studying sexism with skyrim fus ro va
Jmenuji se Merillia Feldreth. Jsem Dunmer, temný elf. V zemi Skyrim není můj druh nijak zvlášť vítán. Nordové mají své zvyky a způsoby, které přiznávám, že ve svém srdci nemiluji, ale ve svých činech respektuji. Přízeň se nevrací, ale neočekávám, že bude. Je však na mě, že možná existuje další problém s obyvateli Skyrimu. Nebo přesněji, existuje problém, který vnímají jako ve mně:
Můj sex.
Při cestování po Skyrimu jsem viděl mnoho věcí. Viděl jsem odkrytá starodávná tajemství a mrtvé bohy. Prozkoumal jsem rozpadlé ruiny a labyrintové jeskyně. Dokonce jsem byl svědkem nositele smrti, Alduina, v těle. Bylo to řečeno děsivé. Ale je tu ještě jedna věc, kterou musím ještě vidět, než možná v sobě: silná ženská vůdkyně.
--------------------
Je téměř nemožné popsat ohromující nesmírnost Elder Scrolls V: Skyrim . Ve své nejjednodušší podobě bychom to mohli popsat jako fantastickou, zábavnou hru, kterou stojí za vyzkoušení. Na svých nejvyšších oceněních ho nazýváme vítězstvím pro hráče a průmysl. Ale pokud se vám podaří pochválit tuto hru za její detailní prostředí, vzrušující boj, poutavé spiknutí a svobodu volby, začíná se objevovat otázka sexismu.
Je zajímavé, že Skyrim sám o sobě není problém. Vidíme sexistické trofeje a memy přítomné v celém jeho designu, ale vyzvat tuto jedinou hru by bylo špatně zaměřit naše zaměření. Místo toho tedy sledujme skutečnou otázku sexismu prostřednictvím čočka Bethesdova mistrovského díla. Pojďme se podívat na to, jak, zatímco Skyrim nevytvořil toto nepřátelské myšlení, neudělal moc, aby to zpochybnil. Podívejme se na komunitu hry jako na reprezentativní vzorek naší subkultury. Neobviňujme Skyrim , ale pozorujte to a učte se z toho.
Ve své recenzi Skyrim , Tom Bissell komentoval: „Pokud nemáte ponětí, co Staré svitky franšízou je, že jste pravděpodobně buď (a) dospělá žena, nebo (b) druh člověka, který kdysi zmlátil druh člověka, který má rád Staré svitky franšíza'.
Bylo to zamýšleno jako vtip, ale pro některé to nebylo vtipné a já se do toho davu počítám. Protože pro mě není vtipné, když i jako vtip je propuštěno celé mé pohlaví. Nemám se smát, když lidé předpokládají, že kvůli tomu, co leží mezi nohama, musí být ženy neodmyslitelně proti věcem jako Skyrim . Je to postoj rovnocenný klubu „No Girls Allow“, a pokud vás můžu na okamžik nechat ve svém životě jako dítě, přiznávám, že pro ně nikdy nemám rád. Ale moje frustrace nepochází od jednoho kritika, který by udělal špatný vtip. Vychází z jeho předpokladů a Skyrim Obsah je tak status quo, tak naprosto zástupce patriarchátu, který prostupuje celým tímto odvětvím, které tak milujeme.
Právě tady je místo, kde říkáš, že jsem blázen. Právě teď říkáte: „Do prdele, nečítám hloupé feministické výkřiky. Z ničeho nic dělá. “
No, nejsem blázen. A ani žádná jiná žena, která se urazí, když někdo udělá „vtip“ o tom, co by si měla nebo neměla užít, včetně videoher. Sexismus je problém v subkultuře videoher a každý, kdo se chce skutečně rozhlédnout, si toho všimne. Není to skryté. Není těžké najít. Nejpopulárnější Skyrim mod on Curse právě teď je pro nahé ženy. O 5: 1 marže překonává lepší režim výkonu, což znamená, že subkultura, do které patříme, by raději viděla prsa než viděla lepší hru.
--------------------
Trochu… zlobil se na moje špatné zacházení ze strany Nordů i Císařů v popravním bloku, uvízlých v zemi neodpustitelného sněhu a divokých predátorů, snažil jsem se uklidnit svou ustaranou mysl. Měl jsem nějaké dovednosti s lukem a cvičil jsem jako kapesní kapesník, a věděl jsem, že mohu udělat vynikající doplněk k Thieves Guild. Zde mě Brynjolf a ostatní přivítali, i když ne s dychtivou otevřenou náručí. Časem a odhodláním jsem se jim dokázal. Slovo zloděje není vůbec slovo, ale dovednost je něco, co je třeba respektovat.
Takže jsem odkryl zápletku tehdejšího vůdce cechu Mercer Frey, abych ukradl všechny věci zlodějů a nechal je vysoké a suché. Karliah, kterého Frey označil za zrádce Zlodějského spolku, byl shledán nevinným a s jejím vedením byli Brynjolf a já ukázáni do zákulisí slavících. Porazili jsme Mercera a zachránili cech z pokraje zkázy. A co víc, díky Karliahovi jsme teď byli služebníky noci, nadaní mimořádnými prostředky a schopnostmi.
Bylo mi ctí, že jsem sloužil za Karlaiah. Byla schopná a silná. Měla zkušenosti a znalosti, které jsem neměla. Nyní, když byl její zrádce zabit a cech byl opět stabilnější, předpokládal jsem, že Karliah bude tím, kdo bude v čele zlodějského spolku. Není tak. Místo toho se vzdala kontroly nad Brynjolfem a já. Myslela si, že vůdce zlodějského spolku je nemožný; Sotva jsem potkal mnoho z Riftenových selhání, z nichž mnoho jsem nemluvil tolik.
Překvapený, ale poctěný, opustil jsem Karlaiah, aby ji už nikdy neuvidil, a místo toho jsem pracoval s Brynjolfem, aby ještě více obnovil zlodějské spolky a povýšil je z obyčejných zločinců na seriózní a čestný lid. Občas se ocitnu přemýšlel o Karliahovi a o tom, co dělá, venku v Nightingale Hall u její osamělosti. Zajímalo by mě o její pohodu a zajímalo by mě proč; Proč se k nám nevrátila? Proč se vzdala pocty a úcty, kterou bojovala, aby získala od Mercera Freye? Každý zloděj může krást cetku. Frey ukradl celý život Karlaiah. Proč se k tomu teď nevrátila, když mohla?
Je to otázka, na kterou nemůžu odpovědět.
--------------------
Když jsem se zeptal svých přátel, jestli bych měl napsat tento sloupec, pokud se cítili stejným způsobem nebo viděli věci stejným způsobem jako já, navrhli, abych se pokusil hru vidět očima někoho jiného; někoho odděleného od našich moderních představ o sexismu a poctivosti genderových zobrazení. Našel jsem hru, která nebyla tak urážlivá, jak jsem si původně myslel. Navíc buďme upřímní, je těžké zůstat naštvaní ve hře, která vám umožní oboustranně ovládat magii a meče.
Dejme to jasně najevo: nic z toho s opovržením v mém srdci neříkám. Mám výbuch Skyrim . Myslím, že je to skvělá hra. Nejsem naštvaný, jsem zklamaný ... Jsem zklamaný, protože Merrillia nemá žádné vzory. A vyrůstal jsem ani já.
Když jsem byl malý, dostali mi bratři sítotiskové tričko, které četlo velkými, tučnými písmeny, “ SUCK. 'Pokud jsem chtěl někdy hrát na NES nebo Genesis, vyžadovalo se to oblečení.' Nikdy jsem na sebe nemyslel jako na hráče na stejné úrovni jako oni, a nemohl jsem na to, aby mi to těsné, svědělé tričko někdy zapomnělo. Každý člen mé rodiny byl sportovec: můj otec trenér vzpěrače a wrestlingu, moje matka běžecký běžec, jeden bratr basketbalový hráč, druhý baseballová hvězda. A líbily se mi videohry.
Můj zájem o videohry včera a dnes, jak dokládá příklad Skyrim a nespočet dalších, je to, že nedělají nic pro dívky uvízlé ve stejné situaci jako já. Že dívky nemají v herní komunitě dostatek vzorů. Nechci, aby dívky viděly tento koníček jako něco, co je vylučuje. Jsou cenným doplňkem naší komunity, ne něčím, co by bylo možné považovat za samozřejmost, zesměšňovat nebo odvracet.
Vy a já víme, že Dragonborn může být muž nebo žena. Vy a já chápeme, že Shepard může být hrdina nebo hrdinka. Ale je to pro každého něco zjevného? Je to zřejmé, že dívka poprvé vyzvedla kontrolér, jako je to pro nás? Nemyslím si to. Myslím, že je ještě co říci. Myslím, že stále existují cesty, k nimž by lidé měli být svědky.
--------------------
rozdíl mezi testováním whitebox a blackbox
Poté, co postavil zloděje přímo na jejich nohy, postavil jsem své pohledy na společníky. Vytrvalá skupina válečníků, ponořená do tradice a legendy Nordů, jsem očekávala, že budou o něco více… váhají, aby mezi nimi dali Dunmerovi. Přesto bylo poměrně snadné prokázat se i těmto silným válečníkům a brzy mě Kodlak, vůdce Společníků, uznal s přijetím. Společníci však mají tajemství, a to je ten, který sem nebudu žurnálovat, protože se obávám, že to najde. Místo toho řeknu jen to, že toto tajemství způsobuje velký konflikt s kapelou horlivých žoldáků, kteří se potulují po horách a údolích Skyrimu.
Toto tajemství a následně konflikt nakonec vedl k Kodlakině smrti. Jorrvaskr se dostal do obklíčení a já, ani kdokoli jiný nemohl ochránit našeho slabého vůdce. Zpočátku jsme se vydali na krvavou pauzu pomsty, zuřivou a rozhněvanou naší ztrátou. Brzy jsme si však uvědomili, že musíme obrátit naši pozornost dovnitř, obrátit ji směrem k pomoci Kodlakova průchodu smrtí do Sovngarde.
Na naší cestě ke spasení leželo mnoho dungeonů a pevností a jeden po druhém můj nejbližší společník opustil mou stranu a zůstal pozadu. Až na Aelu, Lovce. Byla to ona, kdo se mnou sdílela tajemství společníků, a byla to rozhodně odhodlaná žena. Byla to ona, kdo vedla velké množství útoků proti našim soupeřům, a to byla ona, která stála u mě až do konce naší cesty. U nejsvětějšího svatyně Ysgramorovy hrobky jsme našli jeho neklidného ducha a uklidnili jeho bestiální vášně.
A znovu jsem se ocitl ... přiznávám šok. Přestože Aela byla se mnou ve všech mých utrpeních, přestože měla v rámci společníků nadřazenou dovednost a senioritu, Kodlakův duch udělil mě titul Harbinger. Teď jsem byl tím, co by se dalo považovat za vůdce skupiny, i když jsem znovu cítil velkou, ztracenou váhu, jako jsem to udělal, když Karliah nechal zlodějskou spolek na Brynjolfa a na mě.
Poté, co jsem se znovu spojil se svými spolubojovníky, postavil jsem je, jak jsem měl Riftenovy zloděje, na jejich cestu. Byli plně připraveni pokračovat beze mě a můj osud stále čekal mezi zasněženými vrcholky. Můj osud jako Dragonborn.
--------------------
Aha ano, dračí zrození. Přes hlavní rys hry je schopnost přizpůsobit něčí rasu, pohlaví a vzhled Skyrim V reklamě, parodovaných videích a machinimě vidíme mužskou postavu s rohy, která nás všechny ohromila jako hvězdu prvního herního přívěsu hry představujícího hrdinu. Předtím, než jsme věděli, jak tento nový hrdina vypadal, se předpokládalo, že to bude muž. Vzpomeňte si na poslední, páteřní slova prvního upoutávky:
„… Existuje jeden, kterého se bojí. Ve svém jazyce on je Dovakhiin. Dračí zrození!
Kdykoli je vydána hra, která obsahuje schopnost přizpůsobit pohlaví postavy, prominentní přítomnost spojená s její reklamní kampaní je téměř všeobecně mužská. Tak tomu bylo v případě Hromadný efekt od samého začátku, jak to bylo s Dragon Age , Saints Row , a Skyrim . Ale je to opravdu jen marketingový kecy. Nemusí to tak být.
Podívejte se na tyto statistiky ze sdružení Entertainment Software Association:
jak je linux lepší než windows
42 procent hráčů jsou ženy
48 procent kupujících jsou ženy
37 procent celé herní populace je tvořeno ženami od 18 let
Teď, když byla tato čísla ve dvacátých letech, nemohl jsem pochopit, že by nevyhovoval ženskému publiku. Ale to není ten případ, a když se rozhlédnu, vidím příliš mnoho skvělých žen, které dělají skvělé věci pro toto odvětví, aby ignorovaly náš sex. Vidím příliš mnoho talentovaných hráčů, průmyslových pracovníků, osobností, progresivních myslitelů a spisovatelů. Na Destructoid jsem četl příliš mnoho ženských komentátorů. Slyšel jsem příliš mnoho rozrušených hlasů. Nejsme malí. Nejsme zanedbatelní. Nejedná se o nás však stejně.
Rok 2011 to nijak nezměnil a přitom Skyrim byl v nejlepší pozici, aby tak učinil, ne. Zpochybňovalo průmyslové standardy ohledně toho, co jsme od hráčů řekli, že od her očekáváme - zejména za posledních pět let - jako jsou online průkazy a potřeba multiplayerů, ale nezpochybňuje to, co jsme my, ženám, řekli očekávat od našich her po většinu života, konkrétně:
Ženy nejsou hrdinové. Jsou navrženy tak, aby zvýrazňovaly formu nad funkcí. Jsou to pomocníci a milenci, ale ne hrdinové.
Ženy nesmějí inzerovat hry, i když hra obsahuje přizpůsobitelné postavy hráčů. Převážně mužský spotřebitel se může ztotožnit pouze s jiným svým pohlavím, takže ženy nereprezentují hry na veřejnosti.
Ženy nevedou hrdinu. Muži mohou požadovat hrdinu nebo je vést, ale žena může pouze požádat o pomoc.
Ženy nejsou v postavení moci nebo respektu. Pokud před vámi sedí král i královna, každý se zdánlivě rovnocennou mocí nad svými občany, bude mluvit s králem.
Tím nechceme popřít podobnosti Samus Aran, FemShep, Claire Redfield nebo jiných silných ženských hrdinů nebo dokonce ženy Dragonborn v Skyrim . Ale pro každou dobře napsanou, promyšleně navrženou, nezávislou dámu venku, najdeme deset kusů vapidních očních bonbónů, druh prázdných osobností, které naplňují naprosto základnu, ponižující a hloupé sračky, jako je tento maximum seznam, Top 9 videoher lišky. Zde je ukázka toho, jak jsou hrdinky videoher vnímány, s laskavým svolením od Lei Fang Mrtvý nebo živý :
'... doufáte, že vás může znovu kopnout, i když jen proto, aby získala ještě jeden pohled na ty bílé bavlněné kalhotky, které má na sobě'.
Pokud si myslíš na sebe, 'No jo, to je.' maximum , jsou placeni za to, že jsou perverzní. Ostatní z nás nejsou takoví, rád bych vás ještě jednou upozornil na nahý mod Skyrim . Pět ku jedné přes lepší výkon.
Nyní, ženy z Skyrim jsou mnohem méně pravděpodobné, že se na takový seznam objeví, a zpočátku se může dokonce zdát obdivuhodným ve srovnání. Maven Black-Briar organizuje organizovaný zločin v Riften a nemá žádné pochybnosti o tom, jak vás tlačit. Tři z devíti Jarlů jsou ženy a Astrid, žena, vede to, co může být nejsmrtelnějším cechem v Tamrielině tradici. Ale i ty přicházejí s typickými backhanded stereotypy žen připojených. Maven je, upřímně, obrovská fena. Ženy Jarls jsou z hlediska interakce zcela nepovinné, nedůležité pro hlavní úkol. Astrid je zrádce, který všechny zabijí, protože se bojí stráží a pláče nad tím .
Pokud jste četli prózu rozptýlenou v tomto sloupci, všimnete si běžícího tématu: Merrillia šetří den, za asistence silné ženy, která je na poslední chvíli bezradně odstrčena stranou, aby udělala cestu pro muže nebo samotnou Merrillii převzít moc. Rozumím hráčskému zmocnění, ale přichází místo, kde pocit pokroku brání hra rozdávající hromady chvály a hrůzy mé postavě bez rozumného odůvodnění. To nutí postavy, které jsem kdysi viděl příznivě, jako Aela a Karliah, aby jednaly z charakteru; musí být najednou zbaveni moci, abych mohl nahradit jejich místo. Nejjednodušší způsob, jak toho dosáhnout, je samozřejmě ustoupit k genderovým stereotypům, tj. Sexismu.
Vzpomeňte si na Metroid: Other M . Postava, která byla původně považována za silného, odolného vojáka a všestranný vesmírný útok, je Samus zredukován na doslova plačící dívku tváří v tvář nebezpečí. Dokážete si představit, že se hlavní náčelník zastaví a setře několik slz uprostřed invaze smlouvy? Umíš si představit žádný mužská postava je tak vyděšený jeho nepřítelem, že se rozpadne na vzlyky? VAROVÁNÍ SPOILER: Dom kurva toto v Gears of War 3 , a Marcus neroztrhne slzu. Dělá stereotypně mužský 'Noooo'! a pak hrozí, že vytrhne hrdlo každého, kdo to vychovává. KONCOVÝ SPOILER.
Aby naše subkultura pokročila, musíme vzdorovat stereotypům. Už nemusíme říkat. A my umět udělejte to jednoduše tím, že nekoupíte produkty, o kterých se domníváme, že nás pustili dolů, písemně pro vývojáře, postavili se za to, co považujeme za důležité. Dalo by se dokonce něco napsat na oh, nevím, webovou stránku s videohry, jako je tato? Protože jakmile uděláte svou část, výzva leží na herních designérech a spisovatelích. Je na nich, aby hráli proti stereotypům, že ženy jsou citově křehké a muži nejsou schopni emocí, ale vzteku (stereotyp stejně urážlivý, ale nechám to na mužích venku, aby vyjádřili jejich nechutnost z tohoto zobrazení jejich pohlaví) vytvořit dobře zaoblené postavy, s nimiž se stále můžeme setkat. Takže víte: Jejich práce.
Zde je často diskutovaný příklad: Alyx Vance z Poloviční život 2 je často oceňována za její sílu a osobnost. A do určité míry souhlasím. Je určitě dobře napsaná, silně vyjádřená a skvěle animovaná. Je také velmi užitečná pro hráče tím, že vlastní užitečnou bojovou AI a varuje nás před nebezpečným okolím. Ale ona není tvoje rovnocenná. Elena Fisher také není Uncharted . Není ani Mona Sax Max Payne . Sheva Alomar také není Rezidentní zlo 5 . Zaměření je vždy přímo na mužského protagonisty, milé a / nebo užitečné, i když ženy mohou být. K tomu, aby se zaměřil na silnou ženu, musí člověk téměř jít tak daleko, aby napsal fikci fanoušků.
--------------------
Nemůžu ani vědět, jak taková věc jako já jsem Dragonborn mohl být pravda, ale to je . Po odvrácení dračího útoku z držení Whiterunu, stejné městské čtvrti, v níž byla společenská hala společníků, jsem cítil drakovu sílu… roztápějící se mnou. Absorboval jsem jeho sílu, když se maso vrhlo do popela a zametlo se ve větru, takže zůstala pouze pískově bílá kost. Byl jsem Dragonborn, jediný druh člověka, který dokázal trvale zabít draka.
Byl jsem však netrénovaný. Během svých dobrodružství jsem viděl psaní ve starověkém drakovém jazyce, ale nikdy jsem nevěděl, jak je mluvit, ani jak ovládat jejich moc. Dostal jsem pokyn, abych se setkal s Greybeards na High Hrothgar a oni mě zase naučili sílu Hlasu, způsob, jak ovládat dračí sílu.
S výcvikem a důvěrou ve své nově objevené schopnosti jsem se vydal na dobrodružství, které by mě zavedlo od nejhlubších dungeonů k nejvzdálenějším blokům a shromažďovalo spojence a artefakty. Setkal jsem se s Thalmorem a císařskou legií a také se samotným Ulfricem Stormcloakem. Zničil jsem ty, které proti mně přišly, a obrátil jsem diplomatickou tvář k občanské válce Skyrimu.
V žádném ze svých dobrodružství jsem však nenašel jiné, jako jsem já. Nikde mezi občany jsem nenašel ženu, která se nejen ujala, ale také chvályhodně a slušně. Možná jsem poslední - a možná poslední - Dragonborn, ale je stejně skličující, že jsem první svého ženského druhu.
--------------------
Skyrim není kořenem těchto problémů. Není to jediný pachatel. Je to prostě nejnovější příklad. Je to symbolický znak problémů, které v hraní přetrvávaly, a to i v průběhu roku 2011. Byla to také hra, ve kterou jsem doufal, že se tento vzorec změní. Byl jsem bohužel zklamán. Přesto neviním nebo nenávidím Bethesdu za způsob, jakým navrhli Skyrim . Nevěřím, že je za tím nějaká zloba. Nemyslím si, že si mysleli, že si z Greybeards udělají nějaké sesterství, a pak řekli: „Co si děláš srandu? Ženy jako moudré staré mistry? Do prdele!
Tak se snažte nespěchat Skyrim 'Obrana s,' Ale je to založeno na patriarchální norské mytologii, takže je to realistické '! Hra založená ve zcela smyšleném světě vytvořeném desítkami designérů, kde můžete běžet jako humanoidní kočka a ovládat planoucí meč v absolutním aktu (s mody) je ne tento argument přinese. Podobně neříkám, že Bethesda promlouvá sexismus, pouze že pasivně zůstali stát, zatímco k tomu došlo, když mohli aktivně pracovat na změně průběhu genderové politiky ve videohrách.
Ale místo toho bych vsadil, že se to samé stalo Skyrim k tomu dochází u většiny beletristických textů: na první místo nepovažovali ani silné, slušné ženské role za možnost. Nedivím se jim. Projíždějí z velké části neprozkoumaným územím. Je to vzácné u hry, kde je pohlaví vybráno s přívěsem představujícím ten s prsy. Je vzácné vidět, jak vám slušná žena dává rozkazy. Je vzácné vidět partnerku považovat za rovnocennou. Peklo, takže jen málo vývojářů vytvořilo hru s hlavní ženskou postavou.
Ve hře a její reklamě je vidět každý z výše uvedených negativních trendů. Zatímco Skyrim by mělo být tleskáno a drženo ve vzduchu jako příklad dobroty pro všechno, co dělá jinak, vidíme, že stále existuje velké množství postojů ke změnám, velké množství cest k vytvoření a měli bychom stejně dobře držet Skyrima - a průmysl, který jej zrodil, stejně jako komunita, která jej podporuje - za co odpovídá ne bylo provedeno jinak.
Důvodem je, že sexismus není problém, protože se kolem stolů konspirují škodliví návrháři, kteří vylučují ženy ze her. Je to problém, protože jsme tuto změnu nepožadovali. Je to problém, protože jsme spokojeni s tímto konceptem, který je tak zakořeněný, takže se očekává, že muži naplní roli A, zatímco ženy naplní roli B, že ani Skyrim , monumentální svědectví o lidské inovaci a představivosti, které vyvolalo vzrušení milionů, by to opravdu zpochybnilo.
--------------------
* Časopis končí zde. Postavili jste ji přes studenou kamennou tabletu pokrývající hrob Merillie, legendárního Dragonborna, který zabil Alduina a zachránil nejen Skyrima, ale všechny Tamriel. Před vámi se tyčí socha dámy elfové jako pomník jejích hrdinských činů. Rozhlédnete se kolem sebe na zasněžené vrcholy a vždyzelenou borovici. Vítr silně fouká přes vaše oblečení, chlad, který se křehne na kost. Ustoupil jsi, ujistil se, že tvá vlastní bardská dobrodružství leží před námi. *