review gris
Kráska a zvíře
Jsou hry umění?
Cool vaše trysky, já jdu touto cestou. Zajímají se lidé stále o odpověď na tuto otázku? Možná ano. Určitě ne - jen hry, innit? Někdy jsou skvělé, jindy nejsou. Někdy vás vyzvednou a jindy vás zabijí. Mohou být kreativně géniální a kreativní, bankrotní, originální nebo odvození a velmi příležitostně překračují svá vlastní média jako mistrovské dílo. Dokud stále vyjdou - a dostaneme spoustu dobrých - koho to zajímá?
Ale vychovávám to, jak to dnes přezkoumávám ŠEDÁ , nový titul od španělských vývojářů Nomada Studios a publikovaný těmi zlobivými podvodníky v Devolver Digital, vždy s ohledem na divné a úžasné tituly ve videohrách. ŠEDÁ je nejvíce rozhodně druh hry, která má lidovým tahům brady, dívat se do nebe, a múza: „Jsou hry umění“? Ale zatímco to dělají, pojďme se vy a já vydat na cestu tajemným vodním světem Nomady.
ŠEDÁ (PC (recenzováno), Nintendo Switch)
Vývojář: Nomada Studios
Vydavatel: Return Digital
Vydáno: 13. prosince 2018
MSRP: 16,99 $
Toto je obzvláště těžké hodnocení, protože ŠEDÁ je téměř úplně abstraktní. Mluvit příliš mnoho o jeho designu, charakteru, příběhu a postupu by dávalo příliš daleko. Hádanka-plošinovka nejlépe šla do tmy, ŠEDÁ je rekonstrukce titulární dívky, která byla přerušena nějakou neznámou silou nebo událostí. Mladý Gris, oblečený v tekoucí plášti a ztratil svůj elegantní, krásný zpěv, musí projít bizarní krajinou, naplněnou metaforou, psychologickou hrozbou a popřením.
Hra spočívá v tom, že Gris vede hráče neustále se vyvíjející krajinou, vyjednává platformy, řeší hádanky a shromažďuje osamělé hvězdy, aby vyplnil souhvězdí, odemkne schopnosti pomáhat našemu hrdinovi v přístupu do nových oblastí. ŠEDÁ není metroidvania. Hra se odehrává na jedné velké labyrintové mapě, ale sleduje lineárnější trajektorii než většina platforem „otevřeného světa“.
HUD-free a představující nulový dialog, neexistují žádné poruchové stavy ŠEDÁ . Náš protagonista hůlky nemůže zemřít. Jedinou možnou překážkou by bylo to, že by uvízl v puzzle nebo se možná ztratil v prostředí, i když toto je pravděpodobně kvůli ŠEDÁ vynikající design mapy. Instinkt vás častěji provede správným směrem, s mnoha vyřešenými hádankami a odemčenými předměty, které pak krásně vedou zpět na rozcestí. Zatímco ŠEDÁ je rozhodně spíš „zážitek“ než „hra“, hráčská agentura, interakce a laterální myšlení jsou v celém textu nezbytné. Její platformové vyjednávání a prvky řešení hádanek zabraňují ŠEDÁ z toho, že je klasifikován jako „hraje sám“.
nejlepší software pro obnovu dat pro Windows
Již ve špičkové kategorii vizuálů od titulní obrazovky vpřed, nádherný svět ŠEDÁ jak se příběh vyvíjí, dostane se více evokující a svůdnější. Celá část ŠEDÁ je prostě ohromující . Od prvního výstřelu až po poslední, kape krásnou animací, chytrým používáním fotoaparátu a stříkáním barev pro atmosféru i emocionální značení. ŠEDÁ je nádherná hra a mezi nejlepší vzhled, který jsem hrál v posledních letech, se zlepšuje, jen když se její zoufalá postava tlačí svou zoufalou cestou.
Sladění těchto vizuálů je stejně úžasné skóre od skladatele Berlinist - svůdné, vrstvené melodie, které se dynamicky snaží odrážet akci na obrazovce. Berlínská hudba je v každém okamžiku strašidelná, povznášející a srdcervoucí - snadno je jednou z nejdůležitějších součástí ŠEDÁ celkový dojem. Detail byl věnován zvuku, s podlahovými texturami, brutálními povětrnostními vlivy a dokonce i světově rozptýlené, ale divné divoké zvěře dokonale zapadalo do zvukové atmosféry.
Jak jste si možná všimli, zdvojnásobil jsem se v estetických deskriptorech v této recenzi se záměrem určit jejich význam pro dobrodružství. hrál jsem ŠEDÁ v temné místnosti se zapnutými sluchátky a byla to cesta videohry, která mě poslala na horskou dráhu. Díky svým bezútěšným tématům, okamžikům vzdoru a vizuální kráse samotného světa - to vše podtrhuje skóre choreografie, aby přesně zasáhlo správné poznámky, když na tom záleželo - ŠEDÁ nikdy nevynechal pauzu. Jiné hry šlapaly po podobné cestě, ale často narazily. ŠEDÁ nenakazí. Stejně jako zranitelný hrdina i nadále tlačí kupředu, od jedné překážky k druhé.
Přiznám se, že jsem vágní ŠEDÁ děj, popis světa nebo herní oblouk, ale je to záměrné rozhodnutí. ŠEDÁ je v podstatě úplně abstraktní. Buďte si toho vědomi. Existují vodítka, metafory a témata, ale nedostanete odpovědi. Musíte si zahrát hru a dešifrovat její příběh pro sebe. Mám své vlastní teorie, ale stejně jako některé z nejlepších filmů Ingmara Bergmana je interpretace ponechána na každého jednotlivého publika.
Hrál jsem si ŠEDÁ v jedné relaci, přičemž kredity se pohybují přibližně za čtyři hodiny. V tomto bodě zbývalo ještě mnoho práce, protože jsem neshromažďoval všechny hvězdy a nezvládl všechny oblasti mapy. Nakonec, ŠEDÁ je přinejlepším čtyři až pět hodin, cena o něco přes 15 $. Vzhledem k mému osobnímu potěšení z titulu, úžasné estetice a také kvůli skutečnosti, že se rozhodně vrátím ŠEDÁ v budoucnu si myslím, že tato cena má hodnotu. Ale jako vždy je to mezi vámi a vaší peněženkou.
ŠEDÁ vytéká kreativita. Chytrá rozložení mapy, krásné vizuální prvky a odborně provedený zvukový design, to vše obklopené smutným a neskutečným deníkem mladé dívky od nejvyšších výšin po hromady zoufalství. Je zde jen velmi malá výzva, pouze průzkum a řešení hádanek. Ale v ŠEDÁ , estetika, příběh a témata jsou klíčová. Je to cesta k prožívání, není to výzva k porážce. Za rok s více než 60 hodinovými hrami bychom snad mohli využít krátký krok od nekonečné kakofonie map s bažinami, vytvořením postranních úkolů a hasičských zásahů.
S ŠEDÁ , Nomada vytvořil abstraktní dobrodružství, které je tak lákavé, jak to straší. Zaměřením na odvážného protagonisty a vytvořením okouzlujícího, ale děsivého světa, který může překonat, ŠEDÁ uspěje svou krátkou, ale nezapomenutelnou odysea. Awash s pečlivými detaily, okouzlující estetikou a inteligentním designem, ŠEDÁ je něco zvláštního. Vydejte se na výlet.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)