review mlb 11 the show
c ++ jak vytvořit makefile
Udržet každoročně každoroční sportovní povolení čerstvým rokem je nezáviděníhodný úkol, zejména v rámci omezení deset nebo jedenáctiměsíčního vývojového cyklu. Obecně se vývojáři sportovních her snaží přinést několik důležitých vylepšení nebo dodatků do série, aniž by museli přepracovat celý produkt; to je obvykle vše, co lze udělat za méně než rok.
Sony San Diego je jedním z nejlepších sportovních vývojářů, pokud jde o důslednost; své Přehlídka MLB série je rok od roku jednou z nejlepších sportovních her, které jsou k dispozici. Studio se vylepšilo Přehlídka tentokrát přidáním ovládacích prvků analogové karty MLB 11 - riskantní návrh pro každého vývojáře. Stáhli to?
MLB 11 Přehlídka (PlayStation 3 (recenzováno), PlayStation Portable, PlayStation 2)
Vývojář: SCE San Diego Studio
Vydavatel: Sony Computer Entertainment
Vydáno: 8. března 2011
MSRP: 59,99 $ (PS3) / 29,99 $ (PSP, PS2)
Analogové pitching je obrovským doplňkem této série, což je změna, která přináší dlouhodobě stagnujícímu prvku hry nový rozměr. V předchozích iteracích Přehlídka , jakmile jste zvládli rozteč měřidel, bylo příliš snadné malovat rohy subpárovými džbány a startéry číslo jedna. Zde analogové ovládací prvky znamenají, že stejně jako v reálném životě existuje mezi Justinem Verlanderem a Justinem Duchschererem rozdíl; protože je mnohem obtížnější být přesný s drhnutím, musíte být mnohem opatrnější s cílenými výškami - protože nižší hodnocení znamená zvýšenou variabilitu umístění - a to pravděpodobně povede k vzdání se více zásahů.
MLB 11 ' Nastavení analogového rozteče vyžaduje stejný obecný pohyb pro každé hřiště - odtáhnutí za pravou hůl a poté švihnutí nahoru a doleva nebo doprava (v závislosti na umístění uvnitř / venku) - a shledávám, že konzistence je uspokojivější než MLB 2K ' Systém samostatných gest pro každé hřiště. V tomto světle je množství rozmanitosti a výzev, které tyto ovládací prvky nabízejí, zvláště působivé; tlak je na vás, abyste provedli každé jednotlivé hřiště. Opravdu mě baví další obtíže, které přidalo kratší okno časování, zatímco vybočuji z úseku, což zvyšuje intenzitu, když běžci na základně zvyšují sázky.
Také se mi líbí nové analogové bití, které vás „předběžně načte“ stažením zpět za pravou hůl a švihnutím vzhůru. Protože kontrolní švih nezávisí na tom, jak tvrdě klepnete na tlačítko tváře citlivé na tlak, ale místo toho je provedeno zatlačením pravé páčky nahoru do poloviny (nebo švihnutím nahoru a poté rychle dozadu), je snazší stáhnout než v letech minulost. Zdá se divné, že lidé, kteří by mohli ocenit další výzvu, kterou je potřeba posunout indikátor pokrytí deskou levou pákou směrem k příštímu hřišti, to nemohou udělat. Na houpačce nahoru a doprava / doleva na pravé analogové páce si vyberete pouze to, kde se budete houpat; levá páčka nepohybuje PCI, pokud je povoleno analogové zasažení.
Analogové pole / házení je méně úspěšné. Měřič výkonu, který se skládá z soustředných kruhů pod hráčem v poli, stoupá příliš rychle na to, abyste mohli jemně doladit „oomph“ za hodem, a přesto se nezdá, že by hodně korelovalo mezi hodová síla a šance, že to půjde dokořán. Viděl jsem řadu bludných hodů, které nebyly výsledkem maximálního výkonu analogového pohybu. V tomto případě si myslím, že měřič házení na obrazovce je podobný jako u palců MLB 2K poskytne lepší systém.
A i když je možné předvádět hody během animací pole, stejně jako u starých ovládacích prvků tlačítka, často jsem si všiml malého tahu mezi animacemi nabírání míče a odpálením na první základnu - což by samozřejmě mohl být rozdíl mezi „bezpečným“ a „ven“. To je obzvláště nešťastné ve franšíze, která je známá svou plynulostí animace. Kromě toho, pokud jste letěli nahoru a dolů po pravé tyči, abyste mohli skočit a potápět se, musíte si místo toho zvyknout na stisknutí R1 a R2, protože pravá hůl nyní ovládá pouze házení. Naštěstí máte k dispozici celou řadu kontrolních schémat pro pitching, bít a fielding. Takže, například, pokud se vám líbí analogové bití a pitching, ale chcete použít házení tlačítka, je to úplně proveditelné.
Cesta k výstavě (RTTS), patrně Přehlídka MLB je standout režim, byl také vylepšen - a je to mnohem lepší. Předchozí hry představovaly mlhavý systém hodnocení podle cílů, který vám dal konkrétní úkoly, které vždy neodpovídaly „baseballové logice“ situace, pokud budete chtít. MLB 11 hodnotí vaši výkonnost na základě počtu hráčů na pálce, přičemž počet pitchů je obecný opora: jako nadhazovač je vaše práce ekonomická - vydajte se házením co nejméně hřišť - a jako hitter chcete vidět tolik výšek, kolik jen můžete.
To je základní konflikt v srdci baseballové džbánové / hitterové bitvy. Jistě, vyrazit chlapa je hezké, ale je to tak méně, když fauloval sedm hřišť, než se vám to podaří (to povede k 'OK těsto', místo 'dobrého' nebo 'velkého') . A zatímco vyrazení není nikdy žádoucím výsledkem pro těstíčko, dobře, alespoň jste pro něj udělali práci s hurlerem („OK“ na rozdíl od „chudých“). v MLB 11 , RTTS vás konečně odmění za to, že jste chytrý hráč baseballu, ne za to, že se podržíte konkrétnímu přiřazenému úkolu, a je to nejlepší vylepšení, které režim viděl v letech.
Ostatní hlavní herní režimy, Franchise a Season, mají lepší simulované statistiky než kdykoli předtím, ale řízení seznamů zůstává problémem. AI in MLB 11 ceny mladých lidí s vysokým potenciálem (a jejich odpovídající levné smlouvy) za všechno ostatní. Simuloval jsem několik let v sezonním režimu a jednou z prvních věcí, které Yankees udělal, byl obchod Derek Jeter - pouze kapitán týmu a tvář franšízy - pro 20letého Chicago Cubs shortstop Starlin Castro (a další kousky). To je samozřejmě něco, co by Yankeesové v reálném životě nikdy neudělali. Také jsem viděl podivnost odměn: nějakým druhému basemanovi kardinála Skip-Schumakerovi, který zasáhl světlo, se podařilo získat Silver Slugger Award.
MLB 11 také obsahuje další otravné problémy, které sužovaly franšízu roky. I při další požadované instalaci pěti gigabajtů trpí hra strašlivými dobami načítání napříč deskou. Například při ukládání a načítání souboru RTTS se lišta rychle přiblíží na 100% - a pak tam bude sedět asi dalších 20 sekund. Kromě toho hra často visí na několik sekund při přechodu mezi obrazovkami a na poli zůstává problémem téměř neexistující detekce kolizí.
Nahrazení Rexa Hudlera Ericem Karrosem nepomůže špatnému komentáři. Karrosovy linie byly jasně zaznamenány odděleně od Matta Vasgersiana a Dave Campbella a někdy jsou špatné. Vyjádřil se k rychlému míčku, který má můj RTTS džbán s dělenými prsty, který padá přes zónu, ale toto hřiště není ani v mém repertoáru!
Online hra byla vždy osamělou černou značkou Přehlídka , a zatímco společnost Sony San Diego tento rok vylepšila, stále se nepodobá zážitku offline natolik blízko, aby stálo za to hrát hodně. Díky obrovskému zpoždění v mé první hře to bylo v podstatě nehratelné, ale většina her poté nabídla přiměřeně hladké zážitky. Ale pokud zpoždění pravděpodobně závisí na vzdálenosti mezi hráči, je hloupé, že regionální lobby místnosti již neexistují (přinejmenším konečně existují haly „Guess Pitch off“). A zdá se, že musíte houpat mnohem později online než offline. To je požehnáním pro hitters, ale to vyžaduje trochu zvyknout. Také jsem zjistil, že je sakra téměř nemožné vyhodit základní zloděje. Být schopen přizpůsobit úhly vaší kamery je hezké, ale pořád nechci hrát Přehlídka online.
Společnost Sony San Diego opět dodala nejlepší baseballovou hru na trhu. Nové analogové ovládací prvky jsou do značné míry vylepšení oproti tlačítkovým ovládacím prvkům yore a Road to the Show nikdy nebylo lepší. Je poněkud zklamáním, že určité nedostatky přetrvávají, ale v nejlepším případě, MLB 11 poskytuje nádhernou, bezkonkurenční simulaci amerických zábav.