sound card 006 top ten rhythm games that don t use plastic guitar 117985

NA rytmická hra je videohra, která žádá hráče, aby sledovali rytmus a prováděli požadované akce, jako je stisknutí tlačítka (nebo brnkání na kytaru) v předem nastavených časech. Když tento typ titulů provaříte až do samého základu, obvykle nejsou o mnoho více zapojené než hra Simon Says, ale nějak se hudba a vizuál spojí v něco návykového a mnohem zábavnějšího než čtyřbarevné plastové... knoflíková hra.
V dnešní době se zdá, že o tom všichni mluví Kytarový hrdina a Rocková kapela jako by to byly jediné hudební/rytmické videohry. Bezpochyby jsou to nejoblíbenější, jaké kdy byly vyrobeny, ale rádi bychom viděli, jak si mladší hráči a méně zběhlí trochu rozšíří obzory. Z tohoto důvodu jsme sestavili seznam deseti nejlepších rytmických her, které nepoužívají plastovou kytaru.
Vím, že je těžké si představit ten svět bez kytar, ale mějte s námi trpělivost.
Nejprve to vynecháme:
Rytmické hry povzbuzují hráče a měří jejich načasování rytmických vstupů pomocí různých prostředků. Nesmí se zaměňovat s hrami, které vytvářejí nebo podporují hudební interakci, např Přízemní nebo Vib-Stužka . Totéž platí pro výkonnostní hry; i když je miluji, jsou mimo. Jak již bylo řečeno, mnoho hudebních her je hybridem herních typů a umožňuje hráčům míchat rytmickou hru s výkonem nebo tvorbou. Tyto férové hry zvážíme pro náš seznam.
10. Taiko no Tatsujin / Taiko Drum Master – PS2, PSP, DS, Arcade
Taiko je asi tak jednoduchý, jak jen můžete získat pro rytmickou hru. Pomocí dvou tyčinek (nebo doteků) tlučete do bubnu, když se na obrazovce objeví vizuální podněty. Pokud tento koncept zní hloupě, je to proto, že by měl. Někteří šílenci v Namco se dokonce rozhodli vyrobit herní postavy taiko bubny s obličeji. Tato jednoduchá, ale přístupná hra v kombinaci s barevnými vizuálními prvky a nakažlivým seznamem skladeb vytvořila hru, kterou lze snadno zvednout a těžko odložit. Titul není v USA tak populární jako v Japonsku, ale arkádové automaty na obou územích vždy dokážou přitáhnout dav, když létají tyče.
9. Vesmírný kanál 5 – Dreamcast, PS2
Jedním z klíčových prvků úspěšné rytmické hry je styl a titul Dreamcast Vesmírný kanál 5 měl to na ráně, když se koncem 90. let rozjel. Tento titul byl původně vyvinut tak, aby oslovil muže i ženy, a jako hru obsahoval zjednodušené fráze s rytmem otázek a odpovědí. Ale byly to stylistické volby a vizuální design, co způsobilo Vesmírný kanál 5 vyniknout s hráči ovládajícími Ulalu, tančící reportérku, která svými pohyby odrážela mimozemšťany.
A kdo by nemiloval hru, kde hostuje Michael Jackson? Na druhou stranu na to neodpovídejte.
8. Samba de Amigo – Dreamcast, Arcade, Wii (již brzy)
Zatímco tento seznam vynechává hry s kytarovými ovladači, nikdo neřekl nic o maracas, takže klasika Dreamcast Samba de Amigo je férová hra. Místo mačkání tlačítek do rytmu příteli vyzbrojili hráče maracasem, který snímal pohyb, a vyzval je, aby jimi zatřásli ve správný čas a ve správné poloze, aby mohli pokračovat písněmi s příchutí latiny. Jestli tě nedělá šťastným hraní samby s maracas jako šťastná opice v sombreru, tak nevím, co udělá.
7. Osu! Tatakae! Ouendan / Ouendan 2 – DS
Když vás život dostane na zem, nepřejete si, aby se z ničeho nic objevil mužský japonský roztleskávač a zachránil vás? Dokonce i tehdy pochybuji, že by skutečný tým mohl být někdy tak okouzlující a veselý jako kluci v Ouendan hry jsou. Hráči zachraňují den s jásotem přilepováním a posouváním stylusu do rytmu, zatímco se na pozadí dějí bláznivé příběhy. Velká část kouzla titulů spočívá v umění manga a bláznivé japonské hudbě. Elitní Beat Agents , americké pokračování, bylo dobré samo o sobě, ale nějak postrádá energii, kterou oba Ouendan dovozy mají.
6. Donkey Konga / Donkey Konga 2 – GameCube
The Donkey Konga série her ve skutečnosti souvisí s naším seznamem číslo 10, Taiko no Tatsujin . Stejní vývojáři z Namco vytvořili tento titul pro Nintendo pro GameCube pomocí upravené verze Taiko s herním enginem. Namísto bití na taiko tyčemi měla tato verze speciální ovladače ve tvaru bonga a měla se hrát rukama. Mikrofon také zachytil tlesknutí rukou, což dodalo rytmické hře další rozměr. Kromě toho byla hra velmi podobná Taiko , přičemž hráči sledují vizuální výzvy, aby udeřili do bubnů. Kombinace klepání a tleskání v kombinaci se schopností akce pro 4 hráče vytvořila skvělý párty titul pro všechny kromě sousedů.
5. Daigasso! Kapela Bros. / Daigasso 2 - DS
Tato rytmická hra určená pouze pro Japonsko začíná hráčům snadno, s několika tlačítky DS namapovanými na rytmické výzvy pro různé J-pop, klasické a dokonce animační a herní písně. Jak hra a obtížnost postupují, hráči zjišťují, že používají téměř každé tlačítko na DS, prsty létají, protože u většiny skladeb každé tlačítko představuje jinou hudební notu. Toto je jedna z mála herních sérií, ve které uživatelé skutečně hrají jednotlivé party, jako je basa, klávesy, kytara a bicí. Režim pro více hráčů umožňuje přátelům vzít si další části nástroje, což vám umožní sejít se jako určitý druh kapely.
Nedávno vydané pokračování, Daigasso 2 , má režim vytváření, kde si uživatelé mohou vytvářet své vlastní úrovně a nahrávat je na webovou stránku Nintendo Japan, což umožňuje téměř nekonečné hraní.
4. PaRappa the Rapper / UmJammer Lammy – PlayStation, PSP
Kdo by tušil, že jedním z praotců veleúspěšného žánru rytmických her bude rapující pes? PaRappa rapper měl neuvěřitelně zjednodušující hru a žádal hráče, aby stiskl tlačítka v určitém pořadí v určitém rytmu a řekl slova v rapové relaci otázek a odpovědí. Byla to však nakažlivá hudba a pobuřující grafický design, co hráče přitáhlo. Kde jinde byste mohli mít rapové zúčtování se třemi dalšími protivníky o práva používat jediný otevřený záchod?
sesterská hra, UmJammer Lammy , byl také vytvořen NanaOn-Sha. Tento titul vyměnil rapujícího psa za beránka hrajícího na kytaru, ale vizuál a hudba byly tentokrát ještě bizarnější.
3. Bust a Groove / Bust a Groove 2 – PlayStation
jak používat soubory .swf
Koncem 90. let se Enix rozhodl vstoupit na kvetoucí scénu rytmických her Bust a Groove . Taneční/rytmický titul představoval základní hratelnost velmi podobnou té PaRappa rapper , ale zahrnoval bitevní prvky, umožňující hráčům tančit s jiným hráčem nebo CPU. Hráči si vybírali z několika postav, od breakdancerů po disco krále.
Jedním z hlavních taháků k Bust a Groove série je soundtrack, který má hráče proti všemu od Motown po hip-hop. Hloupé designy postav, jako je tanečnice s nadváhou pojídající hamburgery, také pomohly k tomu, aby se tato hra stala klasickou rytmickou hrou.
2. Rhythm Tengoku / Rhythm Tengoku Gold – GBA, DS, Arcade
Rytmus Tengoku ( Rhythm Heaven ) sleduje zavedený vzorec podivných vizuálů a situací v kombinaci se skvělou hudbou. Série začala jako japonské vydání Game Boy Advance v roce 2006, kde Nintendo WarioWare hratelnost miniher byla kombinována s hudebními aspekty a ještě šílenějším designem. U většiny miniher je cílem ovládat nějakou postavu nebo předmět na obrazovce v čase pomocí rytmu písně. Na první pohled to vypadá jednoduše, ale jak úrovně postupují, je potřeba mít dobrý smysl pro rytmus.
Série se od té doby stala mezinárodní s oznámením Rhythm Heaven , lokalizace titulu DS Rytmus Tengoku Gold . Japonský hudebník Mitsuo Terada je zpět v tomto pokračování s dávkou originálních písní tak návykových, že zjistíte, že si znovu přehráváte úrovně, které jste již zdolali.
Jaká krásná píseň!
1. Gitaroo Man – PlayStation 2, PSP
Titul pro PlayStation 2 Gitaroo Man rozhodli se být kreativní a odlišní od ostatních rytmických her. V tomto titulu hrajete za Yuuichiho (U-1), poraženého, který se stal hrdinou díky síle kytary, s trochou pomoci mluvícího psa. Místo pouhého mačkání tlačítek do rytmu Gitaroo Man má hráče v jakési hudební bitvě, nabíjí a chrání před hudebními útoky sledováním sledovací linie pomocí analogové páčky a blokuje útoky stisknutím tlačítka. Hra je o něco složitější než u jiných rytmických her a někdy je také velmi náročná, ale ve výsledku velmi přínosná.
Udělala hudba v podání COIL Gitaroo Man vyčnívat mezi svými vrstevníky s písněmi od rocku po jazz a dokonce i velkou milostnou baladou. Yuuichi bojuje s nepřáteli, kteří hrají na různé nástroje, přičemž většina bitev (a písní) končí mocným duetem, doplněným harmonizací. Tato úroveň integrace mezi hratelností a hudbou vytváří Gitaroo Man rytmický herní zážitek jako žádný jiný.