blacklight retribution is coming playstation 4
Stále zdarma, ale s restrukturalizovaným monetizačním systémem
(Poznámka: Obrázky použité v tomto článku pocházejí z verze pro PC Odškodnění .)
Vývojář Zombie Studios oznámil, že jeho střílečka pro první osobu zdarma, Blacklight: Retribution , přijde na PlayStation 4 jako první hra Pub Fund pro konzolu. Studio vydalo minulý rok verzi pro PC a po opětovném získání práv konzole pro svého střelce udělá vše pro to, aby titul dostal do nové konzole Sony.
Krátce před dnešním oznámením jsem si promluvil s Jaredem Gerritzenem, vedoucím studia a tvůrčím ředitelem v Zombie Studios a podrobně popsal, jak tým přepracovává veškerou technologii pro konzoli, některé z nápadů, které mají za použití dotyku nového ovladače PlayStation 4 na obrazovce a jak strašidelné je publikovat hru sami.
Jakmile Jared získal práva zpět Černé světlo , strávil nějaký čas nakupováním titulu kolem jiných vydavatelů, aby jej uvedl na konzole. Když Jared nenašel nic žádoucího, rozhodl se vzít věci do svých rukou.
'Vrátil jsem se tedy zpět do Zombie a řekl:' Vydejme si to všechno sami, 'řekl mi Jared. 'Budeme se vyvíjet a publikovat.' Černé světlo na PlayStation 4 všichni sami. Doslova žádná bezpečnostní síť, je to opravdu šílené šílenství. To je důvod, proč s Denní světlo Dělali jsme spoustu věcí, abychom zjistili, jak vlastně dělat náš vlastní marketing a PR se vším. Z toho bude docela zajímavé Denní světlo přímo k Černé světlo .
'Opravdu vzrušující je, že to publikujeme, máme nad tím plnou kontrolu.' Strašidelnější existence, víš? (Dříve) bychom mohli říci „Ach, to jsme nebyli my! To byli ti chlapi! “ Ale teď budeme držiteli všech věcí, které to saje. To je ta věc, v ten den. “Oh, nebyl jsem to já! Ne já, moje chyba. “ Ale teď je to jako 'hovno. Jo, dobře, dostaneme se k tomu. Promiňte. Dobře, vyřešíme to. Promiňte.' To je věc vývojářů, kteří jsou ochotni vyjádřit líto, oproti vývojářům, kteří to prostě ani neuznávají “.
Obsah a hratelnost Černé světlo bude stejná jako verze pro PC, ale Jared mi říká, že zážitek bude stále jiný. Navíc mají nyní svobodu dělat cokoli, co chtějí do hry.
'Vše obnovujeme.' Obsah a hratelnost budou stále stejné, ale přepracováváme všechny ovládací prvky ovladače. Začneme s tím používat dotykovou obrazovku a s tím děláme nejrůznější zábavné věci. Všechno, co dává smysl, že má PlayStation 4, se pokusíme začlenit do hry.
'Velkou věcí, kterou děláme, je, že zkušenost bude úplně jiná.' Nejen zážitek, ale hra se jen neodmyslitelně mění, když jde o místo na trhu s PC a uživatelskou základnu PC oproti konzole.
'Budeme také dělat spoustu věcí, které jsme chtěli změnit, ale neměli jsme žádnou kontrolu.' Úplně restrukturalizujeme monetizační systém. Bude to stále hrát zdarma, což je opravdu vzrušující, ale budeme s ním dělat spoustu nových věcí, pokud jde o obsah, a také samotnou hru. “
Jared mi řekl, že odhalí více věcí, až se dostaneme blíže k E3, ale některé věci, které dokázal sdílet, bylo to, že se budou na scénu eSports hodně soustředit pomocí spektrálního systému podobného sportovnímu programu , využití služby uStream a spolupráce s externími partnery za účelem získání skutečných cen pro hráče. Snaží se také o další mapy a další obsah.
Také jsem se zeptal Jareda, jestli mají v plánu použít PlayStation Move. 'Pouze pokud to dává smysl,' řekl mi.
'Máme všechno k dispozici, ale pokud to nedává smysl, nebudeme něco dělat.' Opravdu chci dělat věci s obrazovkou, ale pokud to nemá smysl pro hru, nebudu je nutit, aby to dělali. Existují nápady, které máme s tahem, o kterých si myslím, že to bude mít smysl, ale teprve když je prototypujeme.
'To je ta nejúžasnější část, nebojíme se vyhodit práci a naši kluci pracují tak rychle.' HRV pro Černé světlo , když jsem jim řekl: „Hej, uděláme to tak, že stisknete tlačítko a uvidíte skrz zdi,“ polovina mých devs byla jako „Jsi zasranej idiot. Proč to děláš!' Bylo to jako „Dobrá, vyzkoušejte to, prostě to prototypujeme.“ Udělali jsme to, drželi jsme to týden, a poté, co jsme to vyjmuli, byli všichni jako: „Opravdu se mi to líbí. Vraťme to zpět. “
Prozatím se zaměřují na to, aby paličky a obecné ovládací prvky byly ideální pro hráče konzoly. Navíc se chtějí zajímavým způsobem zaměřit na využití dotykové obrazovky nového ovladače PS4.
'S Černé světlo 'Skvělá věc byla, že jsme se pokusili udělat nějaké zajímavé věci, jako jsou mini hry, museli byste něco vymyslet a museli byste udělat mini-hru. To je první věc, na kterou jsme mysleli, pokud jde o dotykovou obrazovku. Místo toho, abyste drželi pouze E, možná budete muset být jako: „Do prdele, musím to udělat.“
'' To dává té šílené povaze. To jsou první věci, o kterých jsme uvažovali pro dotykovou obrazovku, ale pravděpodobně to uděláme tak, že to bude hlavní součást systému přizpůsobení, nebo místo toho, abychom museli vždy otáčet palcem. Potřebujeme, aby to opravdu fungovalo a abychom viděli, co vypadá dobře a také věrnost obrazovky.
jak vytvořit svůj vlastní firewall
'Máme (PS4), ale nedostali jsme se do vlastního umění a nedostali jsme ho skutečně vytáčené. Upřímně ani nevím, jestli (kontrolér) ve skutečnosti skutečně obsahuje LED diody.' Máme to a byl jsem jako 'Svatá kurva, to je tak úžasné!' ale stále se tolik zaměřujeme na aktualizaci motoru, na to, aby skutečně promluvil s PlayStation, aby všechny tyto věci skutečně vytvořily, že ještě ani renderujeme. Je to tak moc, že kluci pracují přesně jako budování vlastního backendu, připojení k PlayStation Network - mám pocit od E3, když mě uvidíte, budu mít všude jen šedé pruhy.
'Je to docela divoké, je to zábava.' Pokud dokážeme i středně úspěšný free-to-play, bude to pro nás obrovský úspěch. U většiny bezplatných her peníze, které jste přijeli, si nekoupí Lamborghini nebo tak něco, je to proto, aby hra pokračovala. Pokud se to stane úspěchem, pak se hra ještě zvětší a my ji budeme moci vrátit zpět do komunity a všech těch zábavných věcí. “
Zombie Studios se snaží vydat nové Černé světlo pár měsíců po PlayStation 4. „Rád bych dokázal udělat první den“, Jared mi říká, „ale to je někdy mimo moji kontrolu“.