesta vyhnanství jako podobný pozitivní model pro udržení hráčské základny mimo standardní živé servery.
Ale co to blížící se Amazon LOTR herní projekt, s nímž by měl probíhat tandem nebo potenciálně soupeřit LOTRO ? 'Co ty na to'? Řekl Ciccolini sebevědomě. 'Právě děláme vlastní věci a neočekáváme, že se něco změní.' Stejně jako všichni ostatní, o tomto novém projektu opravdu nic nevíme, a všechno pro nás jde skvěle a hodláme hru podporovat tak dlouho, jak je to možné, doufejme navždy '!
Opravdu navždy? Ano, Ciccolini potvrzuje: „Rád bych viděl hru prosperovat dlouho poté, co umřu. Pokud musím pronásledovat serverové místnosti a vylepšovat hru, abych zvýšil hráčské kapky, tak ať je to! “ V této poznámce jsem mluvil s několika členy designérského týmu (Elise Valla, Tim Dwyer, Ryan Penk), kteří všichni praskali nápady, co dělat dál. Poukázal jsem na to, že se ve čtvrtém věku opravdu nikdo nevyrovnal (poté, co se Aragorn na konci filmové trilogie stal králem Elessarem, v podstatě), a trio na to poukázalo jako na možnost.
'Rádi bychom šli do Haradu (pouštní region v jižní části Středozemě), Umbar, Núrn, Rhûn, pojmenujte to,' řekl mi Penk, jak se mi zapálil Tolkienův fanoušek (většina z vás pravděpodobně se dívají na ta runová písmena, oči prosklené). 'Nebojíme se obsahové zdi vůbec,' řekla Valla, 'a opravdu, jako kreativita, je vzrušující pokračovat'. 'Máme tady dobrých 20 let,' hlásil se Dwyer. Jedná se o extrémně málo prozkoumané regiony na Středozemi, a pokud existoval jeden tým, kterému jsem věřil, že to udělá správně, je to LOTRO lidé. Ale co druhý věk (období, které skončilo poté, co byl Sauron zpočátku poražen, což je vidět v úvodu prvního Petera Jacksona LOTR film)? Zatím to nikdo neví.
Rozdíl cac ++
Ačkoli materiál Second Age je právě mimo stůl pro hry Stojící kameny (kteří se většinou dívají na knihy a podniky na Středozemě, v rámci společnosti Saul Zaentz - člověk jsou Tolkienova práva komplikovaná!), To se může změnit s možností Amazonu dotýká materiálu druhého věku. V závislosti na tom, jak se s tím zachází, může to být první reálný čas, kdy byla éra zobrazována v populárních médiích, mimo mezery, které většina společností dokáže získat prostřednictvím odkazů v Pán prstenů řádné nebo všemocné přílohy.
'Je to něco jako sen, ale rádi bychom to udělali,' řekl Ciccolini. 'Uvidíme'. Uvidíme se! Pán prstenů se chystá získat obrovskou podporu z nadcházejícího televizního seriálu Amazon, a to zní jako LOTRO přijde na divokou jízdu. Doufám, že to opravdu žije navždy.
(Cestování bylo zajištěno Stálými kamennými hrami.)