this is greatest fatality mortal kombat history
Krvavé krásné
Vzpomínám si, když jsem poprvé viděl smrtelnou smrt Mortal Kombat . Díval jsem se na nějakou další dětskou hru na pasáži v Monroe, WA, a on úspěšně stáhl trhlinku páteře Sub-Zero. Bylo šokující vidět, že v roce 1992 jsem byl sedmiletý, a jak se Joe Lieberman a Herb Kohl obávali, strávil jsem dalších 10 let mým životem mrznutím lidí a pak mým holýma rukama trhal jejich páteře. V této chvíli bych chtěl vyjádřit soustrast soustřeďující se na šestou třídu paní Brazenové, z níž nebyli přeživší z mého běsnění.
Od té první hry, která byla dnes vydána před 25 lety, se smrtelné zranění zlepšilo a vylepšilo a poté se ještě nějakou dobu zhoršilo a poté opět výrazně zlepšilo. Mortal Kombat X obsahuje některé z nejhorších smrtí v herní historii, ale žádná z nich se nemůže srovnávat s touto krásou z Mortal Kombat (2011).
Na mém mozku jsou natrvalo natištěny dva kusy vizuální fikce: scéna ve druhé sezóně Hra o trůny kde hladoví lidé trhají ženu od sebe, aby ji mohli jíst, a tuto smrtelnost. Noob Saibotův manévr s lícní kostí je stejně krvavý, groteskní a barbarský, jak jsem si představoval, že každý z těch 16-bitových úmrtí je tak dávno před mnoha lety. Pro někoho, kdo nenávidí mučení porno jako Viděl a Hostel „Nemohu dostat dost absolutního gore tohoto tahu. Zaujme mě pokaždé, když to uvidím.
Krása toho je, že to není rychlé rozdělení. Je to přestávka na tři části: boky, hrudník a ramena; každý rozšiřuje bolest a agónii kombatantu a jak píšu tuto větu, uvědomuji si, že začnu znít jako sériový vrah. Mortal Kombat X pokusil se jej doplnit několika finišery jeho postavy, ale nemyslím si, že by nic dokázalo Noobovu smrtelnost překonat prostým předpokladem a děsivým provedením.
implementovat prioritní frontu c ++
Chris Carter
Jako dítě byly smrtelné skličující skoky.
Ne nutně akt skutečného stisknutí požadovaných kombinací tlačítek pro ně (i když několik z nich bylo složitých), ale tlak to s tím souvisí. Často jsem byl ve skupině starší osobou, ale čelil jsem seniorovi v opravdu napjatém zápase, kde mě mí přátelé rozveselili? Každou chvíli jsem se udusil, když se to konečně dotýkalo dotykem. To a někteří lidé prostě vyhodili z ruky ovladač, aby ušetřili rozpaky - školská pravidla!
Takže se vším tím nahromaděním byl finišer Shang Tsung „naruby“ dokonalým způsobem, jak omezit stres, a mohl jsem ho zbavit, i když se mě někdo pokusil zastavit. Co bylo na tom tak zvláštního? No, musíte držet stisknuté tlačítko nízkého úderu po dobu třiceti sekund, pak uvolněte, když vás obrazovka nařídí k 'FINISH HIM'!
Nikdy nezapomenu na své první použití - vyrazil jsem na někoho, kdo byl o pět let starší než já, na konci jsem vyskočil a všichni se zbláznili. Nikdo to ještě neviděl! Mortal Kombat přišel v podstatě v ten pravý čas v mém životě a jsem rád, že většina rodičů, o kterých jsem věděl, si nemyslel, že by z mě udělala ďábelské dítě.
Peter Glagowski
Když jsem byl mladší, nikdy jsem se nedotkl smrti Mortal Kombat . Nechápal jsem přísné načasování a mezery, které vyžadovaly, nebo jsem byl prostě příliš netrpělivý na to, abych se s nimi obtěžoval. To nebylo dokud Mortal Kombat 4 měl snadný osudový podvod, který jsem do nich opravdu dostal.
10 nejlepších společností pro vývoj webových aplikací v Indii
Jak už bylo řečeno, jak jsem stárne a lépe rozumím bojovým hrám, nakonec jsem se dozvěděl o všech směšných metodách smrti, které Mortal Kombat měl. Existuje spousta klasiků, jako je Liu Kang, který upustil na svého protivníka arkádový stroj, aby Scorpion trhal obličej, aby někoho spálil, ale klasickým titulům něco chybělo. Když Mortal Kombat (2011) vyšel, mám pocit, že to bylo, když jsme začali vidět skutečnou definici osudovosti.
Pro mé peníze, osudová scéna na úrovni „The Street“ dokonale zaplňuje slávu Mortal Kombat přes nejvyšší násilí. Nejen, že je to směšně násilné, ale také přijímá komediální prvek, který se po smrti škubá. Je to jen šílené a já jsem strávil asi dobrou hodinu nebo tak jen házel lidi do provozu, aby viděl výsledek.
Chris Moses
Mám dlouhou historii MK série, od doby vydání MK1 . Jeden byl na mém místním podloubí a já jsem byl jedním z prvních lidí, kteří znali fatální vstupy díky importované kopii GamePro časopis. To mi dalo trochu 'jméno' mezi místními MK hráči. Jednoho dne jsem byl tímto chlapem, o několik let starší, vyzván - bylo mi 11 a bylo mu kolem 19 - což by mohlo být, když budeš také dítě 30. Ten chlap klesne v jeho 20p a pár místních hráčů shromáždili se ke zúčtování: zrcadlo Kano vs Kano, zpět, než byla Counter-Picking věc.
Dlouhá povídka, máme opravdu blízký, intenzivní boj. Ve třetím kole jsem ho zkřížil a skončil na levé straně obrazovky, na kterou zakřičel něco směšného, jako „NEMŮŽE JSME FUCKING HRA ZA PRÁVO! ZÍSKEJTE PRÁVO '! Zasáhl jsem dělovou kouli a položil Kano číslo 1 na záda. 'DORAŽ HO'! blares Shang Tsung. Přejel jsem a zasáhl vstup do Kanoova nechvalně známého Heart Ripu.
Kano vrazil ruku do hrudníku a ... další věc, o které vím, že se doslova odrazím vendeta , praštil mi hlavu do markýzy. Pak se můj soupeř s dobrým sportem obrátí na podlahu a začne mě tvrdě kopat do žeber. Zapomněl jsem kolikrát… dvakrát? (odpružená mojí hloupě vypadající nadrozměrnou bundou, jako tomu bylo v roce 1992.)
Poté, co předváděl svou velikost ptáka tím, že porazil dítě na veřejnosti, vykročil zpět k MK kabinet, odpojil to a odešel, kde ho ostatní hráči skočili a vykopl z něj hovno . Studna, vlastně, jen se nějak podívali na boty a putovali zpět Wrestle War . V tu chvíli ke mně přišel dobrý přítel a řekl s naprostou upřímností: „Neměli jste ho opravdu porazit, to bylo hloupé“.
Proto Kano's Heart Rip MK1 nemusí být můj oblíbený sériová smrtelnost, ale vždycky to u mě zůstane. Ať se jedná o lekci historie, lidi: Ragequitters měli vždy místo v bojových hrách. Sůl teče navždy.
Elektrický zubní kartáček Occams
Pamatuji si poprvé, co jsem viděl Mortal Kombat v podloubí. Byl jsem odfouknut. Byla tam krev a gore a cítilo se to dospělý . Teď jsem byl dítě nebo dost toho, kde říše násilí pro mě byla stále záhadným tajemstvím. Pak jsem viděl smrt Sub-Zero. Ten, kde vytáhne hlavu s připojenou páteří. Byl jsem nadšený. Hrával jsem hru v průběhu let, ale nikdy jsem nevynikal a nakonec jsem zjistil, že mám pasivní zájem o seriál. Takže kdykoli je oznámena nová hra, všechno, na čem mi záleží, jsou úmrtí.
Vždy jsem si přál, abych mohl být mouchou na zdi, když se navrhnou nové úmrtí. Velká smrtelnost není o gore. To je vedlejší produkt procesu. Jak série pokračovala a technologie za hrami se zlepšovala, očekávala se eskalace na všechno. Teď se dostáváme k bodu, kde chceme vidět anatomii. Plíce, mozky a průduchy. Ďábel je v detailech. Takže když osudovost udělá něco nového a zajímavého, musím to tleskat. A zatímco ta smrtelnost trhliny hlavy Sub-Zero byla pro mě katalyzátorem, myslím, že můj oblíbený je tady Johnny.
Je to chytré a hloupé a okamžitě rozpoznatelné jako odkaz na Záření. Ve hře se spoustou průměrných zabití vynikají takové okamžiky jako ohromný okamžik, který se váže k populární kultuře a Mortal Kombat ' s objetím bídnosti. Když jsem poprvé viděl smrtelnost, zachechtal jsem se a vzpomněl jsem si, proč jsou NetherRealm a Co. stále nejlepší v umění smrtelníků.
Marcel Hoang
Mortal Kombat nikdy nebyl můj džem. Ke komba a rámovým datům se vždy používá odlišný přístup, takže to se mnou nikdy není úplně gelové. Pro mě, hraní Mortal Kombat bylo o estetice a mrzutosti toho všeho. Ninjové, americké speciální síly, kyborgové a dokonce i pompézní filmová hvězda! Kde pouliční rváč bylo o rasovém profilování, Mortal Kombat byly jen dětské kreslené postavičky z C seznamu.
Ve hře, kde může být celý muž vdechnut do roztříštěné ženy nebo může být lebka vytažena, páteř a všichni, jak to dokážete? Smrtelnost Lui Kanga prostě klesá Mortal Kombat arkádový kabinet na vás v celkem realistické smrti. Chtěl bych zemřít, kdyby na tebe právě padl arkádový kabinet. Ale proč to tak je MK ? Ano MK existují uvnitř MK ? Nebo je tento kabinet jen vypadává z jejich velikosti, stejně jako zbytek MK Shenanigans s rozměrovými skoky? Svět to možná nikdy neví.
Nick Valdez
Narazil jsem na svého prvního videoherního průvodce v obchodě se spořením (s odtrženým krytem, natch) a bylo to pro Ultimate Mortal Kombat 3 . Než jsem to někdy hrál, přečetl jsem si tohoto průvodce znovu a znovu, abych se naučil smrtelníky. Moje jediná další zkušenost s Mortal Kombat do té doby byla první hra na Game Gear, takže když jsem konečně dostal ruce na verzi SNES UMK3 všechno to všechno změnilo. Nejzajímavější? Kouř vyhodí do vzduchu fatální smrt.
Co zabila další smrtelnost doslova každý?
jak používat bin soubor
*****
Tak brutální, tak úžasné. Jaká je vaše oblíbená osudovost? Pokud potřebujete pomoc při rozhodování, tady jsou všichni jeden po druhém, téměř tři nádherné hodiny.